Catálogo: Star Wars Jedi: Fallen Order · 6DOF UEVR perfil
Star Wars Jedi: Fallen Order tiene un perfil UEVR dedicado que agrega combate en primera persona VR y control de movimiento.
Eso lo hace mucho más interesante que simplemente ver el juego original en tercera persona en estéreo. El perfil de la comunidad se basa específicamente en un esquema de control VR y una interacción centrada en el sable de luz.
Lo que añade el perfil
El perfil Nexus Mods actual anuncia:
- UEVR configuración.
- Juego en primera persona.
- Combate con control de movimiento.
- Cambios de control orientados a VR.
Todavía estaba recibiendo actualizaciones/actividad hasta 2026.
lo que necesitas
Necesitas:
- Star Wars Jedi: Fallen Order en PC.
- UEVR.
- El perfil 6DOF Motion Combat.
- Controladores de movimiento.
- PCVR auricular.
Paso 1: ejecutar Fallen Order normalmente
Cargue el juego y asegúrese de que el juego sea estable.
Desactive las cámaras no relacionadas mods durante su primera prueba.
Paso 2: Instalar UEVR
Utilice la compilación oficial UEVR recomendada por el autor del perfil.
Las compilaciones nocturnas pueden incluir características/correcciones de las que depende un perfil.
Paso 3: Importa el perfil
Descargue el perfil desde su página original Nexus Mods.
Importarlo a UEVR y conservar todos los archivos de configuración/complementos incluidos.
Paso 4: inyectar
Inicie el juego y el tiempo de ejecución de los auriculares.
Seleccione el ejecutable de envío de Fallen Order en UEVR e inyéctelo.
Confirme el seguimiento básico de la cabeza antes de probar los controles de movimiento.
Combate de Star Wars en primera persona
Fallen Order es un juego de acción en tercera persona, por lo que una conversión en primera persona cambia drásticamente su sensación.
La escala del sable de luz y la presencia del enemigo se vuelven mucho más inmediatas.
Sin embargo, el juego original todavía controla el tiempo de animación, las esquivas, el recorrido y muchas acciones de combate.
Combate por control de movimiento
El perfil actual anuncia específicamente el combate con control de movimiento.
Eso no significa necesariamente que cada golpe con sable de luz sea una simulación de Blade & Sorcery basada en la física.
Piense en ello como una capa de entrada VR específica del juego construida sobre los sistemas de combate originales de Fallen Order.
Travesía y comodidad
La Orden Caída incluye:
- pared corriendo.
- escalada.
- recorrido de cornisa.
- corredizo.
- movimiento de combate rápido.
Pueden ser intensos en primera persona VR.
Utilice sesiones cortas si es necesario.
Actuación
Fallen Order usa Unreal Engine 4 y generalmente es más manejable que las conversiones UE5 más nuevas.
Aún así, reduzca:
- resolución.
- oscuridad.
- posprocesamiento.
si el tiempo de fotograma es inestable.
Quest 3
Quest 3 funciona a través de PCVR.
La libertad inalámbrica es útil para el combate en movimiento, pero la baja latencia es importante.
Problemas comunes
El perfil se importa pero sigue siendo una tercera persona.
Asegúrese de que el perfil/complemento esté cargado y que esté utilizando la compilación UEVR esperada.
El seguimiento del sable de luz es incorrecto
Recentrar y verificar la lateralidad del controlador.
Las escenas son incómodas
El juego original fue creado para cinemáticas en tercera persona.
Los botones del controlador entran en conflicto
Restablezca los enlaces UEVR antiguos y utilice el esquema de control actual del perfil.
Fuentes oficiales
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar Jedi Fallen Order en VR?
Sí, a través de UEVR.
¿Tiene combate con sables de luz controlado por movimiento?
Un perfil comunitario dedicado anuncia el combate por control de movimiento.
¿Es en primera persona?
El perfil incluye una configuración en primera persona.
¿Funciona Quest 3?
Sí como PCVR.
¿Es oficial?
No.