Catálogo: Monster Hunter Wilds · REFramework VR
Monster Hunter Wilds cuenta con el respaldo de REFramework de Praydog, cuyo proyecto principal proporciona soporte genérico 6DOF VR para juegos RE Engine.
Eso convierte a Wilds en un objetivo legítimo de experimentación para PCVR, pero también es uno de los juegos RE Engine más exigentes, y los usuarios no deben asumir una conversión de control de movimiento de estilo totalmente nativo.
Por qué REFramework funciona con Wilds
Monster Hunter Wilds utiliza RE Engine de Capcom.
REFramework actualmente incluye Monster Hunter Wilds entre sus juegos compatibles.
La característica genérica VR del marco proporciona soporte 6DOF en todos los títulos RE Engine.
Expectativas de control de movimiento
La lista oficial de control de movimiento de REFramework nombra específicamente RE2, RE3, RE7 y RE8.
Monster Hunter Wilds no está en esa lista principal de control de movimiento.
Eso significa que los usuarios deben abordar Wilds como una conversión VR orientada a gamepad/controlador, a menos que un complemento o perfil comunitario separado agregue explícitamente interacción rastreada.
lo que necesitas
Necesitas:
- Monster Hunter Wilds en PC.
- Una potente PC para juegos.
- PCVR auricular.
- Compilación REFramework actual/recomendada cada noche para Wilds.
- Gamepad o configuración de entrada compatible.
Paso 1: establezca una configuración de pantalla plana estable
Wilds ha recibido importantes actualizaciones de rendimiento y compatibilidad a lo largo del tiempo.
Primero ejecuta el juego y confirma:
- Jugabilidad estable.
- Ningún sombreador/controlador falla.
- Rendimiento aceptable de la CPU.
- Suficiente margen de GPU.
No inicie VR a solucionar problemas desde una instalación de pantalla plana rota.
Paso 2: Instalar REFramework
Utilice el REFramework GitHub oficial o el paquete actual alojado por el creador.
La página Nexus específica de Wilds ha rastreado históricamente las compilaciones de REFramework para el juego, incluidas correcciones de fallas y comportamiento de rendimiento.
Paso 3: inicie el tiempo de ejecución de sus auriculares
Conecte los auriculares e inicie la ruta OpenXR/SteamVR correcta.
Inicie Wilds y verifique las cargas REFramework.
Paso 4: Configurar VR de forma conservadora
Comience con:
- Resolución moderada de los auriculares.
- Menor frecuencia de actualización.
- sin trazado de rayos.
- Sombras conservadoras.
- volumetría razonable.
Los comodines pueden ser pesados incluso antes de que se agregue la representación estéreo.
Por qué Wilds es atractivo en VR
Monster Hunter se beneficia enormemente de la escala.
Los grandes monstruos que ya lucen impresionantes en un monitor se vuelven físicamente imponentes cuando se ven a escala de auriculares.
El combate en tercera persona también puede funcionar sorprendentemente bien en VR porque puedes inspeccionar de forma independiente el entorno que rodea a tu cazador.
La tercera persona VR no es una degradación
Muchos usuarios asumen que VR debe ser en primera persona.
Para los juegos de acción diseñados en torno a la animación de personajes y una amplia conciencia del combate, VR en tercera persona puede preservar las mecánicas previstas y al mismo tiempo aumentar drásticamente la presencia mundial.
Prioridades de desempeño
Si tiene una GPU limitada:
- Menor resolución de renderizado.
- volumétricas más bajas.
- reducir reflejos/sombras.
- deshabilite las funciones pesadas de RT.
Si tiene una CPU limitada:
- Reduzca las configuraciones que afectan la simulación mundial o las llamadas de sorteo.
- Evite las aplicaciones que consumen mucha CPU en segundo plano.
- Mide el tiempo de fotograma durante los centros y las batallas.
Quest 3
Quest 3 se puede utilizar a través de la transmisión PCVR.
Debido a que Wilds es exigente, la sobrecarga de codificación inalámbrica puede volverse relevante en GPU ya saturadas.
Problemas comunes
REFramework se carga pero no aparece ninguna vista VR
Verifique que esté utilizando una compilación que admita el parche Wilds actual.
El rendimiento es inutilizable
Primero baje la resolución agresivamente. Wilds no es un objetivo VR liviano.
Esperaba controles de espada con orugas.
La compatibilidad genérica REFramework VR no significa automáticamente controles de movimiento completos.
La actualización del juego rompe el mod
Verifique la última fecha verificada antes de cambiar toda su configuración.
Fuentes oficiales
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar Monster Hunter Wilds en VR?
REFramework admite el juego y proporciona soporte genérico 6DOF VR para títulos RE Engine.
¿Tiene controles de movimiento?
No como parte del conjunto de control de movimiento principal explícitamente listado de REFramework.
¿Es exigente?
Sí. Muy.
¿Puede Quest 3 jugarlo?
Sí, como PCVR si la PC tiene suficiente rendimiento.
¿Debería utilizar UEVR?
No. Wilds usa RE Engine.