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Ghostwire 東京 VR 指南:R.E.A.L. VR 設置

了解《Ghostwire: Tokyo》如何在 PC VR 到 R.E.A.L. VR 中運行,包括當前的兼容性歷史記錄、設定、遊戲手把控制、效能和 Quest。

遊戲指南1 分鐘閱讀最後更新於

目錄: 幽靈線:東京 · R.E.A.L. VR 方法。安裝前請在創建者的設定頁面上確認目前可用性。

**Ghostwire:東京進行了 R.E.A.L. VR 轉換,並在專案的發布歷史記錄中收到了特定於框架的修復。 **

其密集的霓虹燈城市、超自然的敵人、屋頂穿越和第一人稱視角使其成為耳機遊戲的明顯候選者。

安裝前

將 R.E.A.L. VR 相容性視為特定於版本。更改遊戲資料夾之前:

  • 確認該標題仍然列在建立者的目前設定頁面上,以及它是否處於公開版本或早期存取版本中。
  • 將您安裝的遊戲版本與最新測試版本進行比較;對於注入的 VR 框架來說,較新的遊戲補丁並不自動更安全。
  • 在平面mode中成功運行遊戲,然後在複製框架檔案之前關閉它。
  • 暫時刪除競爭的圖形注入器、ReShade 建置、覆蓋或舊的 VR 掛鉤,同時建立乾淨的基線。
  • 備份任何現有的框架和設定文件,以便輕鬆逆向安裝。

除非確切的遊戲條目另有說明,否則請期待原始的遊戲手把控製而不是追蹤手部運動控制。

為什麼不直接使用UEVR?

Ghostwire:東京是一款Unreal Engine遊戲,所以UEVR也可能是可能的實驗路線。

然而,本指南重點關注專用的 R.E.A.L. VR 轉換,因為 Luke Ross 在其框架歷史中明確維護了 Ghostwire 相容性。

當PCVR Central都可行時,PCVR Central可以在同一個遊戲頁面上列出多個VR方法。

控制

R.E.A.L. VR 一般保留原來的控制。

Ghostwire 的手部動畫仍然是遊戲驅動的,而不是成為完整的追蹤控制器手部模擬。

設定

  1. 正常運作 Ghostwire。
  2. 確認您目前的遊戲補丁有效。
  3. 安裝授權的當前R.E.A.L. VR 軟體包。
  4. 啟動耳機運轉時。
  5. 啟動遊戲。
  6. 配置框架覆蓋。
  7. 調整渲染以獲得穩定的幀時間。

表現

VR 中東京的燈光和效果要求很高。

減少:

  • 光線追蹤。
  • 反思。
  • 體積測量。
  • 解決。

在犧牲每個紋理設定之前。

第一人稱舒適度

雖然 Ghostwire 是第一人稱,但它並不是圍繞著 VR 舒適度創作的。

垂直移動和快速攝影機移動可能會很激烈。

Quest 3

Quest 3 作為 PCVR。

密集粒子效果可能會暴露無線視訊壓縮,因此請勿將流偽影與遊戲渲染混淆。

常見問題

遊戲更新破壞了VR

Ghostwire 之前曾要求進行框架修復。首先驗證當前的兼容性。

手不跟隨控制器

預期使用標準R.E.A.L. VR 控制model。

光線追蹤會破壞性能

在建立基線時禁用它。

R.E.A.L. VR 與通用虛幻注入器

由於 Ghostwire 使用 Unreal Engine,使用者可以在 VR 中找到多種方法進行試驗。

專用R.E.A.L. VR 設定具有特定於遊戲的兼容性工作的優勢。 UEVR 擁有廣泛的 Unreal Engine 設定檔/插件生態系統的優勢。

將每個 Ghostwire VR 方法視為單獨的安裝。

瞄準和施法期望

《Ghostwire》的戰鬥在視覺上看起來應該非常適合手部追踪,因為主角通過手勢進行攻擊。

R.E.A.L. VR 轉換並不意味著這些動畫是由您的真實雙手直接驅動的。它們仍然是原始遊戲動畫/輸入系統的一部分。

比較:

  • 耳機6DOF。
  • 遊戲手把瞄準。
  • 目標控制器支援。
  • 完全追蹤的運動控制。

最佳設定先降低

如果幀率不穩定,請先降低光線追蹤(如果啟用)。然後測試解析度、反射、陰影和體積效果。

不要從降低紋理品質開始,除非 VRAM 使用確實是問題所在。

Ghostwire 密集的城市照明使得穩定的幀定時比擠壓每個視覺效果更為重要。

官方來源

常問問題

有 Ghostwire 東京 VR mod 嗎?

是的。 R.E.A.L. VR 已支援 Ghostwire:東京。

UEVR 是另一個選擇嗎?

有可能,因為遊戲使用Unreal Engine,但本指南重點關注R.E.A.L. VR。

它有運動控制嗎?

不是透過 R.E.A.L. VR 進行完整的履帶手轉換。

Quest 3 可以玩嗎?

是的,作為 PCVR。

要求高嗎?

確實如此,尤其是在高端照明設置下。