Catalogue : Resident Evil Requiem · RE9VR
Resident Evil Requiem peut être joué dans VR sur PC via la communauté modding. En 2026, la prise en charge de REFramework pour Requiem a été suivie par le projet RE9VR, qui ajoute une conversion VR avec la prise en charge du contrôleur de mouvement 6DOF.
Il s’agit de l’une des conversions d’écran plat vers VR les plus récentes disponibles actuellement, la correspondance des versions est donc particulièrement importante. Les mises à jour de Resident Evil peuvent briser les crochets du framework jusqu'à ce que REFramework ou la couche VR spécifique au jeu soit mise à jour.
Qu'est-ce que REFramework ?
REFramework est le chargeur mod de Praydog et la plateforme de script pour les jeux RE Engine de Capcom. Il fournit une base pour le débogage, les scripts, les correctifs graphiques, les outils de caméra et la prise en charge de VR pour les titres RE Engine pris en charge.
Le projet officiel répertorie actuellement Resident Evil Requiem parmi les jeux pris en charge.
Qu'est-ce que RE9VR ?
RE9VR est un VR mod spécifique au jeu construit autour de REFramework. Sa page de projet actuelle décrit :
- 6DOF prise en charge du contrôleur de mouvement.
- Prise en charge de OpenVR et OpenXR.
- Interaction de mouvement pour les armes/outils.
- Manipulation à la première personne pour les sections lorsque cela est possible.
Comme il évolue activement, utilisez les notes de version actuelles plutôt que de supposer que le comportement initial du lancement en 2026 est toujours exact.
Ce dont vous avez besoin
- Resident Evil Requiem sur PC.
- La version REFramework correcte pour la version actuelle du jeu.
- RE9VR.
- Une configuration de casque compatible OpenXR ou OpenVR PCVR.
- Tous les scripts facultatifs spécifiquement recommandés par RE9VR.
Étape 1 : Exécutez Requiem sans mods
Lancez le jeu normalement après chaque mise à jour majeure du jeu avant de réinstaller les composants VR. Cela vérifie que le jeu de base lui-même est fonctionnel.
Si le jeu a été mis à jour et que le mod a soudainement cessé de fonctionner, ne téléchargez pas immédiatement de DLL de remplacement aléatoire. Vérifiez d'abord les notes de version REFramework et RE9VR.
Étape 2 : Installez la bonne version REFramework
L'installation de REFramework pour les jeux RE Engine implique généralement de placer la version dinput8.dll correcte à côté de l'exécutable du jeu, mais la version cible correcte est importante.
Utilisez le GitHub officiel de Praydog ou la source liée par l'entrée PCVR Central actuelle. Les versions temporaires de la communauté peuvent apparaître immédiatement après les correctifs du jeu ; préférez les versions officielles/actuelles lorsqu’elles sont disponibles.
Étape 3 : Installez RE9VR
Suivez exactement la structure actuelle du fichier RE9VR. Selon la version, le mod peut inclure des fichiers de structure, des scripts, une configuration ou des composants facultatifs.
Gardez les astuces facultatives ou les scripts modifiant le gameplay séparés de l'installation principale de VR. Cela facilite grandement le dépannage et la suppression ultérieure.
Étape 4 : Choisissez OpenXR ou OpenVR
RE9VR prend en charge à la fois OpenXR et OpenVR. Commencez par le runtime recommandé pour votre casque et la version actuelle de mod.
Les utilisateurs de Quest peuvent préférer un itinéraire direct OpenXR en fonction de leur logiciel de streaming. Les casques SteamVR-natifs peuvent trouver OpenVR plus simple. Il n’est pas nécessaire de forcer un runtime si l’autre est déjà stable.
Étape 5 : Configurer les commandes de mouvement
L’intérêt de RE9VR n’est pas simplement un rendu stéréoscopique. Les versions actuelles prennent en charge les commandes de mouvement suivi, et les extensions de communauté associées peuvent ajouter des comportements alternatifs de rotation, de visée de la tête, d'haptique et de confort.
