Yöntem: Yüklemeden önce R.E.A.L. VR'yi inceleyin ve oyunun yaratıcının geçerli kurulum sayfasında göründüğünü doğrulayın.
Ghost of Tsushima Director's Cut, PC için R.E.A.L. VR dönüşümüne sahiptir. Luke Ross, oyunu VR formatında gösteren harici oynanış kapsamı dahil olmak üzere dönüşümü 2024'te yayınladı ve sergiledi.
Tsushima'nın manzaraları, hava durumu, düelloları ve at sırtında yolculuğu, onu görsel açıdan en etkileyici üçüncü şahıs VR dönüşümlerinden biri haline getiriyor.
Yüklemeden önce
R.E.A.L. VR uyumluluğunu sürüme özel olarak değerlendirin. Oyun klasörünü değiştirmeden önce:
- Başlığın hâlâ yaratıcının geçerli kurulum sayfasında listelendiğini ve genel sürümde mi, yoksa erken erişim sürümünde mi olduğunu doğrulayın.
- Yüklü oyun sürümünüzü en son test edilen sürümle karşılaştırın; daha yeni bir oyun yaması, enjekte edilen VR çerçevesi için otomatik olarak daha güvenli değildir.
- Oyunu düz mode'de başarıyla çalıştırın, ardından çerçeve dosyalarını kopyalamadan önce oyunu kapatın.
- Temiz bir taban çizgisi oluştururken rakip grafik enjektörlerini, ReShade yapılarını, kaplamaları veya eski VR kancalarını geçici olarak kaldırın.
- Kurulumun geri alınmasını kolaylaştırmak için mevcut çerçeve ve konfigürasyon dosyalarını yedekleyin.
Oyunun tam girişi aksini belirtmediği sürece, paletli el hareket kontrolleri yerine orijinal oyun kumandası kontrollerini bekleyin.
İhtiyacınız olan şey
- Ghost of Tsushima Yönetmen Kesimi PC'de.
- Mevcut yetkili R.E.A.L. VR çerçevesi.
- PCVR kulaklık.
- Standart oyun kumandası/klavye kontrolleri.
- Güçlü GPU.
Hareket kontrolleri mi?
Tam paletli kılıç sisteminin olmadığı varsayılmamalıdır.
R.E.A.L. VR orijinal oyun mekaniğini korur.
Bu burada faydalıdır çünkü Ghost of Tsushima'nın savaşı büyük ölçüde duruş değişikliklerine, animasyon zamanlamasına, savuşturmalara, kaçmalara ve sinematik kamera çalışmasına bağlıdır.
Adım 1: Oyunu düz bir şekilde çalıştırın
Doğrulamak:
- En son oyun yaması çalışıyor.
- Kaydetmeleriniz yükleniyor.
- mod grafik çakışması yok.
Adım 2: Mevcut çerçeveyi yükleyin
R.E.A.L. VR dağıtımı 2026'da değişti.
Yetkili güncel paketi kullanın ve yaratıcının modern kurulum talimatlarını izleyin.
3. Adım: Üçüncü kişi kamerasını yapılandırın
Daha yakın bir kamera varlığı artırabilir, ancak onu Jin'in vücudunun yoğun bir şekilde kırpılacağı veya dövüşün okunmasını zorlaştıracak kadar yaklaştırmayın.
Performans
Ghost of Tsushima görsel olarak zengindir.
Azaltmak:
- çıkış çözünürlüğü.
- gölgeler.
- hacimsel.
- pahalı yansımalar
Çerçevenin kendisinin darboğaz olduğunu varsaymadan önce.
At sırtında seyahat
At hareketi VR'de monitöre göre daha yoğun olabilir.
Rahatsızlık hissederseniz, zorlamak yerine seans süresini kısaltın.
Quest 3
Quest 3, PCVR olarak çalışır.
Kablosuz oyun, oturarak oyun kumandası oturumları için rahattır.
Yaygın sorunlar
Oyun güncellemesi kesiliyor VR
Çerçevenin mevcut uyumluluk notlarını kontrol edin.
Paletli kılıç yok
Beklenen.
Çatışma sırasında kamera çok yakın
Üçüncü şahıs kamera mesafesini artırın.
VR'da düellolar
Düellolar bu dönüşüm tarzının en iyi vitrinlerinden biridir.
Üçüncü şahıs olarak kalırsınız, böylece orijinal kılıç animasyonları ve zamanlaması okunabilir kalırken rakip ve ortam gerçek fiziksel ölçek kazanır.
Bu, kamerayı Jin'in kafasının içine sokmaktan daha sinematik gelebilir.
Keşif
Ghost of Tsushima'nın rüzgar navigasyon sistemi de VR için çok uygundur çünkü sürekli bir monitör kamerasını yönlendirmek yerine doğal olarak manzaraya bakabilirsiniz.
Tarlalar, ormanlar, tapınaklar, kayalıklar ve hava efektleri stereoda çok daha fazla derinlik kazanıyor.
Önerilen grafik yaklaşımı
Gereksiz pahalı grafik seçeneklerini kapatarak başlayın, ardından sabit bir işleme çözünürlüğü seçin.
Hızlı at yolculuğu sırasında oyun yumuşak görünüyor ancak sabit dururken keskin görünüyorsa, oyun içi ayarların yanı sıra kulaklık akış sıkıştırmasını da araştırın.
Yoğun çimler video kodlayıcılar için zor olabilir.
Erişilebilirlik ve konfor
At hareketleri, hızlı kamera dönüşleri ve sinematik geçişler, ana oyun üçüncü şahıs olmasına rağmen yine de rahatsızlığa neden olabiliyor.
Oturarak oynamak vücudunuza sabit bir referans noktası sağlar ve bu dönüşüm için güçlü bir uyum sağlar.
Resmi kaynak
SSS
Ghost of Tsushima PC'de VR'da oynanabilir mi?
Evet. Bir R.E.A.L. VR dönüşümü mevcut.
Hareket kontrollü kılıç dövüşü var mı?
Standart çerçeve üzerinden tam takipli yakın dövüş sistemi yok.
Üçüncü şahıs VR Ghost of Tsushima için iyi mi?
Evet, çünkü oyunun dövüş ve animasyon tasarımını koruyor.
Quest 3 çalışıyor mu?
Evet PCVR olarak.
Resmi mi?
HAYIR.