PCVR Central
STAR WARS Jedi: Survivor™ kapak resmi

praydog's UEVR profile

STAR WARS Jedi: Survivor™ için · yazan: praydog · 1 Jan 2024 yayınlandı

UEVR profiliPCVROynanabilir

Bir veya daha fazla oyuna VR desteği ekleyen yeniden kullanılabilir bir çerçeve veya enjektör. Unreal Engine oyunları için evrensel enjektör olan UEVR için bir topluluk profili. UEVR'yi bir kez yüklersiniz, ardından bu oyunu VR'de oynamak için bu profili yüklersiniz.

praydog'dan notlar

Things I added: - Disabled Occlusion Queries as they caused bad flickering of objects in opposite eyes - Added that Symmetric Horizontal Projection setting for the map - Disabled TAA and enabled MSAA - Disabled DoF, Motion Blur, Sharpening, Lens flares - Reduced foliage to 5% to minimize the annoying flickering, but this should be removed if the ghosting can be fixed Theres a few keybinds in place: - Numpad 7,8,9 to recenter views etc - Numpad + to go 2D screen - Numpad 5 to remove UI in the headset - Numpad - (Minus) to disable VR - Numpad 0 (zero) to Disable Uobjecthook and swap from 1st person to 3rd Native Stereo profile. 1st person with visible body somewhat playable profile. - Switches to third person during cinematics and some problematic scenes I encountered (the handcuffed intro walk is also 3rd person) - Hides the head and all hair types, so you can play with trendsetter. Some outfits have a closed neck which will look best, others are open meaning you see inside the body when looking down - Uses instance culling for some performance gain - Lens flare is off - Improved imposter foliage on Koboh Issues: - When BD-1 detaches from Cal, (updated) the game switches to third person - Aiming method is game, so its best played with a controller Jedi Survivor Smart Profile: 1P Explorer, 3P Combat v0.9.1 Goal: Stay in 1P when exploring, 3P for combat & cutscenes. What's New v0.9.1 • New option: Hide Lower Body/Legs in 1st Person (off by default) • Fix: Cutscene zoom controls now disabled in menus • Fix: Phase dash no longer triggers false 3P switch • Fix: Cal's body hiding works correctly in 1P • Fix: Blocking/saber as light source stays in 1P • Fix: Mounted camera now properly restores after exiting map Features • Auto-Switch to 3P: Combat, Cutscenes, Traversal, Interactions • Map/Meditation 2D Mode: Auto-switches when HoloMap or meditation is active • Cutscene Zoom: D-Pad Up/Down to zoom, Left/Right to reset • Mesh Visibility: Hides Cal's body & BD-1 in

resmi site adresinden alın

Özgür

mod sayfasını aç

İndirmeler yaratıcının kendi sayfasında gerçekleşir. PCVR Central hiçbir zaman dosyaları yeniden barındırmaz.

UEVR profilini yükleme

Her topluluk UEVR profili aynı şekilde yüklenir. Eğer birini kullandıysanız, hepsini kullanmışızdır.

  1. uevr.io'dan UEVR'nin kendisini yükleyin. Ücretsizdir ve profilden ayrı bir programdır: profil yalnızca ayarlardır.
  2. Profili yaratıcının yukarıda bağlantısı verilen sayfasından indirin. Bu bir .zip.
  3. Oyunu başlatın, ardından UEVR ön ucunu açın ve oyunun listeden işlem yapın.
  4. Profili içe aktarın ön ucun içe aktarma seçeneğiyle. UEVR tutar %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>'deki oyun başına ayarlar.
  5. Enjekte edin. VR'ye girdikten sonra Insert (veya kontrol cihazında L3+R3) tuşuna basın. Oyun içi menüyü açmak ve yanlış görünen herhangi bir şeyi ayarlamak için.

Bir profil hatalı davranırsa oyunun altındaki klasörü silin. %APPDATA%\UnrealVRMod\ ve sıfırdan tekrar içe aktarın.

Aynı adımların video anlatımı:

Tüm ayrıntılar

VR uygulaması
VR Çerçeve / Enjektör
Platformlar
PCVR
Çerçeve
UEVR profili
Fiyat
Özgür
Hareket kontrolleri
Bilinmiyor
6DOF hedef al
HAYIR
Oda ölçeğinde
Bilinmiyor
Solak
Bilinmiyor
Perspektif
Bilinmiyor
VR çalışma zamanı
OpenXR & OpenVR
Kulaklıklar test edildi
Henüz raporlanmadı
Vitrinler test edildi
Henüz raporlanmadı
Kurulum zorluğu
Kolay yükle
Gereksinimler
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Oyun sürümü test edildi
Bilinmiyor
Son doğrulandı
Asla

Oyuncu incelemeleri

Oyuncu görüşleri, yukarıdaki kalite etiketinden ayrıdır. Bu etiket, bir yöntemin ne yaptığına ilişkin okumamızdır; bunlar diğer insanların onu gerçekten çalıştırma konusundaki deneyimleridir.

Bir sorun mu fark ettiniz veya bunu kendiniz mi oynadınız?

Tazelik, onu gerçekten çalıştıran kişilerin raporlarına bağlıdır.