Catálogo: Resident Evil 2 · REFramework VR
Sí, Resident Evil 2 Remake se puede jugar en PC completo VR con REFramework de Praydog, incluido VR estereoscópico, 6DOF seguimiento de cabeza, mode en primera persona, compatibilidad con controlador de movimiento y una linterna manual.
RE2 es uno de los ejemplos más conocidos de un juego de pantalla plana que se vuelve dramáticamente más inmersivo a través de una conversión comunitaria VR. A diferencia de un inyector 3D genérico, REFramework contiene funciones VR específicas de Resident Evil y enumera explícitamente los controles de movimiento para RE2.
lo que necesitas
Necesitas:
- Resident Evil 2 Remake para PC con Windows.
- Una conexión de auriculares PCVR que funcione.
- SteamVR o una configuración OpenXR compatible.
- La compilación REFramework actual.
- Controladores de movimiento si quieres interacción con armas rastreadas.
Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive y otros auriculares compatibles con PCVR pueden funcionar cuando se conectan a la PC mediante un tiempo de ejecución adecuado.
Utilice REFramework, no UEVR
Resident Evil 2 se ejecuta en RE Engine de Capcom, no en Unreal Engine, por lo que este no es un juego de UEVR.
REFramework de Praydog es un proyecto independiente diseñado para títulos de RE Engine. Su documentación oficial actualmente enumera:
- Soporte genérico 6DOF VR.
- Controles de movimiento para RE2.
- Soporte en primera persona para RE2.
- Soporte de linterna manual para RE2.
Esta distinción es importante al buscar perfiles o solucionar problemas. Un perfil UEVR no es lo que necesitas.
Paso 1: inicia Resident Evil 2 normalmente
Antes de instalar VR mod:
- Ejecute RE2 en pantalla plana mode.
- Vaya al menú principal o cargue un archivo guardado.
- Confirma que el juego es estable.
- Establezca una línea base de gráficos sensata.
Si RE2 falla antes de instalar REFramework, primero arregla el juego base.
Paso 2: Descarga REFramework del proyecto oficial
Utilice el repositorio oficial REFramework GitHub o la documentación oficial del proyecto.
Para VR, las instrucciones de instalación del proyecto indican a los usuarios que extraigan el archivo REFramework completo en la carpeta del juego correspondiente.
No descargue repacks aleatorios de REFramework desde descripciones de videos o réplicas de archivos.
Utilice la entrada del catálogo correspondiente para llegar al proyecto original.
Paso 3: Inicie su tiempo de ejecución VR
Dependiendo de tu configuración, inicia SteamVR o asegúrate de que tu tiempo de ejecución OpenXR esté activo antes de iniciar el juego.
Si usa unos auriculares Quest, primero asegúrese de que un PCVR normal funcione con algo más simple. Consulte la guía de configuración de Quest PCVR si es necesario.
Paso 4: Inicie RE2 y configure REFramework
Una vez instalados los archivos, inicie Resident Evil 2.
REFramework debería inicializarse con el juego. Utilice su configuración VR para confirmar:
- VR está habilitado.
- Se selecciona el tiempo de ejecución correcto.
- La primera persona mode está activa si se desea.
- Se reconoce la entrada del controlador de movimiento.
- La escala mundial y la posición de la cámara parecen correctas.
Evite cambiar veinte configuraciones a la vez. Comience desde la base recomendada y realice un cambio a la vez.
mode en primera persona frente a la cámara original
RE2 fue diseñado como un juego en tercera persona, pero REFramework incluye un mode en primera persona específicamente para RE2 y RE3.
La primera persona suele ser la forma más inmersiva de jugar en VR porque la cámara sigue tu cabeza de forma natural. Sin embargo, algunas escenas, interacciones escritas, menús y transiciones nunca se crearon con auriculares.
Espere momentos ocasionales que se sientan más "modded" que VR nativo.
¿RE2 VR tiene controles de movimiento?
Sí. REFramework enumera oficialmente los controles de movimiento para Resident Evil 2.
La compatibilidad con el control de movimiento es una de las razones por las que RE2 sigue siendo una conversión VR tan popular. En lugar de apuntar únicamente con un gamepad mientras miras a tu alrededor en VR, puedes usar controladores con orugas para un manejo más natural del arma.
La asignación exacta de botones depende de sus auriculares, el tiempo de ejecución, el perfil del controlador y la compilación REFramework.
linterna manual
REFramework también incluye la funcionalidad de linterna manual para RE2.
