Katalog: Devil May Cry 5 · REFramework VR
Devil May Cry 5 je oficiálně uvedena jako podporovaná hra od Praydog's REFramework, která zahrnuje obecnou podporu 6DOF VR pro RE Engine tituly.
To znamená, že s DMC5 lze experimentovat na PC VR až REFramework, ale je zde důležitý rozdíl: Oficiální seznam funkcí REFramework pojmenovává pouze RE2, RE3, RE7 a RE8 kvůli vestavěné podpoře řízení pohybu. Nepředpokládejte, že se DMC5 automaticky stane hrou VR se stopovaným mečem.
Co potřebujete
Potřebujete:
- Devil May Cry 5 na Windows PC.
- Náhlavní souprava s podporou PCVR.
- Aktuální sestavení REFramework.
- SteamVR nebo podporované nastavení OpenXR.
- Gamepad nebo normální metoda vstupu DMC5.
Krok 1: Spusťte DMC5 normálně
Nejprve spusťte hru naplocho a ujistěte se, že:
- Hratelnost se načítá.
- Vaše ušetřená práce.
- DirectX mode je stabilní.
- Jiné soubory mod založené na DLL již nezpůsobují selhání.
DMC5 má obrovskou scénu mod, takže testování REFramework samo o sobě může ušetřit spoustu problémů.
Krok 2: Nainstalujte soubory VR
Oficiální pokyny REFramework říkají, že uživatelé VR by měli rozbalit celý archiv frameworku do příslušné složky hry.
Stránka DMC5 Nexus také poskytuje soubory související s VR a varuje, že komponenty VR by neměli instalovat lidé, kteří ve skutečnosti VR nepoužívají, protože mohou způsobit nestabilitu hry.
Až bude vydání Nexus pozadu, použijte aktuální sestavení GitHub.
Krok 3: Spusťte běh náhlavní soupravy
Spusťte SteamVR nebo vaše podporované runtime OpenXR a poté spusťte DMC5.
Otevřete překrytí REFramework a ověřte, zda je VR aktivní.
Co znamená "generic 6DOF"?
6DOF znamená, že vaše náhlavní souprava může sledovat:
- Pohled doleva/doprava.
- Pohled nahoru/dolů.
- Naklánění.
- Pohyb vpřed/vzad.
- Pohyb ze strany na stranu.
- Pohybující se vertikálně.
neznamená automaticky, že Danteho nebo Neronovy zbraně jsou nezávisle sledovány vašimi rukama.
Třetí osoba VR sedí DMC5 překvapivě dobře
DMC5 je postaven na:
- Animace postav.
- načasování komba.
- stylové rámování fotoaparátu.
- povědomí o nepříteli.
- rychlý pohyb.
Zachování původního systému ovládání z pohledu třetí osoby může hru zachovat lépe, než se ji snažit vnutit nativní formát z pohledu první osoby.
Výkon
DMC5 je relativně efektivní ve srovnání s novějšími hrami RE Engine, ale VR stále zvyšuje náklady na render.
Pokud je výkon nerovnoměrný:
- Nižší výstupní rozlišení.
- Omezte stíny a efekty.
- Zakázat zbytečné překryvy.
- Test bez ReShade.
- Zaměřte se na stabilní dobu snímku namísto maximálního vizuálního nastavení.
Quest 3
Quest 3 lze použít jako náhlavní soupravu PCVR přes Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop nebo jinou kompatibilní PCVR trasu.
mod stále běží výhradně na počítači se systémem Windows.
Běžné problémy
DMC5 se zhroutí po instalaci REFramework
Ujistěte se, že jste nainstalovali nejnovější kompatibilní sestavení a dočasně odeberte ostatní mod na bázi DLL.
Očekával jsem meče ovládané pohybem
Oficiální dokumentace REFramework neuvádí DMC5 ve své vestavěné skupině řízení pohybu.
VR funguje, ale nabídky jsou nešikovné
Mnoho plochých rozhraní nebylo nikdy vytvořeno pro náhlavní soupravu. To je normální pro generickou konverzi VR.
Staré mod návody jsou v rozporu s aktuálními pokyny
Upřednostněte aktuální dokumentaci REFramework GitHub před starými seznamy souborů.
Oficiální zdroje
FAQ
Lze Devil May Cry 5 hrát v VR?
REFramework oficiálně podporuje DMC5 a zahrnuje obecnou podporu 6DOF VR.
Má DMC5 VR ovládání pohybu?
Ne jako součást explicitně uvedené základní sady řízení pohybu REFramework.
Je DMC5 VR první osobou?
Základní konverzi je lépe chápat jako podpora REFramework VR než jako zaručená generální oprava z pohledu první osoby.
Funguje Quest 3?
Ano jako PCVR.
Mám použít UEVR?
Ne. DMC5 používá RE Engine společnosti Capcom.