Catalogue : Resident Evil 3 · REFramework VR
Resident Evil 3 Remake peut être joué sur PC complet VR avec le REFramework de Praydog, y compris le suivi de la tête 6DOF, un mode à la première personne, la prise en charge du contrôleur de mouvement et la fonctionnalité d'une lampe de poche manuelle.
RE3 est l'une des conversions d'écran plat dédiées à VR les plus puissantes, car REFramework contient des fonctionnalités VR spécifiques au jeu plutôt que de s'appuyer sur un injecteur stéréo générique.
Ce dont vous avez besoin
Il vous faut :
- Resident Evil 3 Remake sur PC Windows.
- Un casque compatible PCVR.
- SteamVR ou un runtime OpenXR compatible.
- La version actuelle de REFramework.
- Contrôleurs de mouvement si vous souhaitez une visée suivie.
Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive et d'autres casques PCVR peuvent fonctionner via une connexion PC appropriée.
Pourquoi REFramework au lieu de UEVR ?
Resident Evil 3 fonctionne sur RE Engine de Capcom, pas sur Unreal Engine.
UEVR n'est donc pas le bon outil.
Le projet officiel de REFramework répertorie actuellement :
- Prise en charge générique 6DOF VR pour les jeux RE Engine.
- Commandes de mouvement pour RE3.
- Support à la première personne pour RE3.
- Prise en charge manuelle de la lampe de poche pour RE3.
Cela en fait un choix spécialement conçu.
Étape 1 : Exécutez RE3 normalement
Avant d'installer le VR mod :
- Lancez RE3 sur écran plat mode.
- Atteignez le gameplay.
- Confirmez que le jeu ne plante pas.
- Désactivez les injecteurs non liés pendant les tests.
- Établissez un préréglage graphique avec une certaine marge de performance.
VR peut à peu près doubler la charge de rendu d'une manière qui rend irréaliste un préréglage de moniteur parfaitement précis.
Étape 2 : Téléchargez REFramework à partir du projet d'origine
Utilisez le projet GitHub officiel de Praydog ou le téléchargement actuel lié par PCVR Central.
Évitez les anciens repacks et les miroirs DLL aléatoires.
REFramework continue de recevoir des modifications de développement, donc un didacticiel vieux de plusieurs années peut faire référence à des fichiers ou des versions qui ne sont plus recommandées.
Étape 3 : Installez la version VR
Suivez les instructions REFramework actuelles pour Resident Evil 3.
Extrayez le package requis dans le répertoire du jeu comme indiqué par le projet.
Si d'anciens fichiers REFramework sont déjà installés, envisagez de partir d'un état propre avant de mélanger les versions.
Étape 4 : Démarrez votre environnement d'exécution VR
Démarrez le runtime utilisé par votre casque.
Pour les utilisateurs Quest, il peut s'agir de Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop ou d'un autre itinéraire PCVR.
Lancez ensuite RE3.
Étape 5 : Configurer la première personne VR
Une fois REFramework initialisé :
- Activez ou vérifiez VR.
- Recentrer le casque.
- Activez la première personne mode si nécessaire.
- Confirmez la piste des deux contrôleurs.
- Testez l’alignement des armes.
- Vérifiez le comportement de la lampe de poche.
Ne réglez pas les décalages avancés avant que le suivi de base ne soit correct.
Commandes de mouvement
REFramework répertorie explicitement la prise en charge du contrôleur de mouvement pour RE3.
Cela permet une visée suivie au lieu de forcer l’ensemble du jeu à utiliser sa caméra contrôleur d’origine.
Les liaisons exactes peuvent varier selon le casque et le temps d'exécution, alors vérifiez le profil/la documentation actuelle si les boutons ne correspondent pas aux anciennes vidéos.
Première personne mode
RE3 a été conçu autour d'une caméra à la troisième personne, mais REFramework inclut une prise en charge à la première personne.
Cela fait que le gameplay normal ressemble beaucoup plus à un jeu de tir d'horreur natif VR.
Cependant, les cinématiques et les séquences scénarisées peuvent toujours révéler des hypothèses à la troisième personne.
Lampe de poche manuelle
REFramework répertorie également la prise en charge manuelle des lampes de poche pour RE3.
Cela peut améliorer considérablement l’immersion dans les sections les plus sombres, car la lumière peut se comporter comme quelque chose que vous dirigez physiquement.
Conseils de performances
Commencez par réduire :
- Traçage de rayons.
- Ombres très hautes.
- Effets d'espace d'écran lourds.
- Résolution de rendu excessive.
Gardez les textures aussi élevées que votre VRAM le permet confortablement.
Un frame-time stable est plus important dans VR qu'un FPS moyen élevé mais incohérent.
Problèmes courants
RE3 s'ouvre sur le moniteur mais pas dans le casque
Vérifier:
- Votre runtime VR est en cours d'exécution.
- Le composant VR de REFramework est chargé.
- Vous avez installé les bons fichiers.
- Aucune superposition ou injecteur conflictuel ne le bloque.
Les contrôleurs de mouvement ne fonctionnent pas
Vérifiez que les deux contrôleurs sont visibles dans SteamVR/OpenXR avant de lancer le jeu.
La hauteur de vue est incorrecte
Recentrer d’abord. Utilisez ensuite les paramètres de la caméra REFramework.
Le jeu plante après une mise à jour
Vérifiez la dernière date de vérification de PCVR Central et la version actuelle de REFramework avant de tout réinstaller.
Quest 3 compatibilité
Quest 3 fonctionne comme un casque PCVR.
Il ne s'agit pas d'un Quest mod autonome. Le PC Windows exécute toujours Resident Evil 3 et REFramework.
Source officielle
FAQ
Resident Evil 3 prend-il officiellement en charge VR sur PC ?
Non. REFramework ajoute le support PC non officiel VR.
RE3 VR dispose-t-il de commandes de mouvement ?
Oui. REFramework répertorie explicitement les commandes de mouvement pour RE3.
Pouvez-vous jouer à RE3 à la première personne ?
Oui. REFramework inclut une assistance à la première personne.
Ai-je besoin de UEVR ?
Non. RE3 utilise RE Engine.
Est-ce que ça marche avec Quest 3 ?
Oui en tant que PCVR.