Κατάλογος: Resident Evil 2 · REFramework VR
Ναι, το Resident Evil 2 Remake μπορεί να παιχτεί σε πλήρη υπολογιστή VR με το Praydog's REFramework, συμπεριλαμβανομένων στερεοσκοπικών VR, 6DOF κεφαλής παρακολούθησης, πρώτου προσώπου mode, υποστήριξης ελεγκτή κίνησης και χειροκίνητου φακού.
Το RE2 είναι ένα από τα πιο γνωστά παραδείγματα ενός παιχνιδιού επίπεδης οθόνης που γίνεται δραματικά πιο καθηλωτικό μέσω μιας μετατροπής VR κοινότητας. Σε αντίθεση με ένα γενικό 3D injector, το REFramework περιέχει χαρακτηριστικά VR ειδικά για το Resident Evil και παραθέτει ρητά τα στοιχεία ελέγχου κίνησης για το RE2.
Τι χρειάζεσαι
Χρειάζεστε:
- Resident Evil 2 Remake για Windows PC.
- Μια σύνδεση ακουστικών PCVR που λειτουργεί.
- SteamVR ή μια υποστηριζόμενη ρύθμιση OpenXR.
- Η τρέχουσα κατασκευή REFramework.
- Ελεγκτές κίνησης εάν θέλετε παρακολούθηση όπλων.
Τα Quest 2, Quest 3, Quest 3S, τα Valve Index, Vive και άλλα ακουστικά με δυνατότητα PCVR μπορούν να λειτουργήσουν όταν συνδέονται στον υπολογιστή μέσω κατάλληλου χρόνου εκτέλεσης.
Χρησιμοποιήστε το REFramework, όχι το UEVR
Το Resident Evil 2 τρέχει στο RE Engine της Capcom, όχι στο Unreal Engine, οπότε αυτό δεν είναι ένα UEVR παιχνίδι.
Το REFramework της Praydog είναι ένα ξεχωριστό έργο σχεδιασμένο για τίτλους RE Engine. Η επίσημη τεκμηρίωσή του αναφέρει επί του παρόντος:
- Γενική υποστήριξη 6DOF VR.
- Χειριστήρια κίνησης για RE2.
- Υποστήριξη πρώτου προσώπου για το RE2.
- Χειροκίνητη υποστήριξη φακού για RE2.
Αυτή η διάκριση είναι σημαντική κατά την αναζήτηση προφίλ ή την αντιμετώπιση προβλημάτων. Ένα προφίλ UEVR δεν είναι αυτό που χρειάζεστε.
Βήμα 1: Εκκινήστε κανονικά το Resident Evil 2
Πριν εγκαταστήσετε το VR mod:
- Εκτελέστε το RE2 σε επίπεδη οθόνη mode.
- Μεταβείτε στο κύριο μενού ή φορτώστε μια αποθήκευση.
- Επιβεβαιώστε ότι το παιχνίδι είναι σταθερό.
- Ορίστε μια λογική βάση γραφικών.
Εάν το RE2 κολλήσει πριν εγκατασταθεί το REFramework, διορθώστε πρώτα το βασικό παιχνίδι.
Βήμα 2: Λήψη REFramework από το επίσημο έργο
Χρησιμοποιήστε το επίσημο αποθετήριο REFramework GitHub ή την επίσημη τεκμηρίωση του έργου.
Για το VR, οι οδηγίες εγκατάστασης του έργου λένε στους χρήστες να εξαγάγουν το πλήρες αρχείο REFramework στον αντίστοιχο φάκελο παιχνιδιού.
Μην κάνετε λήψη τυχαίων ανασυσκευασιών του REFramework από περιγραφές βίντεο ή καθρέφτες αρχείων.
Χρησιμοποιήστε την αντίστοιχη καταχώριση καταλόγου για να φτάσετε στο αρχικό έργο.
Βήμα 3: Ξεκινήστε το χρόνο εκτέλεσης VR
Ανάλογα με τις ρυθμίσεις σας, ξεκινήστε το SteamVR ή βεβαιωθείτε ότι ο χρόνος εκτέλεσης OpenXR είναι ενεργός πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι.
Εάν χρησιμοποιείτε ακουστικά Quest, βεβαιωθείτε πρώτα ότι το κανονικό PCVR λειτουργεί με κάτι πιο απλό. Ανατρέξτε στον οδηγό ρύθμισης Quest PCVR εάν χρειάζεται.
Βήμα 4: Εκκινήστε το RE2 και διαμορφώστε το REFramework
Αφού εγκατασταθούν τα αρχεία, ξεκινήστε το Resident Evil 2.
