Katalog: Monster Hunter Rise · REFramework VR
Monster Hunter Rise wird offiziell von Praydogs REFramework unterstützt und kann das generische 6DOF VR System des Frameworks verwenden.
Das Projekt umfasste in der Vergangenheit auch Korrekturen für Abstürze von Monster Hunter Rise im Zusammenhang mit DLLs von Drittanbietern, wodurch REFramework ein zentraler Bestandteil des umfassenderen PC-modding-Ökosystems des Spiels wurde.
Was Sie brauchen
- Monster Hunter Rise auf dem PC.
- Sunbreak, wenn Sie Erweiterungsinhalte abspielen möchten.
- Aktuell REFramework.
- PCVR Headset.
- Standard-Controller-Eingang.
Bewegungssteuerung?
Verwechseln Sie das generische 6DOF VR nicht mit der vollständigen Kontrolle über Kettenwaffen.
REFramework nennt derzeit RE2, RE3, RE7 und RE8 für seine integrierten Bewegungssteuerungen. Monster Hunter Rise ist nicht in dieser Liste.
Für Rise ist das Third-Person-Gamepad VR die sichere Erwartung.
Schritt 1: Starten Sie Rise normal
Stellen Sie sicher:
- Das Spiel erreicht eine Jagd.
- Sunbreak lädt, falls installiert.
- Vorhandene REFramework-Skripte sind stabil.
- Keine veralteten DLL-mods verursachen Startprobleme.
Schritt 2: Installieren Sie den aktuellen REFramework Build
Verwenden Sie GitHub, wenn Sie die neuesten Korrekturen benötigen.
Die Monster Hunter Rise Nexus-Seite kann hinter der nächtlichen Entwicklung zurückbleiben.
VR Benutzer sollten dem vollständigen VR Installationspfad folgen.
Schritt 3: Starten Sie die VR-Laufzeit
Starten Sie ggf. SteamVR/OpenXR, starten Sie Rise und überprüfen Sie die Ebene REFramework VR.
Warum Monster Hunter in der Third-Person-Perspektive VR funktioniert
Monster Hunter ist darauf angewiesen, Monsteranimationen zu lesen.
Mit der Third-Person-Headset-Ansicht können Sie:
- Siehe Angriffs-Tells.
- Bewahren Sie die ursprüngliche Waffenmechanik.
- Behalten Sie die Charakteranimation bei.
- Ich schätze die Monstergröße.
- Vermeiden Sie umständliches Abschneiden von Waffen aus der Ego-Perspektive.
Ein Rathalos im Headset-Maßstab ist ein ganz anderes Erlebnis, als ihn auf einem Monitor zu sehen.
Leistung
Rise ist im Allgemeinen nachsichtiger als Monster Hunter Wilds.
Das macht es zu einem potenziell besseren Einstiegspunkt für Mittelklasse-GPUs.
Beginnen Sie mit einem stabilen Aktualisierungsziel und erhöhen Sie dann die Auflösung.
Mod-Konflikte
Rise hat viele REFramework Skripte.
Wenn VR nach dem Hinzufügen eines Skripts nicht mehr funktioniert:
- Entfernen Sie das neueste Skript.
- Überprüfen Sie die Protokolle
reframework. - Aktualisieren Sie REFramework.
- Stellen Sie Skripte einzeln wieder her.
Quest 3
Quest 3 kann als PCVR Headset fungieren.
Da Rise relativ leicht ist, ist es ein guter Kandidat für das kabellose Spielen auf Mittelklasse-Hardware.
Häufige Probleme
Schwarzer Bildschirm nach Spielupdate
Überprüfen Sie jeden Abend die neuesten Informationen.
Andere REFramework mods funktionieren, VR jedoch nicht
Bestätigen Sie, dass die vollständigen VR-Dateien installiert wurden, nicht nur dinput8.dll.
Motion Controller werden nicht als Waffen dargestellt
Erwartet für generisches REFramework VR.
Offizielle Quellen
FAQ
Kann Monster Hunter Rise in VR gespielt werden?
REFramework unterstützt das Spiel offiziell mit generischem 6DOF VR.
Funktioniert Sunbreak?
Die Erweiterungskompatibilität hängt vom aktuellen Spiel und Framework-Build ab. Überprüfen Sie den aktuellen Eintrag.
Verfügt es über vollständige Bewegungssteuerung?
Nicht über den von REFramework beworbenen Kernfunktionensatz zur Bewegungssteuerung.
Ist es einfacher zu laufen als Monster Hunter Wilds?
Im Allgemeinen ja.
Kann Quest 3 es spielen?
Ja als PCVR.