Étalonner:
- Main dominante.
- Alignement des armes.
- Snap ou rotation douce.
- Comportement physique en virage.
- Accroupi/hauteur.
- Préférences de visée à la tête ou à la main.
Faites-le avant de modifier les paramètres graphiques afin de ne pas déboguer simultanément l’interaction et les performances.
Resident Evil VR conseils de performances
RE Engine peut bien évoluer, mais les effets haut de gamme deviennent coûteux en stéréo. Pour VR :
- Désactivez ou réduisez d’abord le lancer de rayons si la durée d’image est mauvaise.
- Qualité volumétrique et de réflexion inférieure.
- Utilisez l'upscaler pris en charge mode qui produit l'image stéréo la plus propre.
- Gardez les textures élevées lorsque VRAM le permet.
- Évitez la génération de trames à moins que le VR mod actuel ne le prenne explicitement en charge.
Une réponse stable du mouvement aux photons est plus importante qu'un nombre élevé de FPS du moniteur.
Que se passe-t-il si une mise à jour de Requiem échoue VR ?
Ceci est normal pour les mods basés sur des hooks. Vos options sont :
- Attendez que le framework/mod soit mis à jour.
- Utilisez une branche de jeu compatible officiellement documentée si la vitrine en propose une.
- Jouez temporairement sur un écran plat.
Ne distribuez pas d’anciens exécutables de jeu et ne contournez pas les DRM. Vérifiez à nouveau les notes de version testée du catalogue chaque fois que le jeu reçoit une mise à jour.
RE9VR se lance mais les contrôleurs ne suivent pas
Vérifier:
- Corrigez les fichiers RE9VR.
- Corrigez la cible REFramework.
- OpenXR/OpenVR exécution.
- SteamVR/OpenXR liaisons de contrôleur.
- Indique si l'option VR de mod est activée dans REFramework.
Si la vue du casque fonctionne mais pas le suivi manuel, le problème vient probablement de la saisie/configuration plutôt que du crochet de rendu principal.
REFrameworkmenu
REFramework expose une superposition dans le jeu, généralement ouverte avec Insert. Utilisez-le pour vérifier le framework chargé et inspecter les paramètres spécifiques à VR.
Ne modifiez pas des dizaines de valeurs expérimentales à la fois. Enregistrez d’abord une configuration connue.
Resident Evil Requiem est-il VR à la première personne ?
Le mod peut placer le joueur dans une présentation VR et inclut la gestion à la première personne des sections prises en charge, mais le jeu original contient différents états de caméra/de jeu. Certaines séquences peuvent nécessiter des compromis ou un traitement alternatif.
Autres Resident Evil VR mods
REFramework reste pertinent au-delà de Requiem. Il prend en charge plusieurs jeux RE Engine et un contrôle de mouvement spécifique au jeu existe pour des titres tels que Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7 et Resident Evil Village.
Ouvrez la page du catalogue Resident Evil Requiem pour ses options VR actuellement suivies et ses notes de compatibilité.
FAQ
RE9VR est-il le support officiel de Capcom VR ?
Non. Il s'agit d'un PC communautaire mod construit sur REFramework.
RE9VR dispose-t-il de commandes de mouvement ?
Oui. Les descriptions de projets actuelles répertorient la prise en charge complète du contrôleur de mouvement 6DOF.
Est-ce qu'il prend en charge OpenXR ?
Oui. Les informations actuelles sur RE9VR répertorient à la fois la prise en charge de OpenXR et OpenVR.
Puis-je utiliser une manette de jeu à la place ?
Les modules complémentaires de la communauté ciblent également le jeu à la troisième personne/à la manette de jeu VR, mais l'attrait principal de RE9VR est le suivi de l'interaction VR. Vérifiez les options actuelles du profil/mod pour votre style préféré.
Sources et liens utiles
- REFramework : https://github.com/praydog/REFramework
- REFramework site : https://reframework.praydog.com/
- RE9VR : https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1017
Dernière vérification le 9 août 2026.