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Monster Hunter Rise VR Guide : REFramework PCVR Configuration

Découvrez comment Monster Hunter Rise fonctionne sur PC VR avec REFramework de Praydog, y compris la prise en charge de 6DOF, les notes Sunbreak, les performances, les commandes et la configuration.

Guides de jeu3 minutes de lectureDernière mise à jour

Catalogue : Monster Hunter Rise · REFramework VR

Monster Hunter Rise est officiellement pris en charge par REFramework de Praydog et peut utiliser le système générique 6DOF VR du framework.

Le projet a également historiquement inclus des correctifs pour les plantages de Monster Hunter Rise liés aux DLL tierces, faisant de REFramework un élément central de l'écosystème PC modding plus large du jeu.

Ce dont vous avez besoin

  • Monster Hunter Rise sur PC.
  • Sunbreak si vous souhaitez lire le contenu de l'extension.
  • REFramework actuel.
  • PCVR casque.
  • Entrée de contrôleur standard.

Contrôles de mouvement ?

Ne confondez pas le 6DOF VR générique avec le contrôle total des armes à chenilles.

REFramework nomme actuellement RE2, RE3, RE7 et RE8 pour ses commandes de mouvement intégrées. Monster Hunter Rise ne figure pas dans cette liste.

Pour Rise, la manette de jeu à la troisième personne VR est l'attente sûre.

Étape 1 : Lancer Rise normalement

S'assurer:

  • Le jeu atteint une chasse.
  • Sunbreak se charge s’il est installé.
  • Les scripts REFramework existants sont stables.
  • Aucune DLL obsolète mods ne pose de problèmes de démarrage.

Étape 2 : Installez la version actuelle de REFramework

Utilisez GitHub lorsque vous avez besoin des correctifs les plus récents.

La page Monster Hunter Rise Nexus peut être en retard par rapport au développement nocturne.

Les utilisateurs de VR doivent suivre le chemin d'installation complet de VR.

Étape 3 : Démarrez le runtime VR

Démarrez SteamVR/OpenXR selon le cas, lancez Rise et vérifiez la couche REFramework VR.

Pourquoi Monster Hunter fonctionne à la troisième personne VR

Monster Hunter dépend de la lecture de l'animation des monstres.

Une vue avec un casque à la troisième personne vous permet :

  • Voir les récits d'attaque.
  • préserver la mécanique originale des armes.
  • conserver l'animation des personnages.
  • appréciez l’échelle des monstres.
  • évitez les coupures d'armes gênantes à la première personne.

Un Rathalos à l’échelle d’un casque est une expérience très différente de celle d’en voir un sur un moniteur.

Performance

Rise est généralement plus indulgent que Monster Hunter Wilds.

Cela en fait un point d’entrée potentiellement meilleur pour les GPU de milieu de gamme.

Commencez avec une cible de rafraîchissement stable, puis augmentez la résolution.

Conflits de modules

Rise possède de nombreux scripts REFramework.

Si VR cesse de fonctionner après l'ajout d'un script :

  1. Supprimez le script le plus récent.
  2. Vérifiez les journaux reframework.
  3. Mettez à jour REFramework.
  4. Restaurez les scripts un par un.

Quest 3

Quest 3 peut faire office de casque PCVR.

Parce que Rise est relativement léger, c'est un bon candidat pour le jeu sans fil sur du matériel de milieu de gamme.

Problèmes courants

Écran noir après la mise à jour du jeu

Vérifiez les dernières nouvelles tous les soirs.

Les autres REFramework mod fonctionnent mais VR ne fonctionne pas

Confirmez que les fichiers VR complets ont été installés, et pas seulement dinput8.dll.

Les contrôleurs de mouvement ne sont pas représentés comme des armes

Attendu pour le générique REFramework VR.

Sources officielles

FAQ

Monster Hunter Rise peut-il être joué dans VR ?

REFramework prend officiellement en charge le jeu avec le générique 6DOF VR.

Est-ce que Sunbreak fonctionne ?

La compatibilité des extensions dépend de la version actuelle du jeu et du framework ; vérifier la liste actuelle.

Est-ce qu'il a des commandes de mouvement complètes ?

Pas via l'ensemble de fonctionnalités de contrôle de mouvement annoncées par REFramework.

Est-il plus facile à exécuter que Monster Hunter Wilds ?

En général, oui.

Quest 3 peut-il y jouer ?

Oui en tant que PCVR.