Katalog: Resident Evil 7 · REFramework VR
Resident Evil 7 Biohazard, şu anda genel 6DOF VR desteğinin yanı sıra RE7 için hareket kontrol cihazı desteğini listeleyen Praydog'un REFramework kullanılarak PC'de VR'de oynatılabilir.
Bu önemli çünkü Resident Evil 7'nin resmi VR mode'si tarihsel olarak PlayStation donanımına bağlıydı. REFramework, Windows oyuncularına PC sürümünü kulaklıkta deneyimlemeleri için bir topluluk yolu sağlar.
İhtiyacınız olan şey
İhtiyacınız var:
- Resident Evil 7 Biohazard PC'de.
- Bir PCVR kulaklık.
- Uyumlu bir VR çalışma zamanı.
- Geçerli REFramework yapısı.
- İzlenen giriş için hareket kontrolörleri.
RE7 RE Engine kullanır
Resident Evil 7 bir RE Engine başlığıdır.
UEVR yerine REFramework kullanın.
Resmi REFramework projesi şu anda şunların reklamını yapmaktadır:
- Genel 6DOF VR desteği.
- RE7 için hareket kontrolleri.
RE7, açıkça adlandırılan hareket kontrol oyunlarından biridir.
Önemli yapı notu
REFramework'nin daha yeni monolitik/gecelik ambalajı zamanla değişti ve bazı Resident Evil oyunlarının ışın izlemesiz eski dalları, en yeni evrensel yapı tarafından desteklenmeyebilir.
Bu, eski bir YouTube eğitiminde size söylendiği için RE7'nin sürümünü körü körüne düşürmemeniz gerektiği anlamına gelir.
Geçerli PCVR Central listesini ve güncel REFramework belgelerini kullanın.
Adım 1: RE7'yi düz ekranda mode test edin
Herhangi bir VR dosyasını yüklemeden önce oyunu çalıştırın.
Onaylamak:
- Oyuna ulaşır.
- Kaydetmeniz işe yarıyor.
- Grafik API'si kararlıdır.
- Zaten çakışan DLL enjektörleriniz yok.
Adım 2: REFramework'yi yükleyin
Yalnızca orijinal projeden veya doğrulanmış yaratıcı dağıtımından indirin.
Mevcut Resident Evil 7 talimatlarını takip edin.
Eski bir VR mod yapısını değiştiriyorsanız, proje özellikle kalabileceklerini söylemediği sürece önce eski DLL/config dosyalarını kaldırın.
3. Adım: Kulaklık çalışma zamanını başlatın
Kulaklığınızı bağlayın ve doğru çalışma zamanını başlatın.
Ardından RE7'yi başlatın.
Monitör oyunu gösteriyor ancak kulaklık etkinleştirilmiyorsa, grafik ayarlarını düşürmeden önce çalışma süresi ve REFramework enjeksiyon sorunlarını giderin.
4. Adım: Denetleyici takibini test edin
VR'ye girdikten sonra:
- Görünümünüzü yeniden yakınlaştırın.
- Her iki eli/kumandayı onaylayın.
- Hedefleme testi.
- Hareketi doğrulayın.
- Menüde gezinmeyi onaylayın.
RE7, baştan sona PC hareket kontrol cihazları için tasarlanmadığından, bazı etkileşimler yerel yerine hâlâ uyarlanabilir.
RE7 neden VR'da özellikle yoğun?
Resident Evil 7'nin kullanım alanları:
- Sıkı iç mekanlar.
- Birinci şahıs bakış açısı.
- yakın mesafe düşmanları.
- güçlü uzaysal ses.
- senaryolu korku sahneleri.
Bunlar bir kulaklığa son derece iyi bir şekilde tercüme edilir.
Ayrıca bunaltıcı olabilirler. VR korku konusunda yeniyseniz daha kısa oturumlar kullanın.
Performans stratejisi
RE7'nin çalıştırılması daha yeni RE Engine başlıklara göre daha kolay olabilir ancak yüksek kulaklık çözünürlüğü hala önemlidir.
Önceliklendirin:
- Kararlı çerçeve ilerleme hızı.
- Net stereo görüntü oluşturma.
- Makul çözünürlük.
- Daha yüksek etkiler ancak kararlılıktan sonra gerçekleşir.
Sistemi hedef VR kare süresinin dışına itiyorsa ışın izlemeyi devre dışı bırakın.
Quest 3
Quest 3 PCVR aracılığıyla çalışır.
Kablosuz oyun için güçlü bir 5 GHz veya 6 GHz ağ kullanın ve mümkünse bilgisayarı yönlendiriciye bağlayın.
Yaygın sorunlar
Oyun açılıyor ama VR başlamıyor
Çalışma zamanını, REFramework kurulumunu ve başka bir mod'nin aynı grafik/DLL kancasını yakalayıp yakalamadığını kontrol edin.
Hareket kontrolleri eksik
Geçerli bir REFramework VR yapılandırmasına sahip olduğunuzdan ve oyun başlamadan önce her iki kumandanın da tanındığından emin olun.
Eski eğitimde farklı bir RE7 dalı kullanılması gerektiği söyleniyor
Bu tavsiyenin mevcut REFramework yapısı için hala geçerli olup olmadığını doğrulayın. Capcom ve REFramework geliştikçe uyumluluk da değişti.
Baş hareketi gergin hissediyor
Yalnızca ortalama FPS'ye güvenmek yerine kare süresini ölçün.
Resmi kaynak
- Praydog REFramework GitHub üzerinde
SSS
Resident Evil 7 VR PC'de mevcut mu?
Resmi bir yerel PCVR mode olarak değil, ancak REFramework topluluk VR desteğini sağlar.
RE7 VR hareket kontrollerine sahip mi?
Evet. REFramework, RE7 için hareket kontrollerini açıkça listeler.
Bu, PSVR sürümüyle aynı mı?
Hayır. Bu bir topluluk bilgisayarı dönüşümüdür.
Quest 3 oynayabilir mi?
Evet, PCVR kulaklık olarak.
UEVR kullanmalı mıyım?
Hayır. RE7, Capcom'un RE Engine özelliğini kullanır.