
SuperDepth3D (ReShade)
สำหรับ {เกม} · โดย {ผู้เขียน} · เปิดตัว {วันที่}
เฟรมเวิร์กหรืออินเจคเตอร์ที่ใช้ซ้ำได้ซึ่งเพิ่มการรองรับ VR ให้กับเกมหนึ่งเกมขึ้นไป ReShade shader ที่สร้างภาพ 3 มิติจากบัฟเฟอร์ความลึกของเกม มันเพิ่มความลึกให้กับชุดหูฟัง แต่ไม่ใช่การแปลง VR จริงๆ
สามมิติ 3 มิติ ไม่ใช่ 6DOF VR เพิ่มความลึกให้กับภาพแบน มันไม่ได้ให้การติดตามศีรษะหรือการเคลื่อนไหวในระดับห้องเหมือนกับที่การแปลง VR ทำจริง
รับได้จาก GitHub
ฟรี
การดาวน์โหลดเกิดขึ้นบนหน้าของผู้สร้างเอง PCVR Central ไม่เคยโฮสต์ไฟล์ซ้ำ
การวิจัยจากชุมชน
SuperDepth3D provides depth-buffer stereoscopic 3D; playable as a 3D headset conversion but far below NomaiVR's native-like interaction.
ตรวจสอบหลักฐานแล้ว: Framework/project research
บันทึกการตั้งค่า
SuperDepth3D generates stereoscopic output from the game's depth buffer via ReShade. It is not head-tracked 6DOF VR. Whether Outer Wilds' depth buffer is accessible, and what the recommended viewer setup is, must be confirmed before publishing.
รายละเอียดครบถ้วน
- VR การดำเนินการ
- VR กรอบงาน / หัวฉีด
- แพลตฟอร์ม
- พีซีVR
- กรอบ
- Depth3D
- ราคา
- ฟรี
- การควบคุมการเคลื่อนไหว
- ไม่มี
- 6DOF จุดมุ่งหมาย
- ไม่ทราบ
- ขนาดห้อง
- ไม่ทราบ
- ถนัดซ้าย
- ไม่ทราบ
- ทัศนคติ
- คนแรก
- VR รันไทม์
- OpenXR
- ชุดหูฟังได้รับการทดสอบแล้ว
- ยังไม่มีรายงาน
- หน้าร้านผ่านการทดสอบแล้ว
- ยังไม่มีรายงาน
- ติดตั้งความยาก
- การติดตั้ง {ความยาก}
- ความต้องการ
- ReShade, OpenXR, GPU supporting DX11+, .NET Framework 4.0
- เวอร์ชั่นเกมทดสอบแล้ว
- ไม่ทราบ
- ตรวจสอบครั้งล่าสุด
- ไม่เคย
- แหล่งที่มา
- GitHub
- GitHub repo
- BlueSkyDefender/Depth3D
รีวิวนักเตะ
ความคิดเห็นของผู้เล่นแยกจากป้ายคุณภาพด้านบน ป้ายกำกับนั้นคือการอ่านของเราว่าวิธีการทำอะไร นี่เป็นประสบการณ์ของคนอื่นในการใช้งานจริง
พบปัญหาหรือเล่นด้วยตัวเอง?
ความสดใหม่ขึ้นอยู่กับรายงานจากผู้ที่ดำเนินการจริง
