PCVR Central

Průvodce Ghostwire Tokyo VR: R.E.A.L. VR Nastavení

Přečtěte si, jak Ghostwire: Tokyo funguje na PC VR až R.E.A.L. VR, včetně aktuální historie kompatibility, nastavení, ovládání gamepadu, výkonu a Quest.

Herní průvodci3 minuty čteníPoslední aktualizace

Katalog: Ghostwire: Tokyo · R.E.A.L. VR metoda. Před instalací ověřte aktuální dostupnost na stránce nastavení tvůrce.

Ghostwire: Tokyo má konverzi R.E.A.L. VR a v historii vydání projektu obdrželo opravy specifické pro framework.

Jeho husté neonové město, nadpřirození nepřátelé, procházení střechou a perspektiva z první osoby z něj činí zřejmého kandidáta na hraní se sluchátky.

Před instalací

Kompatibilitu R.E.A.L. VR považujte za specifickou pro verzi. Před změnou složky hry:

  • Potvrďte, že je titul stále uveden na stránce aktuálního nastavení tvůrce a zda je ve veřejném nebo předběžném sestavení.
  • Porovnejte nainstalovanou verzi hry s nejnovější testovanou verzí; novější herní patch není automaticky bezpečnější pro injektovaný framework VR.
  • Spusťte hru úspěšně v plochém mode, poté ji před kopírováním souborů frameworku zavřete.
  • Dočasně odstraňte konkurenční grafické injektory, sestavy ReShade, překryvy nebo staré háčky VR a vytvořte čistou základní linii.
  • Zálohujte všechny existující rámce a konfigurační soubory, aby bylo možné instalaci snadno vrátit zpět.

Pokud přesný záznam hry neříká jinak, očekávejte spíše originální ovládání gamepadu než ovládání pohybem ruky.

Proč prostě nepoužít UEVR?

Ghostwire: Tokyo je hra Unreal Engine, takže UEVR může být také možná experimentální cesta.

Tato příručka se však zaměřuje na vyhrazenou konverzi R.E.A.L. VR, protože Luke Ross si ve své historii frameworku výslovně zachoval kompatibilitu s Ghostwire.

PCVR Central může uvádět více metod VR na stejné herní stránce, pokud jsou obě životaschopné.

Ovládací prvky

R.E.A.L. VR obecně zachovává původní ovládací prvky.

Animace rukou Ghostwire zůstávají spíše řízené hrou, než aby se staly plnohodnotnou simulací ruky s pásovým ovladačem.

Nastavení

  1. Spusťte Ghostwire normálně.
  2. Potvrďte, že váš aktuální herní patch funguje.
  3. Nainstalujte autorizovaný aktuální balíček R.E.A.L. VR.
  4. Spusťte běh náhlavní soupravy.
  5. Spusťte hru.
  6. Nakonfigurujte překrytí rámce.
  7. Vylaďte vykreslování pro stabilní dobu snímkování.

Výkon

Osvětlení a efekty v Tokiu mohou být v VR náročné.

Snížit:

  • sledování paprsků.
  • odrazy.
  • objemová měření.
  • rezoluce.

než obětujete každé nastavení textury.

Pohodlí první osoby

Ačkoli je Ghostwire z pohledu první osoby, nebyl vytvořen s ohledem na pohodlí VR.

Vertikální procházení a rychlé pohyby kamery mohou být intenzivní.

Quest 3

Quest 3 funguje jako PCVR.

Efekty hustých částic mohou odhalit bezdrátovou kompresi videa, takže si nepleťte artefakty streamu s vykreslováním her.

Běžné problémy

Aktualizace hry přeruší VR

Ghostwire již dříve vyžadoval opravy rámce. Nejprve ověřte aktuální kompatibilitu.

Ruce nesledují ovladače

Očekává se se standardním ovládacím prvkem R.E.A.L. VR model.

Ray tracing ničí výkon

Deaktivujte jej při nastavování základní linie.

R.E.A.L. VR vs obecný Unreal injektor

Protože Ghostwire používá Unreal Engine, uživatelé mohou najít několik způsobů, jak s tím experimentovat v VR.

Vyhrazené nastavení R.E.A.L. VR má výhodu práce s kompatibilitou specifickou pro hru. UEVR má výhodu svého širokého ekosystému profilu/pluginu Unreal Engine.

Ke každé metodě Ghostwire VR přistupujte jako k samostatné instalaci.

Zaměřování a kouzlení očekávání

Souboj Ghostwire vizuálně vypadá, že by měl být perfektní pro sledování rukou, protože hlavní hrdina vrhá útoky pomocí gest rukou.

Převod R.E.A.L. VR neznamená, že tyto animace jsou řízeny přímo vašimi skutečnými rukama. Zůstávají součástí animačního/vstupního systému původní hry.

Porovnat:

  • Náhlavní souprava 6DOF.
  • Zaměřování gamepadu.
  • Podpora ovladače cíle.
  • Plně sledované ovládání pohybu.

Nejlepší nastavení nejprve snížit

Pokud je kmitočet snímků nestabilní, snižte nejprve sledování paprsku, pokud je povoleno. Poté otestujte rozlišení, odrazy, stíny a objemové efekty.

Nezačínejte upuštěním kvality textury, pokud není skutečným problémem použití VRAM.

Díky hustému městskému osvětlení Ghostwire je stabilní načasování snímku důležitější než vytlačení každého vizuálního efektu.

Oficiální zdroj

FAQ

Existuje Ghostwire Tokyo VR mod?

Ano. R.E.A.L. VR podporuje Ghostwire: Tokyo.

Je UEVR další možnost?

Potenciálně proto, že hra používá Unreal Engine, ale tento průvodce se zaměřuje na R.E.A.L. VR.

Má pohybové ovládání?

Ne jako plnohodnotná konverze pomocí R.E.A.L. VR.

Může to hrát Quest 3?

Ano jako PCVR.

Je to náročné?

Může být, zejména při špičkovém nastavení osvětlení.