Catalogue : Monster Hunter Rise · REFramework VR
Monster Hunter Rise est officiellement pris en charge par REFramework de Praydog et peut utiliser le système générique 6DOF VR du framework.
Le projet a également historiquement inclus des correctifs pour les plantages de Monster Hunter Rise liés aux DLL tierces, faisant de REFramework un élément central de l'écosystème PC modding plus large du jeu.
Ce dont vous avez besoin
- Monster Hunter Rise sur PC.
- Sunbreak si vous souhaitez lire le contenu de l'extension.
- REFramework actuel.
- PCVR casque.
- Entrée de contrôleur standard.
Contrôles de mouvement ?
Ne confondez pas le 6DOF VR générique avec le contrôle total des armes à chenilles.
REFramework nomme actuellement RE2, RE3, RE7 et RE8 pour ses commandes de mouvement intégrées. Monster Hunter Rise ne figure pas dans cette liste.
Pour Rise, la manette de jeu à la troisième personne VR est l'attente sûre.
Étape 1 : Lancer Rise normalement
S'assurer:
- Le jeu atteint une chasse.
- Sunbreak se charge s’il est installé.
- Les scripts REFramework existants sont stables.
- Aucune DLL obsolète mods ne pose de problèmes de démarrage.
Étape 2 : Installez la version actuelle de REFramework
Utilisez GitHub lorsque vous avez besoin des correctifs les plus récents.
La page Monster Hunter Rise Nexus peut être en retard par rapport au développement nocturne.
Les utilisateurs de VR doivent suivre le chemin d'installation complet de VR.
Étape 3 : Démarrez le runtime VR
Démarrez SteamVR/OpenXR selon le cas, lancez Rise et vérifiez la couche REFramework VR.
Pourquoi Monster Hunter fonctionne à la troisième personne VR
Monster Hunter dépend de la lecture de l'animation des monstres.
Une vue avec un casque à la troisième personne vous permet :
- Voir les récits d'attaque.
- préserver la mécanique originale des armes.
- conserver l'animation des personnages.
- appréciez l’échelle des monstres.
- évitez les coupures d'armes gênantes à la première personne.
Un Rathalos à l’échelle d’un casque est une expérience très différente de celle d’en voir un sur un moniteur.
Performance
Rise est généralement plus indulgent que Monster Hunter Wilds.
Cela en fait un point d’entrée potentiellement meilleur pour les GPU de milieu de gamme.
Commencez avec une cible de rafraîchissement stable, puis augmentez la résolution.
Conflits de modules
Rise possède de nombreux scripts REFramework.
Si VR cesse de fonctionner après l'ajout d'un script :
- Supprimez le script le plus récent.
- Vérifiez les journaux
reframework. - Mettez à jour REFramework.
- Restaurez les scripts un par un.
Quest 3
Quest 3 peut faire office de casque PCVR.
Parce que Rise est relativement léger, c'est un bon candidat pour le jeu sans fil sur du matériel de milieu de gamme.
Problèmes courants
Écran noir après la mise à jour du jeu
Vérifiez les dernières nouvelles tous les soirs.
Les autres REFramework mod fonctionnent mais VR ne fonctionne pas
Confirmez que les fichiers VR complets ont été installés, et pas seulement dinput8.dll.
Les contrôleurs de mouvement ne sont pas représentés comme des armes
Attendu pour le générique REFramework VR.
Sources officielles
FAQ
Monster Hunter Rise peut-il être joué dans VR ?
REFramework prend officiellement en charge le jeu avec le générique 6DOF VR.
Est-ce que Sunbreak fonctionne ?
La compatibilité des extensions dépend de la version actuelle du jeu et du framework ; vérifier la liste actuelle.
Est-ce qu'il a des commandes de mouvement complètes ?
Pas via l'ensemble de fonctionnalités de contrôle de mouvement annoncées par REFramework.
Est-il plus facile à exécuter que Monster Hunter Wilds ?
En général, oui.
Quest 3 peut-il y jouer ?
Oui en tant que PCVR.