PCVR Central

Devil May Cry 5 VR Kılavuz: REFramework Kurulum

Devil May Cry 5'in PC VR'de nasıl çalıştığını Praydog'un REFramework aracılığıyla genel 6DOF desteği, kurulum, kontrol cihazı beklentileri ve performans dahil olmak üzere öğrenin.

Oyun Kılavuzları3 dk. okumaSon güncelleme {tarih}

Katalog: Şeytan Ağlayabilir 5 · REFramework VR

Devil May Cry 5, Praydog'un REFramework tarafından desteklenen bir oyun olarak resmi olarak listelenmiştir; bu oyun, RE Engine başlıkları için genel 6DOF VR desteği içerir.

Bu, DMC5'in VR aracılığıyla REFramework aracılığıyla PC'de denenebileceği anlamına gelir, ancak önemli bir ayrım vardır: REFramework'nin resmi özellik listesi, yerleşik hareket kontrolü desteği nedeniyle yalnızca RE2, RE3, RE7 ve RE8'i adlandırır. DMC5'in otomatik olarak paletli bir kılıç VR oyununa dönüştüğünü varsaymayın.

İhtiyacınız olan şey

İhtiyacınız var:

  • Devil May Cry 5 Windows PC'de.
  • PCVR özellikli bir kulaklık.
  • Geçerli REFramework yapısı.
  • SteamVR veya desteklenen bir OpenXR kurulumu.
  • Bir oyun kumandası veya normal DMC5 giriş yöntemi.

Adım 1: DMC5'i normal şekilde çalıştırın

Önce oyunu düz başlatın ve aşağıdakilerden emin olun:

  • Oyun yükleniyor.
  • Kaydetme çalışmanız.
  • DirectX mode kararlıdır.
  • Diğer DLL tabanlı mod'ler halihazırda çökmelere neden olmuyor.

DMC5'in muazzam bir mod sahnesi vardır, bu nedenle REFramework'yi tek başına test etmek birçok sorun giderme işleminden tasarruf sağlayabilir.

Adım 2: VR dosyalarını yükleyin

Resmi REFramework talimatları, VR kullanıcılarının tüm çerçeve arşivini ilgili oyun klasörüne çıkarması gerektiğini söylüyor.

DMC5 Nexus sayfası ayrıca VR ile ilgili dosyalar sağlar ve VR bileşenlerinin aslında VR kullanmayan kişiler tarafından kurulmaması gerektiği konusunda uyarır çünkü bunlar oyunu dengesiz hale getirebilir.

Nexus sürümü geride kaldığında mevcut GitHub yapısını kullanın.

3. Adım: Kulaklık çalışma zamanını başlatın

SteamVR veya desteklenen OpenXR çalışma zamanınızı başlatın, ardından DMC5'i başlatın.

REFramework katmanını açın ve VR'nin etkin olduğunu doğrulayın.

"Genel 6DOF" ne anlama geliyor?

6DOF, kulaklığınızın şunları izleyebileceği anlamına gelir:

  • Sağa/sola bakıyor.
  • Yukarı/aşağı bakıyor.
  • Eğilme.
  • İleri/geri hareket etme.
  • Yan yana hareket etmek.
  • Dikey olarak hareket etmek.

Bu, Dante'nin veya Nero'nun silahlarının otomatik olarak elleriniz tarafından bağımsız olarak takip edildiği anlamına değildir.

Üçüncü şahıs VR DMC5'e şaşırtıcı derecede iyi uyuyor

DMC5 aşağıdakiler etrafında oluşturulmuştur:

  • Karakter animasyonu.
  • Kombinasyon zamanlaması.
  • şık kamera çerçeveleme.
  • Düşman farkındalığı.
  • hızlı hareket.

Orijinal üçüncü şahıs kontrol sistemini korumak, oyunu yerel birinci şahıs formatına zorlamaya çalışmaktan daha iyi koruyabilir.

Performans

DMC5, daha yeni RE Engine oyunlarıyla karşılaştırıldığında nispeten verimlidir, ancak VR yine de oluşturma maliyetini artırır.

Performans eşit değilse:

  1. Daha düşük çıkış çözünürlüğü.
  2. Gölgeleri ve efektleri azaltın.
  3. Gereksiz kaplamaları devre dışı bırakın.
  4. ReShade olmadan test edin.
  5. Maksimum görsel ayarlar yerine sabit kare süresini hedefleyin.

Quest 3

Quest 3, ​​Bağlantı, Hava Bağlantısı, Steam Bağlantı, Sanal Masaüstü veya başka bir uyumlu PCVR yolu aracılığıyla PCVR kulaklığı olarak kullanılabilir.

mod hala tamamen Windows PC'de çalışıyor.

Yaygın sorunlar

REFramework yüklendikten sonra DMC5 çöküyor

En son uyumlu yapıyı yüklediğinizden ve diğer DLL tabanlı mods'yi geçici olarak kaldırdığınızdan emin olun.

Hareket kontrollü kılıçlar bekliyordum

REFramework'nin resmi belgeleri DMC5'i yerleşik hareket kontrol grubunda listelemiyor.

VR çalışıyor ancak menüler garip

Birçok düz ekran arayüzü hiçbir zaman bir kulaklık için tasarlanmamıştır. Bu genel VR dönüşümü için normaldir.

Eski mod eğitimleri mevcut talimatlarla çelişiyor

Eski dosya listeleri yerine mevcut REFramework GitHub belgelerini tercih edin.

Resmi kaynaklar

SSS

Devil May Cry 5 VR'da oynanabilir mi?

REFramework resmi olarak DMC5'i destekler ve genel 6DOF VR desteğini içerir.

DMC5 VR hareket kontrollerine sahip mi?

REFramework'nin açıkça listelenmiş temel hareket kontrol setinin bir parçası değildir.

DMC5 VR birinci kişi mi?

Temel dönüşüm, garantili birinci şahıs revizyonundan ziyade REFramework VR desteği olarak daha iyi anlaşılır.

Quest 3 çalışıyor mu?

Evet PCVR olarak.

UEVR kullanmalı mıyım?

Hayır. DMC5, Capcom'un RE Engine özelliğini kullanır.