Katalog: Resident Evil Village · REFramework VR
Resident Evil Village lze hrát v VR na PC prostřednictvím REFramework od Praydog. Rámec v současnosti zahrnuje generickou podporu 6DOF VR ve hrách RE Engine a konkrétně uvádí pohybové ovládání a podporu ručního svícení pro Resident Evil Village.
Díky tomu je RE8 jednou z nejúplnějších neoficiálních hororových konverzí dostupných na PC.
Co potřebujete
Budete potřebovat:
- Resident Evil Village pro Windows.
- Náhlavní souprava s podporou PCVR.
- SteamVR nebo kompatibilní runtime OpenXR.
- Praydog's REFramework.
- Pohybové ovladače pro sledovanou interakci.
Náhlavní souprava Quest funguje jako náhlavní souprava PCVR prostřednictvím Link, Air Link, Steam Link, virtuální plochy nebo jiné kompatibilní streamovací trasy.
REFramework vs UEVR
RE8 je postaven na RE Engine, takže UEVR není správný vstřikovač.
REFramework je vyhrazený rámec RE Engine mod od Praydogu. Aktuální projektová dokumentace uvádí:
- Obecná podpora 6DOF VR.
- Pohybové ovládání pro RE8.
- Manuální svítilna pro RE8.
- Opravy a nástroje související s VR pro hry RE Engine.
Krok 1: Vytvořte čistou základní linii ploché obrazovky
Nejprve normálně spusťte Village.
Ujistěte se, že:
- Hra dosáhne hratelnosti.
- Vaše úspory se načítají.
- Hra nepadá.
- Vizuální mod třetích stran jsou během počátečního nastavení zakázány.
Čistý základní stav výrazně usnadňuje odstraňování problémů s VR.
Krok 2: Nainstalujte REFramework z původního zdroje
Stáhněte si aktuální sestavení z oficiálního projektu REFramework.
U instalací VR je v oficiálních pokynech uvedeno extrahování celého archivu do příslušné složky hry.
Nepředpokládejte, že seznam souborů starého výukového programu je stále správný. REFramework se v průběhu času neustále měnil.
Krok 3: Spusťte běh náhlavní soupravy
Spusťte SteamVR, když používáte trasu SteamVR, nebo se ujistěte, že je vaše požadované runtime OpenXR aktivní.
Poté spusťte Resident Evil Village.
Pokud hra na monitoru funguje, ale náhlavní souprava nic nedělá, považujte to spíše za problém s runtime/injekcí než jako problém s výkonem grafiky.
Krok 4: Potvrďte VR a pohybový vstup
Jakmile se REFramework načte:
- Povolte nebo ověřte VR.
- Znovu vycentrujte pohled.
- Potvrďte sledování ovladače.
- Zkontrolujte ručnost.
- Vyzkoušejte zaměřování zbraně.
- Ověřte chování svítilny.
Teprve poté, co se opracují základy, byste měli začít ladit rozlišení renderu a pokročilá nastavení.
Ovládání pohybu
REFramework explicitně uvádí ovládací prvky pohybu pro RE8.
To vesnici dramaticky mění, protože zaměřování zbraní a interakce se stávají spíše fyzickými, než aby byly zcela svázány s původní kamerou ovladače.
Některé herní interakce a cutscény zůstávají postaveny na plochém designu, takže neočekávejte, že se každá animace bude chovat jako hra od nuly VR.
Manuální svítilna
RE8 je zvláště vhodný pro sledování baterky.
REFramework uvádí podporu ručních baterek pro Village, což umožňuje, aby se světlo v VR chovalo přirozeněji.
Pokud se orientace baterky zdá nesprávná, ověřte před změnou globálních odsazení kamery aktuální vazby a profil ovladače.
Nastavení výkonu
Village může v VR vypadat skvěle, ale vysoké výstupní rozlišení se rychle prodraží.
Začněte snížením:
- Sledování paprsků.
- Efekty prostoru na obrazovce, které vypadají ve stereu nestabilně.
- Velmi vysoké nastavení stínu.
- Měřítko rozlišení, pokud je GPU omezeno.
Udržujte kvalitu textury tak vysokou, jak to vaše VRAM pohodlně umožňuje.
Cílem není snímek obrazovky s nejvyšší průměrnou FPS. Cílem je stabilní pohyb hlavy a pohybu.
A co oficiální verze PSVR2?
Resident Evil Village obdržela oficiální podporu VR na hardwaru PlayStation, ale to neudělá z verze pro Windows nativní hru pro PCVR.
Na PC zůstává REFramework relevantní komunitní cestou.
Tento rozdíl je důležitý, protože oficiální záběry z konzole VR nepopisují nastavení komunitního PC.
Quest 3 kompatibilita
Quest 3 může přehrávat RE8 přes PCVR streaming nebo Link kabel.
Hru vykreslí PC. Náhlavní souprava je v podstatě zobrazovací/sledovací zařízení.
U bezdrátového hraní záleží kromě herního výkonu i na kvalitě sítě. Skvělá GPU nemůže kompenzovat přetíženou Wi-Fi cestu.
Běžné problémy
RE8 spadne při startu
Dočasně odeberte ostatní DLL injektory a mod. Poté otestujte REFramework sám.
Také ověřte, že vaše nainstalované sestavení REFramework odpovídá aktuální verzi hry.
Sledování ovladače funguje, ale míření je špatné
Kontrola:
- Rukavost.
- OpenXR/SteamVR vazby.
- Offsety ovladače.
- Zda se znovu používá starý konfigurační soubor.
Obraz je rozmazaný
Nezvyšujte okamžitě každé nastavení.
Nejprve určete, zda rozmazání pochází z:
- Nízké rozlišení vykreslení hry.
- Rozlišení streamování náhlavní soupravy.
- Agresivní upscaling.
- Bezdrátová komprese.
- Reprojekce.
Každá má jinou opravu.
V některých místnostech klesá výkon
Osvětlení, částice, nepřátelé, zrcadla a následné zpracování mohou způsobit nerovnoměrné zatížení GPU.
Nalaďte se spíše na nejhorší běžné herní scény než na prázdnou chodbu.
Je Resident Evil Village VR vhodný pro začátečníky?
mod může být technicky jednoduché, ale samotná hra je v náhlavní soupravě intenzivní.
Pokud s hladkou lokomocí teprve začínáte, začněte s krátkými sezeními a konzervativním nastavením pohybu.
Oficiální zdroj
FAQ
Je Resident Evil Village VR k dispozici na PC?
Ne jako oficiální nativní vydání PCVR. REFramework přidává neoficiální podporu PC VR.
Má RE8 VR ovládání pohybu?
Ano. REFramework uvádí podporu ovladače pohybu pro RE8.
Je REFramework zdarma?
Ano. Jedná se o open-source projekt.
Funguje to s Quest 3?
Ano, když je Quest připojen k vhodnému PC jako náhlavní souprava PCVR.
Mám místo toho použít UEVR?
Ne. Resident Evil Village je hra RE Engine, takže REFramework je vhodný projekt.