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Cómo instalar UEVR: Guía de configuración completa

Instale y configure UEVR para juegos Unreal Engine con OpenXR o OpenVR, perfiles, pasos de inyección, controles de seguridad y consejos para la resolución de problemas.

UEVR10 min de lecturaÚltima actualización:

UEVR es el Mod Universal Unreal Engine VR de Praydog, una herramienta que puede agregar renderizado y seguimiento de VR a muchos juegos de PC creados con Unreal Engine. En lugar de esperar por un VR mod independiente para cada título, UEVR puede inyectar la funcionalidad VR en juegos compatibles y luego cargar configuraciones o perfiles específicos del juego.

Esta guía explica la configuración más segura para principiantes, desde descargar UEVR hasta elegir OpenXR o OpenVR, ingresar a un juego, cargar un perfil y solucionar los problemas más comunes del primer inicio.

Antes de comenzar: Nunca inyecte UEVR en un juego multijugador protegido contra trampas a menos que la documentación de la comunidad del juego proporcione explícitamente un método sin conexión compatible. La propia documentación de UEVR dice que se debe asumir que los juegos multijugador usan anti-trampas si no estás seguro.

¿Qué juegos funcionan con UEVR?

UEVR es para Unreal Engine juegos de PC. No es un inyector genérico para todos los motores.

La compatibilidad tiene varios niveles:

  • Excelente: renderizado estéreo correcto, buena cámara, rendimiento estable, menús utilizables y controles funcionales.
  • Se puede reproducir con un perfil: necesita configuración de la comunidad para arreglar la cámara, el renderizado, la interfaz de usuario o los controles.
  • Experimental: arranca en VR pero tiene problemas importantes.
  • No se puede jugar actualmente: fallas, conflictos anti-trampas, comportamiento de renderizado no compatible o problemas importantes específicos del juego.

En lugar de adivinar, busque el título en la PCVR Central mod base de datos y busque notas y perfiles de compatibilidad UEVR.

Paso 1: Confirma que el juego usa Unreal Engine

UEVR está diseñado para juegos Unreal Engine. PCVR Central identifica el método VR para juegos compatibles, por lo que la opción más sencilla es buscar en la base de datos de juegos.

Si estás investigando un juego manualmente, las pistas pueden incluir archivos o carpetas relacionados con Unreal en la instalación del juego, pero los nombres de archivos por sí solos no son una garantía. Las bases de datos de compatibilidad comunitaria suelen ser más rápidas.

Paso 2: descargue UEVR de la fuente oficial

Utilice el sitio oficial UEVR o el proyecto Praydog GitHub en lugar de un espejo desconocido.

Fuentes oficiales:

Extraiga UEVR a su propia carpeta. Evite colocarlo dentro de un directorio protegido de Windows si puede. Una ubicación simple, como una carpeta de herramientas en su unidad de juegos, es más fácil de administrar.

La documentación de UEVR señala que el software antivirus a veces puede poner en cuarentena los archivos que necesita el inyector. Si eso sucede, verifique que haya descargado UEVR de la fuente oficial antes de restaurar o permitir algo.

Paso 3: instalar los requisitos previos

La documentación UEVR actual enumera .NET 6.0 como requisito previo y normalmente le indica que lo instale si falta.

No descargue paquetes DLL aleatorios de sitios de terceros. Instale los requisitos previos del proveedor oficial o desde el enlace proporcionado por la documentación oficial UEVR.

Paso 4: asegúrese de que PCVR normal funcione primero

Antes de probar UEVR, verifique que sus auriculares ya puedan ejecutar PCVR.

Inicie SteamVR u otro juego de PCVR conocido. Confirmar:

  • El seguimiento de la cabeza funciona.
  • Se reconocen los controladores.
  • El audio se enruta correctamente.
  • La conexión de sus auriculares inalámbricos o por cable es estable.

Si la conexión básica está rota, resuélvela primero. De lo contrario, cada problema con los auriculares puede parecer un problema UEVR.

Los usuarios de Quest pueden ver nuestra Quest PCVR guía de configuración para Link, Air Link, Steam Link y Virtual Desktop.

Paso 5: Decida entre OpenXR y OpenVR

UEVR admite OpenXR y OpenVR.

Una regla de partida práctica es:

  • Pruebe OpenXR cuando sus auriculares o solución de transmisión tengan un buen tiempo de ejecución nativo OpenXR.
  • Prueba OpenVR si OpenXR tiene problemas de compatibilidad o el perfil de trabajo del juego lo recomienda.

