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Listo o no VR Guía de modificación: UEVR, 6DOF Controles y configuración

Configure Listo o No en VR con UEVR y un perfil 6DOF actual, incluidos controles de movimiento, elección de tiempo de ejecución, rendimiento y solución de problemas.

Guías de juego6 min de lecturaÚltima actualización:

Catálogo: Listo o no · 6DOF UEVR perfil

Ready or Not se puede jugar en PCVR a través de UEVR, y se ha convertido en una de las experiencias UEVR más desarrolladas de la comunidad. Los perfiles actuales pueden ir mucho más allá del seguimiento de auriculares al agregar 6DOF manejo de armas, manos visibles, retroceso, hápticos, fundas, gestos y comportamiento de recarga manual.

Eso hace que el juego sea extremadamente atractivo en VR, pero también significa que debes seguir los requisitos exactos de la versión del perfil en lugar de usar un tutorial genérico de UEVR.

Advertencia importante contra las trampas

UEVR es un inyector. No asumas que inyectar en un mode en línea o protegido contra trampas es seguro simplemente porque el juego funciona en VR.

Utilice las instrucciones actuales del autor del perfil y manténgase dentro de cualquier configuración sin conexión compatible o documentada explícitamente. En caso de duda, no inyecte en el modo multijugador protegido.

lo que necesitas

  • Listo o no en una PC con Windows.
  • Una conexión de auriculares PCVR que funcione.
  • UEVR.
  • Un perfil actual Listo o No 6DOF.
  • Cualquier complemento o archivo pak específico del perfil.

Un perfil reciente de Nexus actualizado en julio de 2026 describe la compatibilidad con jugabilidad completa, mallas de mano visibles, retroceso/háptica, fundas, gestos y recarga manual. Este es un buen ejemplo de hasta qué punto ha progresado el trabajo de UEVR específico para el juego.

Paso 1: primero ejecuta el juego normalmente

Inicie Ready or Not en pantalla plana mode y acceda al menú o al juego. Verifique que la compilación actual sea estable.

Si usas otros juegos mods, considera probar VR primero en una configuración limpia. Una vez que VR funcione, agregue otros mods uno a la vez.

Paso 2: configurar UEVR

Instale UEVR desde la fuente oficial y verifique que sus auriculares funcionen con PCVR normal.

Si nunca antes ha utilizado el inyector, lea Cómo instalar UEVR.

Paso 3: haga coincidir la compilación UEVR del perfil

Los perfiles avanzados a veces se dirigen a compilaciones nocturnas específicas porque dependen de API de complementos o funciones de controlador más nuevas.

No asuma que “último estable” y “último nocturno” son intercambiables. Si el perfil dice que fue probado en un rango nocturno en particular, use ese rango primero.

Paso 4: instala el perfil específico del juego

El proceso exacto depende del paquete de perfil. Puede incluir:

  • Un archivo de perfil UEVR.
  • Guiones de complementos.
  • Paquete de archivos.
  • Configuración del controlador.
  • Retroceso/háptico modules.

Lea las instrucciones incluidas antes de copiar cualquier cosa. Mantenga un registro de cada archivo agregado para que pueda eliminar mod limpiamente más adelante.

Paso 5: lanzar e inyectar

Un flujo típico es:

  1. Inicie su PCVR conexión de tiempo de ejecución/transmisión.
  2. Lanzamiento listo o no.
  3. Inicie UEVR.
  4. Selecciona el proceso de juego Listo o No.
  5. Importe/seleccione el perfil correcto.
  6. Seleccione el OpenXR o OpenVR mode requerido.
  7. Inyecte en el punto recomendado.

Si el perfil dice que cargues primero en una misión, sigue esa instrucción.

Cómo funciona el manejo de armas 6DOF

En un buen perfil Listo o No, el arma puede seguir al controlador rastreado independientemente del auricular. Eso te permite inclinarte, apuntar alrededor de la cobertura y manipular el arma más como un tirador nativo VR.

Algunos perfiles emulan el manejo a dos manos mediante una lógica estilo culata en lugar de una física completa. Otros añaden interacciones basadas en gestos o colisiones.

El conjunto de funciones exacto es específico del perfil, así que mantenga actualizado el listado de PCVR Central cuando cambie el perfil.

Soporte para gamepad

Ready or Not ahora tiene soporte oficial para gamepad, lo que puede simplificar algunas configuraciones UEVR antiguas que anteriormente dependían de herramientas de entrada de terceros. Si prefieres estar sentado VR o quieres solucionar problemas de la cámara por separado de los controles de movimiento, puede resultar útil probar con un gamepad.

Configuración de rendimiento para Listo o No VR

Ready or Not puede consumir mucha GPU en escenas complejas y mucha CPU durante encuentros con uso intensivo de IA. Para VR, primero reduzca las configuraciones que dañan la consistencia del marco:

  • Oscuridad.
  • Postprocesamiento.
  • Reflexiones.
  • Efectos.
  • Volumétrica.
  • Resolución de renderizado.

Esté atento al frametime de la GPU y la CPU. Una carga promedio de GPU más baja no solucionará un pico de CPU causado por IA, destrucción o procesos en segundo plano.

El juego se inicia pero los controles VR no funcionan

Marque estos en orden:

  1. Archivo de perfil correcto importado.
  2. Complementos necesarios instalados.
  3. Corrija UEVR todas las noches/compilación.
  4. Enlaces correctos del controlador.
  5. Tiempo de ejecución correcto.
  6. No hay archivos obsoletos de un perfil anterior.

Si el seguimiento de la cabeza funciona, es probable que UEVR esté inyectando. Concéntrate en la capa de control específica del juego.

El arma está desplazada o apunta incorrectamente.

No lo compense torciendo permanentemente su muñeca física. Busque controles de perfil para compensación de arma, mano dominante, calibración de puntería o culata mode.

Un perfil creado para una postura de controlador diferente puede necesitar calibración en otra familia de auriculares/controladores.

Los menús son difíciles de usar.

Los menús de pantalla plana son una limitación común VR-mod. Los perfiles pueden usar emulación de puntero, comportamiento de controlador como mouse o apuntar temporalmente con la cabeza.

Si el puntero del menú desaparece, primero reinicie el control del mouse/puntero del perfil en lugar de reinyectar todo el juego.

¿Puedes jugar toda la campaña en VR?

Las páginas de perfil de la comunidad actuales describen Listo o No como totalmente jugable en VR. Las actualizaciones individuales aún pueden interrumpir funciones específicas, así que consulte las notas de compatibilidad PCVR Central actuales antes de una sesión larga.

Preguntas frecuentes

¿Ready or Not es oficialmente un juego VR?

No. El soporte de VR está impulsado por la comunidad a través de UEVR y perfiles/complementos específicos del juego.

¿Ready or Not VR tiene controles de movimiento?

Sí, los perfiles UEVR avanzados actuales pueden proporcionar control de armas 6DOF e interacciones adicionales específicas de VR.

¿Puedo reproducirlo de forma inalámbrica en Quest 3?

Sí, a través de un método de transmisión PCVR como Air Link, Steam Link o Virtual Desktop, suponiendo que la PC y la red puedan manejar la carga.

¿Debo usar OpenXR o OpenVR?

Utilice la recomendación actual del perfil. Si el perfil admite ambos, pruebe la ruta nativa de sus auriculares y conserve la que tenga mejor estabilidad y tiempo de cuadros.

Fuentes y enlaces útiles

Última verificación el 9 de agosto de 2026.