Το REFramework θα πρέπει να ξεκινήσει με το παιχνίδι. Χρησιμοποιήστε τις ρυθμίσεις του VR για να επιβεβαιώσετε:
- Το VR είναι ενεργοποιημένο.
- Επιλέγεται ο σωστός χρόνος εκτέλεσης.
- Το πρώτο πρόσωπο mode είναι ενεργό εάν το επιθυμείτε.
- Η είσοδος του ελεγκτή κίνησης αναγνωρίζεται.
- Η παγκόσμια κλίμακα και η θέση της κάμερας αισθάνονται σωστά.
Αποφύγετε την αλλαγή είκοσι ρυθμίσεων ταυτόχρονα. Ξεκινήστε από τη συνιστώμενη γραμμή βάσης και κάντε μία αλλαγή τη φορά.
Πρώτο πρόσωπο mode εναντίον της αρχικής κάμερας
Το RE2 σχεδιάστηκε ως παιχνίδι τρίτου προσώπου, αλλά το REFramework περιλαμβάνει ένα πρώτο πρόσωπο mode ειδικά για το RE2 και το RE3.
Το πρώτο πρόσωπο είναι συνήθως ο πιο συναρπαστικός τρόπος για να παίξετε στο VR επειδή η κάμερα ακολουθεί το κεφάλι σας φυσικά. Ωστόσο, ορισμένες σκηνές περικοπής, αλληλεπιδράσεις με σενάριο, μενού και μεταβάσεις δεν συντάχθηκαν ποτέ γύρω από ένα ακουστικό.
Περιμένετε περιστασιακές στιγμές που νιώθετε πιο "modded" από ό, τι εγγενής VR.
Το RE2 VR έχει χειριστήρια κίνησης;
Ναί. Το REFramework παραθέτει επίσημα τα στοιχεία ελέγχου κίνησης για το Resident Evil 2.
Η υποστήριξη ελέγχου κίνησης είναι ένας λόγος που το RE2 παραμένει μια τόσο δημοφιλής μετατροπή VR. Αντί να στοχεύετε μόνο με ένα gamepad ενώ κοιτάτε γύρω στο VR, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ελεγκτές παρακολούθησης για πιο φυσικό χειρισμό όπλων.
Η ακριβής αντιστοίχιση κουμπιών εξαρτάται από το σετ μικροφώνου-ακουστικού, το χρόνο εκτέλεσης, το προφίλ ελεγκτή και την κατασκευή REFramework.
Χειροκίνητος φακός
Το REFramework περιλαμβάνει επίσης λειτουργία χειροκίνητου φακού για το RE2.
Αυτό είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό στο VR επειδή οι σκοτεινοί διάδρομοι αισθάνονται πολύ πιο έντονοι όταν το φως είναι συνδεδεμένο με το φυσικό χειριστήριό σας αντί απλώς να ακολουθείτε μια κάμερα επίπεδης οθόνης.
Εάν ο φακός εμφανίζεται σε λάθος γωνία, βεβαιωθείτε ότι το προφίλ του ελεγκτή και η ευελιξία σας είναι σωστά πριν αλλάξετε τις καθολικές μετατοπίσεις παρακολούθησης.
Προτεινόμενη στρατηγική γραφικών
Το Resident Evil 2 δεν είναι το πιο βαρύ modern παιχνίδι για υπολογιστή, αλλά το VR αποδίδει πολύ περισσότερα pixel από το τυπικό παιχνίδι οθόνης.
Προτεραιότητα:
- Σταθερή βηματοδότηση πλαισίου.
- Καθαρή στερεοφωνική απόδοση.
- Αρκετή ανάλυση για να διαβάσετε το περιβάλλον.
- Η ποιότητα των εφέ μετά τα τρία πρώτα είναι σταθερή.
Εάν η απόδοση είναι κακή, μειώστε την ανάλυση και τα ακριβά εφέ πριν μειώσετε άσκοπα την ποιότητα της υφής.
Η ανίχνευση ακτίνων είναι γενικά μια κακή συναλλαγή για το modded VR εκτός αν έχετε σημαντικό χώρο κεφαλής GPU.
OpenXR ή SteamVR;
Το REFramework μπορεί να χρησιμοποιηθεί με το SteamVR και η τεκμηρίωσή του σημειώνει επίσης την υποστήριξη OpenXR σε υποστηριζόμενα ακουστικά.
Ποια διαδρομή είναι καλύτερη εξαρτάται από τα ακουστικά και τη στοίβα λογισμικού.
Μια καλή εντολή αντιμετώπισης προβλημάτων είναι:
- Χρησιμοποιήστε το χρόνο εκτέλεσης που προτείνεται από την τρέχουσα καταχώριση PCVR Central.
- Επιβεβαιώστε ότι τα ακουστικά λειτουργούν σε άλλη εφαρμογή VR.
