Katalog: Remake Silent Hill 2 · first-person UEVR profile
Silent Hill 2 Remake lze hrát v první osobě VR až UEVR a v komunitním profilu navrženém speciálně pro tuto hru.
Profil pohybuje kamerou za Jamesovýma očima, skrývá síť hráčů, aby se omezilo ořezávání, zachovává stíny postav a konfiguruje hru pro stereoskopické VR v plném rozsahu.
Co se v profilu změní
Aktuální profil komunity je navržen tak, aby:
- Umístěte fotoaparát do první osoby.
- Skryjte viditelnou Jamesovu síť, abyste zabránili oříznutí.
- Zachovejte stíny.
- Konfigurace 3D v plném měřítku.
- Vylepšete několik nastavení UEVR pro hru.
Nejedná se o úplný nativní remake-VR.
Důležité upozornění na cutscene
Přesunutí herní kamery do první osoby také ovlivňuje příběhové cutscény.
Autor profilu výslovně varuje, že neexistuje dokonalý způsob, jak zachovat každý původní filmový úhel z pohledu třetí osoby a zároveň ponechat kameru připojenou pro hraní z pohledu první osoby.
Pokud je pro vás prezentace příběhu důležitější než ponoření do první osoby, může být vhodnější profil VR třetí osoby.
Co potřebujete
Potřebujete:
- Remake Silent Hill 2 na PC.
- UEVR.
- Aktuální profil Silent Hill 2 UEVR.
- Náhlavní souprava PCVR.
- Dostatečně výkonný GPU pro Unreal Engine 5 VR.
Krok 1: Nainstalujte UEVR
Použijte oficiální projekt Praydog UEVR.
Pokud je toto vaše první hra UEVR, začněte s:
Krok 2: Spusťte Silent Hill 2 normálně
Načtěte save, dokud nebudete moci ovládat Jamese.
Autor profilu doporučuje injekci během hraní, spíše než předpokládat, že úvodní obrazovka je ideálním místem pro injekci.
Krok 3: Importujte profil
Importujte profil do UEVR.
Ujistěte se, že cílíte na správný herní proces.
Stránka profilu identifikuje SHProto-Win64-Shipping jako příslušný název spustitelného souboru.
Krok 4: Injekce a inicializace
Vložit UEVR.
Autor profilu aktuálně instruuje uživatele, aby jednou po vložení znovu inicializovali běhový modul, aby se nastavení z první osoby projevilo.
Pokud se tento pracovní postup změní, postupujte podle aktuální stránky profilu.
Stálý původ a středění
Profil konkrétně volá:
- Nastavte stálý počátek.
- Pohled na střed.
Ty jsou důležité, protože umístění kamery z pohledu první osoby do značné míry závisí na vašem sledovaném původu.
Ovládání pohybem?
Běžně distribuovaný profil je primárně fotoaparát z pohledu první osoby/profil VR, což není zaručené úplné přepracování v boji s pásovou komunikací.
Rozlišujte VR z pohledu první osoby od ovládání plného pohybu.
Výkon
Silent Hill 2 Remake používá Unreal Engine 5 a může být náročný.
Snížit:
- Lumen/kvalita osvětlení v případě potřeby.
- stíny.
- výstupní rozlišení.
- těžké následné zpracování.
- objemové efekty.
Horor těží z vizuální kvality, ale stabilní pohyb hlavy je důležitější.
Proč Silent Hill 2 funguje tak dobře v VR
Mlha, úzké interiéry, okolní zvuk a pomalé prozkoumávání jsou v náhlavní soupravě mimořádně účinné.
Aby hra mohla využívat výhod VR, nepotřebuje zběsilé ovládání pohybu.
Běžné problémy
První osoba se neaktivuje
Znovu inicializujte běhové prostředí UEVR podle pokynů profilu.
Pohled je příliš nízký nebo vysoký
Před změnou offsetů použijte Standing Origin a Recenter.
Cutscény jsou zvláštně orámovány
To je známý kompromis připojení kamery pro hraní z pohledu první osoby.
Výkon je slabý
Nejprve nižší rozlišení, poté osvětlení a stíny UE5.
Oficiální zdroje
FAQ
Lze Silent Hill 2 Remake hrát v VR?
Ano, prostřednictvím UEVR a komunitních profilů.
Dá se to hrát v první osobě?
Ano. Vyhrazený profil přesune fotoaparát do první osoby.
Má plné ovládání pohybu?
Nepředpokládejte, že ano. Hlavní funkcí profilu je VR z pohledu první osoby.
Fungují cutscény perfektně?
Ne. Připevnění fotoaparátu z pohledu první osoby mění některé filmové rámování.
Může to hrát Quest 3?
Ano jako PCVR.