Catalogue : Resident Evil 7 · REFramework VR
Resident Evil 7 Biohazard peut être joué dans VR sur PC en utilisant le REFramework de Praydog, qui répertorie actuellement la prise en charge du contrôleur de mouvement pour RE7 aux côtés du support générique 6DOF VR.
Cela est important car le VR mode officiel de Resident Evil 7 était historiquement lié au matériel PlayStation. REFramework offre aux joueurs Windows un itinéraire communautaire pour découvrir la version PC dans un casque.
Ce dont vous avez besoin
Il vous faut :
- Resident Evil 7 Biohazard sur PC.
- Un casque PCVR.
- Un runtime VR compatible.
- La version actuelle de REFramework.
- Contrôleurs de mouvement pour entrée suivie.
RE7 utilise RE Engine
Resident Evil 7 est un titre RE Engine.
Utilisez REFramework, pas UEVR.
Le projet officiel REFramework annonce actuellement :
- Prise en charge générique 6DOF VR.
- Commandes de mouvement pour RE7.
RE7 est l'un des jeux de contrôle de mouvement explicitement nommés.
Note de construction importante
Le nouvel emballage monolithique/nuit de REFramework a changé au fil du temps, et les anciennes branches sans lancer de rayons de certains jeux Resident Evil peuvent ne pas être prises en charge par la dernière version universelle.
Cela signifie que vous ne devriez pas rétrograder aveuglément RE7 parce qu'un ancien didacticiel YouTube vous l'a demandé.
Utilisez la liste PCVR Central actuelle et la documentation REFramework actuelle.
Étape 1 : Testez RE7 sur écran plat mode
Exécutez le jeu avant d'installer des fichiers VR.
Confirmer:
- Cela atteint le gameplay.
- Votre sauvegarde fonctionne.
- L'API graphique est stable.
- Vous n'avez pas déjà d'injecteurs de DLL en conflit.
Étape 2 : Installer REFramework
Téléchargez-le uniquement à partir du projet original ou d'une distribution de créateur vérifiée.
Suivez les instructions actuelles de Resident Evil 7.
Si vous remplacez une ancienne version VR mod, supprimez d'abord les fichiers DLL/config obsolètes, à moins que le projet n'indique spécifiquement qu'ils peuvent rester.
Étape 3 : Démarrez le runtime du casque
Connectez votre casque et démarrez le runtime correct.
Lancez ensuite RE7.
Si le moniteur affiche le jeu mais que le casque ne s'active pas, dépannez le runtime et l'injection REFramework avant de baisser les paramètres graphiques.
Étape 4 : Test du suivi du contrôleur
Une fois dans VR :
- Recentrer votre vue.
- Confirmez les deux mains/contrôleurs.
- Testez la visée.
- Vérifiez la locomotion.
- Confirmez la navigation dans les menus.
RE7 n'a pas été conçu dès le départ pour les contrôleurs de mouvement PC, donc certaines interactions peuvent encore être adaptées plutôt que natives.
Pourquoi RE7 est particulièrement intense dans VR
Resident Evil 7 utilise :
- Intérieurs serrés.
- Point de vue à la première personne.
- ennemis à courte portée.
- un son spatial fort.
- séquences d'horreur scénarisées.
Ceux-ci se traduisent extrêmement bien par un casque.
Ils peuvent aussi être accablants. Si vous êtes nouveau dans l'horreur VR, utilisez des sessions plus courtes.
Stratégie de performances
RE7 peut être plus facile à exécuter que les titres RE Engine plus récents, mais la haute résolution du casque est toujours importante.
Prioriser :
- Rythme de trame stable.
- Rendu stéréo clair.
- Résolution raisonnable.
- Effets plus élevés seulement après stabilité.
Désactivez le lancer de rayons s'il pousse le système hors de votre temps d'image cible VR.
Quest 3
Quest 3 fonctionne via PCVR.
Pour jouer sans fil, utilisez un réseau puissant de 5 GHz ou 6 GHz et connectez le PC au routeur lorsque cela est possible.
Problèmes courants
Le jeu se lance mais VR ne le fait pas
Vérifiez le moteur d'exécution, l'installation de REFramework et si un autre mod intercepte le même hook graphique/DLL.
Les commandes de mouvement sont manquantes
Assurez-vous d'avoir une configuration REFramework VR actuelle et que les deux contrôleurs sont reconnus avant le début du jeu.
L'ancien tutoriel dit d'utiliser une autre branche RE7
Vérifiez si ces conseils s'appliquent toujours à la version REFramework actuelle. La compatibilité a changé à mesure que Capcom et REFramework évoluaient.
Les mouvements de la tête sont nerveux
Mesurez le frame-time au lieu de vous fier uniquement au FPS moyen.
Source officielle
FAQ
Resident Evil 7 VR est-il disponible sur PC ?
Pas en tant que PCVR mode natif officiel, mais REFramework permet le support communautaire VR.
RE7 VR dispose-t-il de commandes de mouvement ?
Oui. REFramework répertorie explicitement les commandes de mouvement pour RE7.
Est-ce la même chose que la version PSVR ?
Non, il s’agit d’une conversion PC communautaire.
Quest 3 peut-il y jouer ?
Oui, en tant que casque PCVR.
Dois-je utiliser UEVR ?
Non. RE7 utilise le RE Engine de Capcom.