方法: 在安裝前檢查R.E.A.L.VR並確認遊戲出現在創建者的當前設定頁]上。
**漫威的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》可以透過 R.E.A.L. VR 框架在 PC VR 上運行。 ** 它是與《蜘蛛人重製版》一起添加到該框架的《蜘蛛人》版本中的。
邁爾斯·莫拉萊斯在《VR》中尤其令人印象深刻,因為它的冬季曼哈頓、霓虹燈、粒子重的毒液能力和更快的穿越速度都受益於耳機規模。
安裝前
將 R.E.A.L. VR 相容性視為特定於版本。更改遊戲資料夾之前:
- 確認該標題仍然列在建立者的目前設定頁面上,以及它是否處於公開版本或早期存取版本中。
- 將您安裝的遊戲版本與最新測試版本進行比較;對於注入的 VR 框架來說,較新的遊戲補丁並不自動更安全。
- 在平面mode中成功運行遊戲,然後在複製框架檔案之前關閉它。
- 暫時刪除競爭的圖形注入器、ReShade 建置、覆蓋或舊的 VR 掛鉤,同時建立乾淨的基線。
- 備份任何現有的框架和設定文件,以便輕鬆逆向安裝。
除非確切的遊戲條目另有說明,否則請期待原始的遊戲手把控製而不是追蹤手部運動控制。
你需要什麼
- 漫威蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯 Windows 版。
- PCVR 耳機。
- 目前相容R.E.A.L.VR框架。
- 遊戲手把或標準遊戲控制。
- 用於高解析度立體聲的 GPU 空間。
現代安裝流程
目前的R.E.A.L.VR框架使用統一的存檔。
高層次上:
- 邁爾斯·莫拉萊斯跑一次。
- 下載目前授權的框架。
- 提取存檔。
- 將檔案放置在包含遊戲可執行檔的資料夾中。
- 運行
RealConfig.bat。 - 正常發射邁爾斯·莫拉萊斯。
請始終使用當前的創作者說明,因為較早的《蜘蛛人》教程早於 2026 年包裝更改。
遊戲手把 VR 是預期的體驗
R.E.A.L. VR 並不是圍繞著完整的追蹤手互動而設計的。
你仍然使用原來的戰鬥和穿越控制。
這保留了:
- 毒液的力量。
- 連擊。
- 閃避。
- 終結者。
- 網擺動。
- 小工具行為。
實體運動控制重建需要重新製作原始遊戲的大部分內容。
為什麼邁爾斯·莫拉萊斯給人的感覺與《蜘蛛人重製版》不同
儘管這些遊戲共享許多技術,但邁爾斯·莫拉萊斯擁有:
- 更密集的粒子效果。
- 毒電。
- 冬天的天氣。
- 不同的戰鬥動畫。
- 不同的照明條件。
這些差異可能會影響VR 效能。
不要假設完全相同的設定會產生相同的幀時間。
搖擺舒適度
邁爾斯的移動能力非常強。
如果您是 VR 新手:
- 開始就座。
- 保持相機距離moderate。
- 避免長時間不間斷的揮桿訓練。
- 使用穩定的刷新目標。
- 如果開始噁心,請立即停止。
試圖「克服」暈動病通常會使適應能力變得更差。
表現
最嚴重的情況可能包括:
- 快速城市穿越。
- 下雪的天氣。
- 與毒液效果戰鬥。
- 反光的城市街道。
- 擁擠的地方。
首先減少或停用光線追踪,然後再提高品質。
Quest 3 串流
快速移動的城市細節強調無線視訊壓縮。
如果遊戲在 PC 上運行流暢,但在揮桿過程中耳機視圖變得模糊或塊狀,則瓶頸可能是串流。
常見問題
邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)在框架更新後開局平平
替換框架檔案後再次運行當前的RealConfig.bat。
VR 在室內感覺光滑,但在室外則不然
基準在曼哈頓搖擺。開放世界的穿越是真正的壓力情境。
運動控制不起作用
標準框架保留了原始控制。
官方來源
常問問題
邁爾斯·莫拉萊斯可以參加VR嗎?
是的,透過R.E.A.L. VR。
它使用與《蜘蛛人重製版》相同的VR框架嗎?
是的。這些遊戲被一起添加到R.E.A.L. VR 框架中。
它有實體網路拍攝運動控制嗎?
不通過標準R.E.A.L.VR控制model。
Quest 3 有用嗎?
是的,作為 PCVR。
《VR》中邁爾斯·莫拉萊斯和《蜘蛛人重製版》哪個比較重?
這取決於設置和場景,但由於效果和天氣,邁爾斯·莫拉萊斯可能對視覺要求很高。