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Ghostwire Tokyo VR Guide : R.E.A.L. VR Configuration

Découvrez comment Ghostwire : Tokyo fonctionne sur PC VR via R.E.A.L. VR, y compris l'historique de compatibilité actuel, la configuration, les commandes de la manette de jeu, les performances et Quest.

Guides de jeu4 minutes de lectureDernière mise à jour

Catalogue : Ghostwire : Tokyo · R.E.A.L. VR méthode. Confirmez la disponibilité actuelle sur la page de configuration du créateur avant l'installation.

Ghostwire : Tokyo a une conversion R.E.A.L. VR et a reçu des correctifs spécifiques au framework dans l'historique des versions du projet.

Sa ville dense de néons, ses ennemis surnaturels, sa traversée des toits et sa perspective à la première personne en font un candidat évident pour le jeu au casque.

Avant d'installer

Traitez la compatibilité R.E.A.L. VR comme spécifique à la version. Avant de changer le dossier du jeu :

  • Vérifiez que le titre est toujours répertorié sur la page de configuration actuelle du créateur et s'il se trouve dans la version publique ou à accès anticipé.
  • Comparez votre version de jeu installée avec la dernière version testée ; un patch de jeu plus récent n'est pas automatiquement plus sûr pour un framework VR injecté.
  • Exécutez le jeu avec succès dans flat mode, puis fermez-le avant de copier les fichiers du framework.
  • Supprimez temporairement les injecteurs graphiques concurrents, les builds ReShade, les superpositions ou les anciens hooks VR tout en établissant une ligne de base propre.
  • Sauvegardez tous les fichiers de structure et de configuration existants afin que l'installation soit facile à inverser.

Sauf indication contraire dans l'entrée exacte du jeu, attendez-vous aux commandes de la manette de jeu d'origine plutôt qu'aux commandes de mouvement de la main suivie.

Pourquoi ne pas simplement utiliser UEVR ?

Ghostwire : Tokyo est un jeu Unreal Engine, donc UEVR peut également être une voie d'expérimentation possible.

Cependant, ce guide se concentre sur la conversion dédiée R.E.A.L. VR car Luke Ross a explicitement maintenu la compatibilité Ghostwire dans son historique de framework.

PCVR Central peut lister plusieurs méthodes VR sur la même page de jeu lorsque les deux sont viables.

Contrôles

R.E.A.L. VR conserve généralement les contrôles d'origine.

Les animations des mains de Ghostwire restent basées sur le jeu plutôt que de devenir une simulation manuelle complète du contrôleur suivi.

Installation

  1. Exécutez Ghostwire normalement.
  2. Confirmez que votre correctif de jeu actuel fonctionne.
  3. Installez le package R.E.A.L. VR actuel autorisé.
  4. Démarrez le runtime du casque.
  5. Lancez le jeu.
  6. Configurez la superposition du framework.
  7. Ajustez le rendu pour une durée d’image stable.

Performance

L'éclairage et les effets de Tokyo peuvent être exigeants dans VR.

Réduire:

  • lancer de rayons.
  • reflets.
  • volumétrique.
  • résolution.

avant de sacrifier chaque paramètre de texture.

Confort à la première personne

Bien que Ghostwire soit à la première personne, il n'a pas été conçu autour du confort VR.

Les traversées verticales et les mouvements rapides de la caméra peuvent être intenses.

Quest 3

Quest 3 fonctionne comme PCVR.

Les effets de particules denses peuvent exposer la compression vidéo sans fil, alors ne confondez pas les artefacts de flux avec le rendu du jeu.

Problèmes courants

Une mise à jour du jeu interrompt VR

Ghostwire a déjà nécessité des correctifs de framework. Vérifiez d'abord la compatibilité actuelle.

Les mains ne suivent pas les contrôleurs

Prévu avec le contrôle R.E.A.L. VR standard model.

Le lancer de rayons détruit les performances

Désactivez-le lors de l'établissement d'une ligne de base.

R.E.A.L. VR vs un injecteur Unreal générique

Étant donné que Ghostwire utilise Unreal Engine, les utilisateurs peuvent trouver plusieurs façons de l'expérimenter dans VR.

Une configuration dédiée R.E.A.L. VR présente l'avantage d'un travail de compatibilité spécifique au jeu. UEVR a l'avantage de son vaste écosystème de profils/plugins Unreal Engine.

Traitez chaque méthode Ghostwire VR comme une installation distincte.

Attentes de visée et de lancement de sorts

Le combat de Ghostwire semble visuellement parfait pour le suivi des mains, car le protagoniste lance des attaques par des gestes de la main.

La conversion R.E.A.L. VR ne signifie pas que ces animations sont pilotées directement par vos vraies mains. Ils font toujours partie du système d'animation/de saisie du jeu original.

Comparer:

  • Casque 6DOF.
  • Visée par manette.
  • Prise en charge du contrôleur de visée.
  • Commandes de mouvement entièrement suivies.

Meilleurs paramètres à baisser en premier

Si la fréquence d’images est instable, réduisez d’abord le lancer de rayons s’il est activé. Testez ensuite la résolution, les reflets, les ombres et les effets volumétriques.

Ne commencez pas par réduire la qualité de la texture à moins que l'utilisation de VRAM ne soit réellement le problème.

L'éclairage urbain dense de Ghostwire rend la synchronisation stable des images plus importante que la suppression de chaque effet visuel.

Source officielle

FAQ

Existe-t-il un Ghostwire Tokyo VR mod ?

Oui. R.E.A.L. VR a pris en charge Ghostwire : Tokyo.

UEVR est-il une autre option ?

Potentiellement, car le jeu utilise Unreal Engine, mais ce guide se concentre sur R.E.A.L. VR.

Est-ce qu'il a des commandes de mouvement ?

Pas comme une conversion manuelle complète via R.E.A.L. VR.

Quest 3 peut-il y jouer ?

Oui en tant que PCVR.

Est-ce exigeant ?

Cela peut l’être, surtout avec des réglages d’éclairage haut de gamme.