您不需要需要市場上最快的 GPU 來享受平板到VR mods。
訣竅是選擇留有足夠渲染空間的遊戲,並避免在添加立體聲 VR 之前就已經很重的 modern AAA 轉換。
本指南重點介紹中階遊戲 PC 的明智選擇,包括一般 RTX 3060 級範圍內的硬體。
1. 半條命2VR模組
**優秀的中頻選擇。 **
《半條命 2》是一款老遊戲,擁有經過精心打磨的專用 VR 轉換。
您無需花費 modern UE5 遊戲的 GPU 成本即可獲得運動控制。
2.傳送門2VR
依照 modern 標準,《傳送門 2》同樣很輕。
主要限制是舒適度,而不是原始 GPU 功率。
3. 我的世界Vivecraft
性能差異很大:
- 著色器。
- 渲染距離。
- mod包。
如果沒有極端的著色器,Vivecraft 可以很好地擴展到中階硬體。
4. 看火人 — 兩把叉子VR
Firewatch 是一個很棒的故事驅動選項,與 modern AAA 轉換相比,modest 圖形要求。
5.《魔物獵人崛起》——REFramework
Rise 比 Monster Hunter Wilds 更容易渲染。
6. 黑暗靈魂重製版 — R.E.A.L. VR
一款較舊的第三人稱遊戲,可以留出更多的 GPU 空間。
7. 看門狗
對於中檔VR來說,原版《看門狗》比新的開放世界遊戲更現實。
8. 深岩銀河 — VRG
DRG 具有相對可擴展性,可為您提供實際的 6DOF 運動控制器遊戲玩法。
9. 瓦爾海姆 — VHVR
如果你避免大量的基數和過度的超級採樣,《Valheim》就能運作良好。
10.《天際》VR,有一個合理的mod列表
Skyrim VR 只有當你讓它變得難以置信的重時才會變得難以置信的重。
避免:
- 巨大的材質包。
- 極端的草。
- 高階 ENB/著色器堆疊。
- 過度的超級採樣。
最重要的設定
對於 GPU 限制VR:
- 渲染解析度。
- 耳機刷新率。
- 陰影。
- 體積測量。
- 反思。
- 光線追蹤。
當 VRAM 耗盡時,紋理品質最為重要。
72/80/90 Hz 比 120 Hz 更智能
120 Hz 耳機目標為 GPU 每幀提供的時間僅為 60 Hz 的一半。
對於重度modded遊戲,穩定的較低目標看起來比不斷錯過的高目標更好。
重投影是一種工具
重投影不會自動變壞。
對於非常繁重的轉換,穩定的半速率 mode 比劇烈波動的本機 FPS 感覺更好。
無線架空
Quest串流媒體也需要視訊編碼。
如果您的 GPU 接近 100%,請降低遊戲負載以留出編碼空間。
常問問題
RTX 3060 可以運作 VR mods 嗎?
是的,尤其是較舊的遊戲和優化良好的專用轉換。
在中端 GPU 上我應該避免什麼?
重 UE5 遊戲、光線追蹤、極限超級取樣和超高耳機刷新目標。
12GB VRAM 有幫助嗎?
它可以幫助處理紋理和高解析度資源,但原始 GPU 效能仍然很重要。
最容易運行的 VR mod 是什麼?
《半條命 2》和《傳送門 2》等老遊戲都是很好的起點。
我應該先降低紋理嗎?
通常不會,除非 VRAM 實際上已滿。解析度和昂貴的效果通常可以節省更多的 GPU 時間。