Explorer : Contexte du catalogue Fallout 4 · Rechercher Fallout VR options. Ce guide couvre la version distincte de Fallout 4 VR.
Fallout 4 VR est officiellement un jeu VR, mais comme Skyrim VR, la communauté mods est ce qui le rend beaucoup plus complet.
La fondation modern la plus importante est FRIK, qui ajoute un corps de joueur complet visible et une cinématique inverse. Autour de lui, F4SEVR, VR Bibliothèque d'adresses, améliorations d'armes, correctifs d'interface utilisateur et performances mods peuvent considérablement améliorer l'expérience.
1. FRIK : corps de joueur complet avec IK
FRIK est la pièce maîtresse de nombreuses configurations Fallout 4 VR.
Le projet ajoute :
- Un corps de joueur complet et visible.
- Animation cinématique inverse.
- Repositionnement des armes.
- VR-améliorations Pip-Boy axées sur.
- Systèmes de pose des mains et de contrôle des doigts dans un développement plus récent.
Cela comble l’une des plus grandes lacunes d’immersion du jeu de base.
2. F4SEVR
De nombreux VR mod avancés de Fallout 4 dépendent de la version VR de Fallout 4 Script Extender.
Si F4SEVR est requis, le jeu doit être lancé via le chemin de chargement F4SEVR correct plutôt que de supposer que le lanceur normal chargera chaque plugin.
Lors du dépannage, vérifiez si F4SEVR génère réellement son journal avant de blâmer le niveau supérieur mod.
3. VR Bibliothèque d'adresses
FRIK répertorie actuellement VR Bibliothèque d'adresses comme exigence.
Il s'agit spécifiquement d'un projet de bibliothèque d'adresses côté VR. N'installez pas accidentellement la bibliothèque d'adresses Fallout 4 normale et supposez qu'elle est équivalente.
Les dépendances spécifiques à l'exécution sont l'une des principales raisons pour lesquelles Fallout 4 VR modding peut prêter à confusion.
4. Meilleure manipulation des armes
L'alignement des armes, les lunettes, la sensation de recul et le comportement à deux mains de Fallout 4 VR peuvent bénéficier de VR mod dédiés.
Recherchez les mod qui mentionnent explicitement :
- Fallout 4 VR.
- Compatibilité FRIK.
- De meilleures lunettes.
- Repositionnement des armes.
- VR révisions des armes.
Évitez d'empiler plusieurs mod sur les mêmes systèmes d'armes sans vérifier les notes de conflit.
5. Améliorations de l'interface utilisateur et de Pip-Boy
Le Pip-Boy est emblématique, mais les menus conçus autour de l'implémentation originale de Bethesda peuvent devenir fastidieux lors de longues sessions VR.
L'interface utilisateur spécifique à VR mods peut améliorer la lisibilité, la vitesse d'interaction et l'utilisation de l'inventaire.
Lorsque vous choisissez l'interface utilisateur mods, donnez la priorité à la compatibilité plutôt qu'aux captures d'écran. Les anciens plugins de menu sont une source courante de casse subtile.
6. Améliorations des performances
Fallout 4 VR peut devenir limité en CPU dans les agglomérations denses et en GPU à haute résolution de casque.
Régler:
- Distance de l'ombre.
- Dieu rayonne.
- Herbe.
- Distance de l'objet.
- Résolution.
- Effets météorologiques violents.
Les mods de règlements importants et les systèmes lourds en scripts peuvent également augmenter la charge du processeur.
Stratégie d'installation propre
Si vous repartez à zéro :
- Installez Fallout 4 VR.
- Exécutez-le une fois unmodded.
- Installez votre gestionnaire mod.
- Ajoutez F4SEVR.
- Ajoutez la bibliothèque d'adresses VR si nécessaire.
- Ajoutez FRIK.
- Test.
- Ajoutez des améliorations aux armes/à l'interface utilisateur.
- Testez à nouveau.
- Ajoutez du visuel et du gameplay mods.
Les tests par étapes permettent d'économiser des heures plus tard.
Mod Organizer 2 et Vortex
Les deux peuvent fonctionner, mais les utilisateurs de Fallout 4 VR préfèrent souvent un gestionnaire qui facilite l'ordre de chargement virtualisé et l'inspection des conflits.
Le meilleur choix est celui que vous comprenez suffisamment bien pour déboguer.
Ne déposez pas manuellement des dizaines de fichiers dans le répertoire du jeu à moins qu'un mod ne l'exige spécifiquement.
Les mods Fallout 4 classiques peuvent-ils fonctionner dans VR ?
Certains le peuvent.
Cependant, tout ce qui dépend :
- Adresses des exécutables F4SE.
- Comportement de l'interface utilisateur.
- systèmes d'animation.
- hypothèses de caméra.
- Plugins DLL
peut nécessiter une version ou un correctif spécifique à VR.
Traitez « Compatible Fallout 4 » et « Compatible Fallout 4 VR » comme des étiquettes distinctes.
Quest 3 configuration
Quest 3 fonctionne comme un casque PCVR pour Fallout 4 VR.
Étant donné que le jeu peut nécessiter beaucoup de CPU, ne présumez pas que l’augmentation du débit sans fil est gratuite. Vous avez besoin d'une marge système totale suffisante pour le jeu et l'encodage.
Problèmes FRIK courants
Aucun corps n'apparaît
Vérifiez que :
- F4SEVR est lancé.
- Le plugin FRIK est en cours de chargement.
- VR La bibliothèque d'adresses est installée si nécessaire.
- L'ESP/plugin est activé.
L'alignement du corps est mauvais
Utilisez l'étalonnage FRIK plutôt que de modifier physiquement la hauteur de votre Guardian/sol pour compenser le mod.
Les armes sont mal alignées
Vérifiez si une autre position d'arme mod remplace les paramètres FRIK.
Le jeu plante après l'ajout de plusieurs mod
Désactivez le lot le plus récent et réactivez-le un par un.
Sources officielles
FAQ
Quel est le Fallout 4 le plus important VR mod ?
FRIK est l'une des plus grandes mises à niveau d'immersion car elle ajoute des systèmes d'interaction IK complets et spécifiques à VR.
FRIK nécessite-t-il F4SEVR ?
Oui. Les exigences actuelles de FRIK incluent F4SEVR et VR Address Library.
Puis-je utiliser les mod de Fallout 4 normaux dans VR ?
De nombreux mod basés sur les actifs peuvent fonctionner, mais les plugins spécifiques à l'exécution peuvent nécessiter des builds VR.
Fallout 4 VR est-il bon sur Quest 3 ?
Oui, en supposant que le PC puisse gérer le jeu et que votre connexion PCVR soit bien configurée.
Dois-je installer des centaines de mod à la fois ?
Non. Créez et testez par étapes, sauf si vous utilisez une liste mod organisée et conservée.