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黑暗靈魂重製版 VR Mod 指南:R.E.A.L. VR 設定

使用 Luke Ross 的 R.E.A.L. VR 轉換在 PC VR 上暢玩《黑暗靈魂 重製版》。了解設定、第三人稱VR、控制、性能和線上註意事項。

遊戲指南1 分鐘閱讀最後更新於

目錄: 黑暗靈魂重製版 · R.E.A.L. VR 方法。安裝前請在創建者的設定頁面上確認目前可用性。

**《黑暗靈魂重製版》從 Luke Ross 獲得了專門的 R.E.A.L. VR 轉換。 **

遊戲是第三人稱VR的一個強有力的例子:你保留原始的戰鬥和鏡頭邏輯,同時獲得真正的立體深度和物理世界規模。

安裝前

將 R.E.A.L. VR 相容性視為特定於版本。更改遊戲資料夾之前:

  • 確認該標題仍然列在建立者的目前設定頁面上,以及它是否處於公開版本或早期存取版本中。
  • 將您安裝的遊戲版本與最新測試版本進行比較;對於注入的 VR 框架來說,較新的遊戲補丁並不自動更安全。
  • 在平面mode中成功運行遊戲,然後在複製框架檔案之前關閉它。
  • 暫時刪除競爭的圖形注入器、ReShade 建置、覆蓋或舊的 VR 掛鉤,同時建立乾淨的基線。
  • 備份任何現有的框架和設定文件,以便輕鬆逆向安裝。

除非確切的遊戲條目另有說明,否則請期待原始的遊戲手把控製而不是追蹤手部運動控制。

為什麼第三人稱VR在這裡工作

《黑暗靈魂》的戰鬥取決於:

  • 閱讀敵人的動畫。
  • 保持距離。
  • 閃避時機。
  • 看到你的性格。
  • 了解競技場。

保持玩家角色可見通常比強制進行第一人稱混戰更好。

控制

使用原始遊戲控制。

R.E.A.L. VR 不會將《黑暗靈魂》變成一款物理驅動的運動控制遊戲。

設定

  1. 正常運行《黑暗靈魂重製版》。
  2. 驗證您的遊戲補丁。
  3. 使用目前授權的 R.E.A.L. VR 發行版。
  4. 啟動耳機運轉時。
  5. 啟動遊戲。
  6. 調整相機距離和渲染選項。

表現

以modern VR-mod標準來看,《黑暗靈魂重製版》相對輕量。

這使得它成為中階 GPU 的潛在好選擇。

網路上謹慎

任何有線上系統的modded遊戲都應該謹慎對待。

不要在受保護的線上modes中使用VR注入,除非目前的創建者文件明確表示支援它。

離線遊戲是更安全的測試環境。

舒適

第三人稱《靈魂》戰鬥比許多第一人稱轉換更舒適。

然而,快速鎖定相機移動可能仍然困擾著一些用戶。

Quest 3

Quest 3 作為 PCVR 耳機。

由於該遊戲對 GPU 的消耗不是特別大,因此無線遊戲可能是不錯的選擇。

常見問題

感覺相機太近了

使用可用的 R.E.A.L. VR 攝影機距離控制。

鎖定運動感覺不舒服

嘗試相機設定和較短的會話。

線上mode憂慮

使用離線mode,除非目前文件確認安全支援。

鎖定相機行為

《黑暗靈魂》使用激進的目標鎖定鏡頭移動。

在監視器上,圍繞角色旋轉的攝影機很常見。在耳機中,這種運動佔據了您的整個視野,並且感覺更加強烈。

如果您對人工旋轉敏感:

  • 首先避免過度使用鎖定。
  • 增加相機距離。
  • 坐著玩。
  • 使用較短的會話。
  • 保持性能完全穩定。

為什麼這是一個有用的入門遊戲 R.E.A.L. VR 遊戲

《黑暗靈魂重製版》對 PCVR Central 來說很有價值,因為它代表了與《地平線:西部禁區》或《潛行者 2》等遊戲截然不同的性能等級。

使用較舊 GPU 的使用者可以體驗:

  • 全世界規模。
  • 立體深度。
  • 第三人稱VR。
  • 長篇RPG遊戲

無需從最苛刻的 modern 引擎之一開始。

控制器設定

標準 Xbox 風格的控制器是最簡單的選擇。

故障排除時,將其直接連接到 PC,而不是透過多個流層路由控制器輸入。如果按鈕或類比輸入表現異常,就會刪除一個變數。

一旦遊戲正常運行,就可以重新新增無線控制器配置。

官方來源

常問問題

黑暗靈魂重製版可以在VR中玩嗎?

是的。 R.E.A.L. VR 有專用轉換。

有動作控制的劍戰嗎?

不。

第三人稱VR是沉浸式的嗎?

是的。即使沒有第一人稱視角,世界規模和立體深度仍然強大。

它適合中端 GPU 嗎?

它通常比 modern AAA VR 轉換更輕。

Quest 3 有用嗎?

是的,作為 PCVR。