Catalogue : Le Dogme du Dragon 2 · REFramework VR
Dragon's Dogma 2 est officiellement pris en charge par REFramework de Praydog, qui fournit des fonctionnalités génériques 6DOF VR dans les jeux RE Engine pris en charge.
Cela fait de DD2 une conversion PCVR à la troisième personne convaincante, en particulier parce que les énormes monstres, villes, falaises, grottes et membres du groupe du jeu bénéficient considérablement de l'échelle du monde réel.
Commandes de mouvement : distinction importante
La documentation officielle actuelle de REFramework répertorie les commandes de mouvement spécifiquement pour RE2, RE3, RE7 et RE8.
Dragon's Dogma 2 est pris en charge par le système générique VR, mais vous ne devez pas l'étiqueter comme mêlée entièrement suivie par défaut.
Utilisez la configuration d'origine du contrôleur à moins qu'un plugin de communauté distinct n'en ajoute explicitement davantage.
Ce dont vous avez besoin
- Dragon's Dogma 2 pour PC.
- Version actuelle de REFramework.
- PCVR casque.
- Manette de jeu ou entrée de jeu standard.
- Un CPU et un GPU puissants.
Étape 1 : Stabilisez le jeu sur écran plat
DD2 peut être gourmand en CPU dans les colonies.
Avant VR :
- Chargez une sauvegarde.
- Visitez une ville animée.
- Confirmez que votre patch de jeu est stable.
- Désactivez les caméras/DLL en conflit mods.
- Mesurez les performances normales.
Si le processeur peine déjà à plat, une résolution de casque plus élevée ne résoudra pas le problème.
Étape 2 : Installer REFramework
Utilisez le référentiel officiel GitHub ou la page actuelle de Dragon's Dogma 2 REFramework sur Nexus Mods.
Pour VR, suivez les instructions d'installation de l'archive complète plutôt que d'installer uniquement la DLL non-VR.
Étape 3 : Démarrer VR
Démarrez le runtime de votre casque et lancez DD2.
Ouvrez REFramework et vérifiez VR.
Commencez avec des paramètres de rendu conservateurs avant d’augmenter la résolution.
Pourquoi DD2 à la troisième personne fonctionne dans VR
Dragon's Dogma est fortement axé sur l'animation.
La troisième personne VR conserve :
- Visibilité des pions.
- animations d'escalade.
- à l'échelle d'un monstre géant.
- timing de combat original.
- une large conscience de la situation.
Voir un cyclope ou un griffon à échelle réelle peut être plus important que forcer des contrôles à la première personne.
Performance
DD2 est l'un des jeux les plus sensibles au processeur de ce pack.
Si la réduction de la résolution n’améliore que peu, vous êtes probablement limité par le processeur.
Réduisez la charge du GPU avec :
- Résolution du casque inférieure.
- ombres réduites.
- effets réduits.
- pas d’options de lancer de rayons inutiles.
Mais les goulots d’étranglement du processeur en ville peuvent persister.
Quest 3
Quest 3 peut exécuter DD2 via PCVR.
L’encodage sans fil ajoute une autre charge de travail, alors laissez une marge de performance.
Problèmes courants
REFramework cesse de fonctionner après une mise à jour DD2
Les mises à jour de Capcom peuvent modifier le comportement de l'exécutable. Vérifiez la dernière date de vérification REFramework tous les soirs et PCVR Central.
Les performances ne sont mauvaises que dans les villes
Probablement limité par le processeur.
Aucun contrôle d'épée à chenilles
Attendu à moins qu'un plugin distinct ne les ajoute explicitement.
Un autre DD2 mod casse VR
Testez avec REFramework seul, puis restaurez mod en petits groupes.
Sources officielles
FAQ
Dragon's Dogma 2 peut-il être joué dans VR ?
REFramework prend officiellement en charge DD2 et inclut le support générique 6DOF VR.
Est-ce qu'il a des commandes de mouvement ?
Ne fait pas partie de l'ensemble de contrôle de mouvement de base explicitement répertorié de REFramework.
Est-ce exigeant ?
Oui, notamment sur le CPU dans les zones denses.
Est-ce que Quest 3 fonctionne ?
Oui en tant que PCVR.
UEVR est-il requis ?
Non. DD2 utilise RE Engine.