- Δοκιμάστε τον εναλλακτικό χρόνο εκτέλεσης εάν το RE2 εκκινείται στην επιφάνεια εργασίας αλλά όχι στα ακουστικά.
- Αφαιρέστε άσχετα μπεκ ή επικαλύψεις.
Συνήθη προβλήματα RE2 VR
Το παιχνίδι ξεκινά, αλλά τα ακουστικά παραμένουν μαύρα
Ελέγξτε ότι ο χρόνος εκτέλεσης VR ξεκίνησε πρώτα και ότι το στοιχείο VR του REFramework φορτώνεται.
Επίσης, αφαιρέστε προσωρινά άλλα μπεκ γραφικών. Τα ReShade, τα άγκιστρα γενιάς καρέ, οι επικαλύψεις και τα άσχετα DLL mod μπορούν να περιπλέξουν την αντιμετώπιση προβλημάτων έγχυσης.
Οι ελεγκτές κίνησης δεν λειτουργούν
Επαληθεύω:
- Το SteamVR/OpenXR βλέπει και τους δύο ελεγκτές.
- Εγκαταστήσατε το πλήρες πακέτο VR, όχι μόνο ένα μη-VR DLL.
- Οι σωστές συνδέσεις ελεγκτή είναι ενεργές.
- Χρησιμοποιείτε μια τρέχουσα κατασκευή REFramework.
Η προβολή είναι πολύ υψηλή, χαμηλή ή μετατόπιση
Κεντράρετε πρώτα τα ακουστικά. Στη συνέχεια, προσαρμόστε τις ρυθμίσεις κάμερας REFramework ή παγκόσμιας κλίμακας αντί να αντισταθμίσετε φυσικά τη βαθμονόμηση του χώρου αναπαραγωγής.
Η απόδοση είναι άνιση παρά το αξιοπρεπές FPS
Το VR είναι ασυνήθιστα ευαίσθητο σε αιχμές χρόνου καρέ. Ένα κυμαινόμενο 80 FPS μπορεί να αισθάνεται χειρότερα από έναν σταθερό χαμηλότερο στόχο με σωστή επαναπροβολή.
Δείτε τον PCVR οδηγό βελτιστοποίησης απόδοσης για μια ευρύτερη διαδικασία συντονισμού.
Μπορείτε να παίξετε το RE2 VR στο Quest 3;
Ναί. Το Quest 3 μπορεί να λειτουργήσει ως ακουστικό PCVR ενώ το παιχνίδι και το REFramework τρέχουν στον υπολογιστή με Windows.
Αυτό δεν είναι αυτόνομο Quest mod. Χρειάζεστε ακόμα την έκδοση για υπολογιστή του Resident Evil 2 και αρκετό υλικό υπολογιστή για να το αποδώσετε στο VR.
Είναι το Resident Evil 2 VR mod δωρεάν;
Το REFramework είναι δωρεάν και ανοιχτού κώδικα.
Χρησιμοποιήστε την αρχική σελίδα του έργου αντί για ανεπίσημους καθρέφτες.
Είναι το πλήρες παιχνίδι;
Το REFramework προορίζεται να σας επιτρέψει να παίξετε μέσω του κανονικού παιχνιδιού υπολογιστή στο VR. Εξακολουθεί να είναι μια ανεπίσημη μετατροπή, επομένως ορισμένες κινηματογραφικές στιγμές ή στιγμές διεπαφής ενδέχεται να μην συμπεριφέρονται ακριβώς όπως ένας εγγενής τίτλος VR.
Επίσημη πηγή
FAQ
Το Resident Evil 2 υποστηρίζει επίσημα το VR σε υπολογιστή;
Όχι. Η έκδοση για υπολογιστή δεν έχει επίσημο εγγενές VR mode. Το REFramework προσθέτει ανεπίσημη υποστήριξη VR.
Μπορώ να χρησιμοποιήσω ελεγκτές κίνησης στο RE2 VR;
Ναί. Το REFramework υποστηρίζει ρητά χειριστήρια κίνησης για RE2.
Μπορώ να παίξω σε πρώτο πρόσωπο;
Ναί. Το πρώτο πρόσωπο mode είναι ένα από τα χαρακτηριστικά RE2 που περιλαμβάνονται στο REFramework.
Χρειάζομαι UEVR;
Το No. RE2 χρησιμοποιεί το RE Engine της Capcom και αντ' αυτού το χειρίζεται ο REFramework.
Από πού πρέπει να κατεβάσω το VR mod;
Χρησιμοποιήστε το αρχικό έργο REFramework που συνδέεται μέσω του PCVR Central ή του επίσημου αποθετηρίου GitHub.