La documentación de UEVR dice que OpenVR generalmente ofrece una alta compatibilidad, mientras que OpenXR puede proporcionar un mejor rendimiento cuando funciona bien con el tiempo de ejecución del auricular.

OpenVR requiere SteamVR. OpenXR requiere un tiempo de ejecución OpenXR activo, que puede ser proporcionado por el software de sus auriculares, SteamVR u otro tiempo de ejecución compatible.

La documentación actual de UEVR indica a los usuarios de Virtual Desktop que elijan OpenXR porque su ruta OpenVR puede causar un retraso de rotación.

Para obtener una explicación en inglés sencillo, lea OpenXR vs OpenVR vs SteamVR.

Paso 6: inicia UEVR y el juego.

El flujo de trabajo oficial básico es:

  1. Inicie UEVRInjector.exe.
  2. Inicie el juego de destino normalmente.
  3. Espere hasta que el proceso del juego aparezca en UEVR.
  4. Selecciona el proceso del juego.
  5. Seleccione OpenXR o OpenVR.
  6. Aplique cualquier configuración de preinyección requerida o instrucciones de perfil.
  7. Haga clic en Inyectar.

En muchos juegos, es mejor llegar al menú principal o a una escena estable del juego antes de la inyección. Siga las notas de perfil del juego individual si recomiendan un punto específico.

Paso 7: cargue un perfil de la comunidad cuando esté disponible

Los perfiles son una de las partes más importantes del ecosistema UEVR.

Un perfil puede guardar configuraciones que de otro modo requerirían ajustes manuales, incluido el comportamiento de la cámara, opciones de renderizado, asignaciones de controladores y correcciones específicas del juego.

Si PCVR Central enumera un perfil probado para el juego, comience allí antes de cambiar manualmente docenas de opciones.

Consulte Cómo utilizar UEVR perfiles y configuraciones.

Controles importantes antes de la inyección.

La documentación de UEVR recomienda varias comprobaciones que pueden evitar fallos o resultados extraños.

Compruebe si hay trampas

Este es el más importante. No experimentes con la inyección en sesiones multijugador protegidas.

Si un juego ofrece un mode oficial sin conexión con anti-trampas desactivado y la comunidad documenta ese método, sigue esas instrucciones exactas. De lo contrario, omítelo.

Desactive HDR si la imagen se ve mal

La documentación de UEVR advierte que HDR puede hacer que la imagen VR parezca más oscura. Si los colores o el brillo son claramente incorrectos, pruebe con HDR desactivado.

Deshabilitar superposiciones conflictivas

El software de superposición y monitoreo puede conectarse al mismo proceso de renderizado que un inyector. Si UEVR falla, pruebe con las superposiciones desactivadas, especialmente la supervisión de GPU, superposiciones de fotogramas, conjuntos de periféricos/RGB, superposiciones de grabación u otro software basado en ganchos.

No desinstales permanentemente todo a la vez. Deshabilite una categoría, vuelva a realizar la prueba y aísle el conflicto.

Ejecute UEVR como administrador solo cuando sea necesario

Los documentos UEVR sugieren administrador mode cuando el juego de destino no aparece en la lista de procesos. Evite hacer de los permisos elevados su solución predeterminada para problemas no relacionados.

Configuración recomendada para el primer lanzamiento

No existe una configuración global perfecta para cada juego, pero los principiantes pueden evitar muchos problemas con una línea de base conservadora.

Comience con una frecuencia de actualización moderate del auricular

90 Hz pueden ser más difíciles de mantener que 72 u 80 Hz, y 120 Hz es mucho más exigente. Si un juego tiene problemas, reduzca la frecuencia de actualización antes de asumir que mod está roto.

Desactivar el trazado de rayos inicialmente

El trazado de rayos puede resultar extremadamente caro en VR. Primero estabilice el juego y luego vuelva a habilitar los efectos premium uno a la vez.

Utilice una resolución de renderizado razonable

El supermuestreo puede duplicar silenciosamente la cantidad de trabajo que realiza su GPU. Verifique tanto el software de los auriculares como SteamVR porque se pueden acumular varios multiplicadores de resolución.

Mantener disponible una superposición de rendimiento

Los datos de tiempo de fotograma son más útiles que simplemente decir que un juego "se siente retrasado". Determine si el cuello de botella es la CPU, la GPU, el codificador o la red inalámbrica.

