Catalogue : Devil May Cry 5 · REFramework VR
Devil May Cry 5 est officiellement répertorié comme jeu pris en charge par REFramework de Praydog, qui inclut la prise en charge générique 6DOF VR pour les titres RE Engine.
Cela signifie que DMC5 peut être expérimenté sur PC VR via REFramework, mais il existe une distinction importante : la liste officielle des fonctionnalités de REFramework ne nomme que RE2, RE3, RE7 et RE8 pour sa prise en charge intégrée du contrôle de mouvement. Ne présumez pas que DMC5 devient automatiquement un jeu d'épée traquée VR.
Ce dont vous avez besoin
Il vous faut :
- Devil May Cry 5 sur PC Windows.
- Un casque compatible PCVR.
- La version actuelle de REFramework.
- SteamVR ou une configuration OpenXR prise en charge.
- Une manette de jeu ou une méthode de saisie DMC5 normale.
Étape 1 : Exécutez DMC5 normalement
Lancez d'abord le jeu à plat et assurez-vous :
- Le gameplay est chargé.
- Vos sauvegardes de travail.
- DirectX mode est stable.
- Les autres mod basés sur DLL ne provoquent pas déjà de plantages.
DMC5 possède une énorme scène mod, donc tester REFramework en lui-même peut éviter beaucoup de dépannage.
Étape 2 : Installez les fichiers VR
Les instructions officielles de REFramework indiquent que les utilisateurs de VR doivent extraire l'archive complète du framework dans le dossier de jeu correspondant.
La page DMC5 Nexus fournit également des fichiers liés à VR et avertit que les composants VR ne doivent pas être installés par des personnes qui n'utilisent pas réellement VR car ils peuvent rendre le jeu instable.
Utilisez la version actuelle de GitHub lorsque la version Nexus est en retard.
Étape 3 : Démarrez le runtime du casque
Démarrez SteamVR ou votre runtime OpenXR pris en charge, puis lancez DMC5.
Ouvrez la superposition REFramework et vérifiez que VR est actif.
Que signifie « générique 6DOF » ?
6DOF signifie que votre casque peut suivre :
- En regardant à gauche/droite.
- Regarder vers le haut/bas.
- Inclinaison.
- Avancer/reculer.
- Se déplacer d'un côté à l'autre.
- Se déplacer verticalement.
Cela ne signifie pas automatiquement que les armes de Dante ou de Nero sont suivies indépendamment par vos mains.
La troisième personne VR correspond étonnamment bien à DMC5
DMC5 est construit autour de :
- Animations de personnages.
- timing combiné.
- cadrage élégant de l'appareil photo.
- conscience de l'ennemi.
- mouvement rapide.
Conserver le système de contrôle d'origine à la troisième personne peut mieux préserver le jeu que d'essayer de le forcer à adopter un format natif à la première personne.
Performance
DMC5 est relativement efficace par rapport aux jeux RE Engine plus récents, mais VR augmente toujours le coût de rendu.
Si les performances sont inégales :
- Résolution de sortie inférieure.
- Réduisez les ombres et les effets.
- Désactivez les superpositions inutiles.
- Testez sans ReShade.
- Visez un temps d’image stable au lieu de paramètres visuels maximaux.
Quest 3
Quest 3 peut être utilisé comme casque PCVR via Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop ou un autre itinéraire PCVR compatible.
Le mod fonctionne toujours entièrement sur le PC Windows.
Problèmes courants
DMC5 plante après l'installation de REFramework
Assurez-vous d'avoir installé la dernière version compatible et supprimez temporairement les autres mod basés sur DLL.
Je m'attendais à des épées contrôlées par le mouvement
La documentation officielle de REFramework ne répertorie pas DMC5 dans son groupe de contrôle de mouvement intégré.
VR fonctionne mais les menus sont peu pratiques
De nombreuses interfaces à écran plat n’ont jamais été conçues pour un casque. Ceci est normal pour la conversion générique VR.
Les anciens didacticiels mod sont en conflit avec les instructions actuelles.
Préférez la documentation REFramework GitHub actuelle aux anciennes listes de fichiers.
Sources officielles
FAQ
Devil May Cry 5 peut-il être joué dans VR ?
REFramework prend officiellement en charge DMC5 et inclut le support générique 6DOF VR.
Le DMC5 VR dispose-t-il de commandes de mouvement ?
Ne fait pas partie de l'ensemble de contrôle de mouvement de base explicitement répertorié de REFramework.
DMC5 VR est-il à la première personne ?
La conversion de base est mieux comprise comme un support REFramework VR plutôt que comme une refonte garantie à la première personne.
Est-ce que Quest 3 fonctionne ?
Oui en tant que PCVR.
Dois-je utiliser UEVR ?
Non. DMC5 utilise le RE Engine de Capcom.