
Seth's UEVR profile
สำหรับ Astrometica · โดย Seth · ออกแล้ว 19 Apr 2026
เฟรมเวิร์กหรืออินเจคเตอร์ที่ใช้ซ้ำได้ซึ่งเพิ่มการรองรับ VR ให้กับเกมหนึ่งเกมขึ้นไป โปรไฟล์ชุมชนสำหรับ UEVR ซึ่งเป็นหัวฉีดสากลสำหรับเกม Unreal Engine คุณติดตั้ง UEVR หนึ่งครั้ง จากนั้นโหลดโปรไฟล์นี้เพื่อเล่นเกมนี้ใน VR
หมายเหตุจาก Seth
6DOF - Movement is set to HMD - Aim is set to right controller - Roomscale movement is enabled - Dpad settings: Left thumbrest, Right analog Note: The FIX for when your character gets stuck after you save is to open the inventory (hold start button).
รับได้จาก เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ฟรี
การดาวน์โหลดเกิดขึ้นบนหน้าของผู้สร้างเอง PCVR Central ไม่เคยโฮสต์ไฟล์ซ้ำ
กำลังติดตั้งโปรไฟล์ UEVR
ทุกชุมชน UEVR โปรไฟล์จะติดตั้งในลักษณะเดียวกัน หากคุณได้ใช้อย่างใดอย่างหนึ่งคุณ ได้ใช้มันทั้งหมดแล้ว
- ติดตั้ง UEVR เอง จาก uevr.io มันฟรีและมัน เป็นโปรแกรมแยกจากโปรไฟล์: โปรไฟล์เป็นเพียงการตั้งค่า
- ดาวน์โหลดโปรไฟล์ จากหน้าผู้สร้างตามลิงก์ด้านบน มันคือ
.zip - เริ่มเกม จากนั้นเปิดส่วนหน้า UEVR และเลือกเกม กระบวนการจากรายการ
- นำเข้าโปรไฟล์ ด้วยตัวเลือกการนำเข้าของส่วนหน้า UEVR เก็บไว้
การตั้งค่าต่อเกมใน
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name> - ฉีด เมื่อคุณอยู่ใน VR ให้กด
Insert(หรือL3+R3บนคอนโทรลเลอร์) เพื่อเปิดเมนูในเกมและปรับแต่งสิ่งที่ดูผิดปกติ
หากโปรไฟล์ทำงานผิดปกติ ให้ลบโฟลเดอร์ของเกมนั้นออก
%APPDATA%\UnrealVRMod\ และนำเข้าอีกครั้งตั้งแต่ต้น
คำแนะนำแบบวิดีโอในขั้นตอนเดียวกัน:
รายละเอียดครบถ้วน
- VR การดำเนินการ
- VR กรอบงาน / หัวฉีด
- แพลตฟอร์ม
- พีซีVR
- กรอบ
- UEVR โปรไฟล์
- ราคา
- ฟรี
- การควบคุมการเคลื่อนไหว
- ไม่ทราบ
- 6DOF จุดมุ่งหมาย
- ใช่
- ขนาดห้อง
- ใช่
- ถนัดซ้าย
- ไม่ทราบ
- ทัศนคติ
- คนแรก
- VR รันไทม์
- OpenXR & OpenVR
- ชุดหูฟังได้รับการทดสอบแล้ว
- ยังไม่มีรายงาน
- หน้าร้านผ่านการทดสอบแล้ว
- ยังไม่มีรายงาน
- ติดตั้งความยาก
- ง่าย ติดตั้ง
- ความต้องการ
- UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
- เวอร์ชั่นเกมทดสอบแล้ว
- ไม่ทราบ
- ตรวจสอบครั้งล่าสุด
- ไม่เคย
- แหล่งที่มา
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
รีวิวนักเตะ
ความคิดเห็นของผู้เล่นแยกจากป้ายคุณภาพด้านบน ป้ายกำกับนั้นคือการอ่านของเราว่าวิธีการทำอะไร นี่เป็นประสบการณ์ของคนอื่นในการใช้งานจริง
พบปัญหาหรือเล่นด้วยตัวเอง?
ความสดใหม่ขึ้นอยู่กับรายงานจากผู้ที่ดำเนินการจริง