Estéreo Nativo, Secuencial Sincronizado y otros renderizados modes

UEVR expone diferentes métodos de renderizado porque los juegos varían en cuanto a su tolerancia al renderizado estéreo.

Native Stereo puede proporcionar excelentes resultados cuando el juego se reproduce correctamente en ambos ojos.

Secuencial Sincronizado es una alternativa para juegos que tienen problemas con el estéreo nativo.

Pueden existir otros métodos para casos de compatibilidad específicos. No asuma que el mode que suena técnicamente más impresionante es siempre el mejor. Comience con la recomendación del perfil para el juego exacto.

Qué hacer si el juego falla cuando inyectas

Trabaje con estos en orden:

  1. Confirma que el juego es compatible y usa Unreal Engine.
  2. Consulte la lista PCVR Central para ver problemas conocidos.
  3. Desactivar superposiciones.
  4. Cambie OpenXR/OpenVR si el perfil lo permite.
  5. Elimine temporalmente mods no relacionados.
  6. Verifica los archivos del juego.
  7. Pruebe la API de gráficos recomendada o el parámetro de inicio.
  8. Prueba sin HDR.
  9. Confirme que el antivirus no puso en cuarentena los archivos UEVR.
  10. Pruebe con un perfil UEVR limpio.

Evite cambiar diez configuraciones a la vez. Si el bloqueo desaparece, necesita saber qué cambio lo solucionó.

Qué hacer si el juego aparece en un solo ojo

La representación con un solo ojo generalmente indica un problema de compatibilidad estéreo en lugar de una falla de los auriculares.

Prueba el método de renderizado recomendado por el perfil del juego. También deshabilite los efectos de posprocesamiento problemáticos y verifique si el título necesita un DirectX mode en particular.

Qué hacer si los menús se te pegan a la cara

La interfaz de usuario de pantalla plana no se diseñó para pantallas montadas en la cabeza. Los perfiles UEVR a menudo pueden reposicionar o proyectar interfaces de manera diferente, pero el resultado es específico del juego.

Algunos títulos siguen siendo más fáciles de navegar con un controlador o mouse incluso cuando la jugabilidad 3D es excelente en VR.

Qué hacer si los controles de movimiento no funcionan

UEVR no convierte mágicamente las armas y manos de cada juego en interacciones nativas rastreadas. Los controles de movimiento requieren mapeo y, en muchos casos, configuración específica del juego.

Compruebe si el perfil se describe como:

  • Solo mando.
  • Objetivo principal.
  • Controles de movimiento básicos.
  • Controles de movimiento completos 6DOF.

Un perfil exclusivo para gamepad aún puede ser una excelente experiencia VR.

¿Puede UEVR interrumpir la instalación de un juego?

UEVR es principalmente un inyector en lugar de un instalador tradicional que reemplaza permanentemente todo el juego, pero los perfiles, complementos, mods complementarios o ajustes manuales aún pueden afectar los archivos y la configuración.

Haga una copia de seguridad de todo lo que reemplace manualmente y guarde notas sobre las opciones de inicio que cambie.

Preguntas frecuentes

¿UEVR es gratuito?

UEVR es un proyecto de código abierto distribuido a través de las páginas oficiales del proyecto de Praydog.

¿UEVR funciona con Quest 2, Quest 3 y Quest 3S?

UEVR funciona con tiempos de ejecución de PCVR en lugar de con un auricular específico. Los auriculares Quest pueden acceder a PCVR a través de soluciones cableadas o inalámbricas compatibles.

¿Debo elegir OpenXR o OpenVR en UEVR?

Utilice primero la recomendación del perfil del juego. En general, OpenXR puede funcionar muy bien con un tiempo de ejecución nativo, mientras que OpenVR hasta SteamVR puede ofrecer una gran compatibilidad.

¿UEVR agrega controles de movimiento automáticamente?

No siempre. La calidad del controlador de movimiento depende del juego y del perfil.

¿Puedo usar UEVR en juegos en línea?

No te inyectes en sesiones multijugador protegidas contra trampas. Siga los métodos fuera de línea documentados solo cuando sean explícitamente compatibles.

Próximos pasos

Una vez que UEVR se inyecta con éxito, las mayores ganancias generalmente provienen de un buen perfil específico del juego y de un ajuste del rendimiento en lugar de cambios globales aleatorios.

Fuentes y lecturas adicionales