目錄: 鬼泣5 · REFramework VR
**《鬼泣 5》被 Praydog 的 REFramework 正式列為支援遊戲,其中包括對 RE Engine 遊戲的通用 6DOF VR 支援。 **
這意味著 DMC5 可以在 PC VR 到 REFramework 中進行實驗,但有一個重要的區別:REFramework 的官方功能列表僅命名 RE2、RE3、RE7 和 RE8,因為其內建運動控制支援。不要假設 DMC5 會自動成為一款追蹤劍 VR 遊戲。
你需要什麼
您需要:
- Windows PC 上的《鬼泣 5》。
- 支援 PCVR 的耳機。
- 目前REFramework 版本。
- SteamVR 或受支援的 OpenXR 設定。
- 遊戲手把或普通 DMC5 輸入法。
第1步:正常運作DMC5
首先啟動遊戲並確保:
- 遊戲載入。
- 你節省了工作。
- DirectX mode 很穩定。
- 其他基於 DLL 的 mod 尚未導致崩潰。
DMC5 有一個巨大的mod 場景,因此單獨測試REFramework 可以節省大量故障排除工作。
步驟 2:安裝 VR 文件
REFramework官方說明說VR用戶應將完整的框架存檔解壓縮到相應的遊戲資料夾中。
DMC5 Nexus 頁面還提供VR 相關文件,並警告不實際使用VR 的人不應安裝VR 組件,因為它們會使遊戲不穩定。
當 Nexus 版本落後時,使用當前的 GitHub 版本。
第 3 步:啟動耳機運轉時
啟動SteamVR 或您支援的OpenXR 運行時,然後啟動DMC5。
開啟REFramework 覆蓋並驗證VR 是否處於活動狀態。
「通用6DOF」是什麼意思?
6DOF 表示您的耳機可以追蹤:
- 向左/向右看。
- 向上/向下看。
- 傾斜。
- 前進/後退。
- 一邊移動一邊移動。
- 垂直移動。
它並不自動意味著但丁或尼祿的武器由你的雙手獨立追蹤。
第三人稱VR非常適合DMC5
DMC5 圍繞著以下方面建構:
- 角色動畫。
- 組合時機。
- 時尚的相機取景。
- 敵人意識。
- 快速移動。
保留原始的第三人稱控制系統比嘗試強制其採用原生第一人稱格式可以更好地保留遊戲。
表現
與較新的 RE Engine 遊戲相比,DMC5 的效率相對較高,但 VR 仍然會提高渲染成本。
如果性能參差不齊:
- 較低的輸出分辨率。
- 減少陰影和效果。
- 禁用不必要的覆蓋。
- 測試時不使用ReShade。
- 目標是穩定的幀時間而不是最大的視覺設定。
Quest 3
Quest 3 可透過 Link、Air Link、Steam Link、虛擬桌面或其他相容的 PCVR 路線用作 PCVR 耳機。
mod 仍然完全在 Windows PC 上運行。
常見問題
安裝REFramework後DMC5崩潰
確保您安裝了最新的兼容版本並暫時刪除其他基於 DLL 的mod。
我期待動作控制劍
REFramework的官方文件並未將DMC5列入其內建動作控制組。
VR 可以工作,但菜單很尷尬
許多平板介面從來都不是為耳機設計的。這對於通用 VR 轉換是正常的。
舊mod教程與當前說明衝突
優先使用當前的 REFramework GitHub 文件而不是舊的文件清單。
官方消息來源
常問問題
VR可以玩鬼泣5嗎?
REFramework 正式支援 DMC5 並包含通用 6DOF VR 支援。
DMC5 VR 有動作控制嗎?
不作為 REFramework 明確列出的核心運動控制集的一部分。
DMC5VR是第一人稱嗎?
基礎轉換更能理解為 REFramework VR 支持,而不是有保證的第一人稱大修。
Quest 3 有用嗎?
是的,作為 PCVR。
我應該使用UEVR嗎?
不。 DMC5 使用 Capcom 的RE Engine。