Esto es especialmente efectivo en VR porque los pasillos oscuros se sienten mucho más intensos cuando la luz está vinculada a su controlador físico en lugar de simplemente seguir una cámara de pantalla plana.
Si la linterna aparece en el ángulo incorrecto, verifique que el perfil de su controlador y la lateralidad sean correctos antes de cambiar las compensaciones de seguimiento global.
Estrategia gráfica recomendada
Resident Evil 2 no es el juego de PC modern más pesado, pero VR genera muchos más píxeles que un juego típico en monitor.
Priorizar:
- Ritmo de cuadro estable.
- Representación estéreo limpia.
- Resolución suficiente para leer el entorno.
- La calidad de los efectos después de los tres primeros es estable.
Si el rendimiento es deficiente, reduzca la resolución y los efectos costosos antes de reducir innecesariamente la calidad de la textura.
El trazado de rayos es generalmente una mala opción para modded VR a menos que tenga un margen de GPU sustancial.
OpenXR o SteamVR?
REFramework se puede utilizar con SteamVR, y su documentación también indica la compatibilidad con OpenXR en auriculares compatibles.
La mejor ruta depende de sus auriculares y de su pila de software.
Un buen orden de solución de problemas es:
- Utilice el tiempo de ejecución recomendado por el listado PCVR Central actual.
- Confirme que el auricular funcione en otra aplicación VR.
- Pruebe el tiempo de ejecución alternativo si RE2 se inicia en el escritorio pero no en los auriculares.
- Retire los inyectores o superposiciones no relacionados.
Problemas comunes de RE2 VR
El juego se inicia pero los auriculares permanecen negros
Verifique que su tiempo de ejecución VR se haya iniciado primero y que el componente VR de REFramework se esté cargando.
También elimine temporalmente otros inyectores de gráficos. ReShade, ganchos de generación de fotogramas, superposiciones y DLL no relacionados mods pueden complicar la resolución de problemas de inyección.
Los controladores de movimiento no funcionan
Verificar:
- SteamVR/OpenXR ve ambos controladores.
- Instalaste el paquete VR completo, no solo una DLL que no es VR.
- Los enlaces de controlador correctos están activos.
- Estás utilizando una compilación REFramework actual.
La vista es demasiado alta, baja o desplazada
Primero vuelva a centrar los auriculares. Luego ajusta REFramework la configuración de la cámara o de escala mundial en lugar de compensar físicamente con la calibración del espacio de juego.
El rendimiento es desigual a pesar de un FPS decente
VR es inusualmente sensible a los picos de tiempo de fotograma. Una fluctuación de 80 FPS puede resultar peor que un objetivo inferior estable con una reproyección adecuada.
Consulte la PCVR guía de optimización del rendimiento para obtener un proceso de ajuste más amplio.
¿Puedes jugar RE2 VR en Quest 3?
Sí. Quest 3 puede actuar como auricular de PCVR mientras el juego y REFramework se ejecutan en la PC con Windows.
Este no es un Quest mod independiente. Aún necesitas la versión para PC de Resident Evil 2 y suficiente hardware para renderizarlo en VR.
¿Resident Evil 2 VR mod es gratuito?
REFramework es gratuito y de código abierto.
Utilice la página original del proyecto en lugar de réplicas no oficiales.
¿Es el juego completo?
REFramework está pensado para permitirte jugar el juego normal de PC en VR. Sigue siendo una conversión no oficial, por lo que es posible que algunos momentos cinematográficos o de interfaz no se comporten exactamente como un título VR nativo.
fuente oficial
Preguntas frecuentes
¿Resident Evil 2 es compatible oficialmente con VR en PC?
No. La versión para PC no tiene un VR mode nativo oficial. REFramework agrega soporte no oficial a VR.
¿Puedo usar controladores de movimiento en RE2 VR?
Sí. REFramework admite explícitamente controles de movimiento para RE2.
¿Puedo jugar en primera persona?
Sí. La primera persona mode es una de las funciones RE2 incluidas de REFramework.
¿Necesito UEVR?
No. RE2 usa RE Engine de Capcom y en su lugar es manejado por REFramework.
¿Dónde debo descargar VR mod?
Utilice el proyecto REFramework original vinculado a través de PCVR Central o el repositorio oficial GitHub.