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The Outer Worlds 2 UEVR conversion

適用於 The Outer Worlds 2 · 作者:{作者} · 發佈於 12 Oct 2026

UEVR 設定檔電腦VR實驗性活躍

可重複使用的框架或註入器,可為一個或多個遊戲添加 VR 支援。 這是 UEVR 的社群設定檔,UEVR 是 Unreal Engine 遊戲的通用注入器。你只需安裝一次 UEVR,然後載入此設定檔即可在 VR 中遊玩此遊戲。

從 GitHub 取得

免費: Public free release/source; no paid tier stated.

開啟 mod 頁面

下載是在創作者自己的頁面上進行。PCVR Central 不會重新託管檔案。

安裝 UEVR 設定檔

每個社群 UEVR 設定檔的安裝方式都相同。如果你用過其中一個,就等於用過全部。

  1. 安裝 UEVR 本體 從 uevr.io。它是免費的,而且是與設定檔分開的獨立程式:設定檔只是設定。
  2. 下載設定檔 從上方連結的創作者頁面。它是一個 .zip。
  3. 啟動遊戲,然後開啟 UEVR 前端,並從清單中選擇遊戲的處理程序。
  4. 匯入設定檔 使用前端的匯入選項。UEVR 會將各遊戲的設定儲存在 %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>。
  5. 注入。 進入 VR 後,按下 Insert(或控制器上的 L3+R3)即可開啟遊戲內選單,調整任何看起來有問題的部分。

如果設定檔運作異常,請刪除 %APPDATA%\UnrealVRMod\ 下該遊戲的資料夾,然後重新從頭匯入一次。

相同步驟的影片教學:

安裝逐步教學

社區研究

The current v1.4 game-specific UEVR conversion has extensive physical interactions, but is Game Pass-only, requires a custom backend and carries acknowledged poor performance; experimental.

已檢查證據: Creator README and current v1.4 release notes dated 2026-10-12 reviewed; store boundary, backend requirement and feature set are explicit.

已知限制

  • Game Pass/Xbox PC only; current release does not support Steam build.
  • Creator says performance is not great; no change claimed in v1.4.
  • Requires custom UEVR build/backend and native aim fix; no headset model/runtime test matrix included.

完整詳情

VR實施
VR框架/注入器
平台
電腦VR
價格
免費, Public free release/source; no paid tier stated.
運動控制
完整動作控制
控制器詳情
Visible game-specific hands or IK arms/body; right hand aims weapons, left trigger/grip supports two-handed weapons, manual magazine/slide reloads, localized physical melee, physical throw, body holsters and interaction laser. Hand poses adapt to armor. Release 1.4 stabilizes hand/attachment drift.
6DOF 瞄準
是的
Roomscale
是的
左撇子
未知
視角
第一人稱
VR 執行環境
OpenXR
已測試的頭戴裝置
尚未報道
已測試的商店平台
Xbox 應用程式
安裝難度
{困難}安裝
需求
The Outer Worlds 2 PC Game Pass/Xbox app build; Steam build unsupported by current author package, Author’s custom UEVR backend v1.4, separate from stock UEVR; inject and use in-game VR settings panel, OpenXR/UEVR runtime; first release requires game-specific backend and native aim fix plugin
已測試的遊戲版本
未知
最後驗證
絕不
來源
GitHub
已知最新版本
1.4

玩家評論

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