วิธีการ: ตรวจสอบ R.E.A.L. VR และยืนยันว่าเกมปรากฏบน หน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง ก่อนทำการติดตั้ง
The Last of Us Part I มีรายการเกม R.E.A.L. VR ในปี 2026 ข้อมูลเฟรมเวิร์กเดือนเมษายน 2026 แสดงรายการที่รองรับ AER v2 และ DL(S)SS และระบุว่าการแปลงได้รับการทดสอบกับ เกมเวอร์ชัน 1.1.5
นั่นทำให้ TLOU Part I เป็นเป้าหมาย VR-mod ในปัจจุบันอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่แนวคิดในสิ่งที่อยากได้เท่านั้น
ก่อนที่คุณจะติดตั้ง
ถือว่าความเข้ากันได้ของ R.E.A.L. VR เป็นเวอร์ชันเฉพาะ ก่อนเปลี่ยนโฟลเดอร์เกม:
- ยืนยันว่าชื่อยังคงแสดงอยู่ในหน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง และไม่ว่าจะเป็นรุ่นสาธารณะหรือเวอร์ชันที่เข้าถึงได้ก่อนเปิดตัว
- เปรียบเทียบเวอร์ชันเกมที่คุณติดตั้งกับเวอร์ชันที่ทดสอบล่าสุด แพตช์เกมที่ใหม่กว่าจะไม่ปลอดภัยกว่าโดยอัตโนมัติสำหรับเฟรมเวิร์ก VR ที่ถูกแทรกเข้าไป
- รันเกมได้สำเร็จในแฟลต mode จากนั้นปิดก่อนที่จะคัดลอกไฟล์เฟรมเวิร์ก
- ลบกราฟิกอินเจคเตอร์ที่แข่งขันกัน, ReShade บิลด์, โอเวอร์เลย์ หรือ VR hooks เก่าออกไปชั่วคราว พร้อมทั้งสร้างพื้นฐานที่ชัดเจน
- สำรองข้อมูลเฟรมเวิร์กและไฟล์การกำหนดค่าที่มีอยู่ เพื่อให้การติดตั้งย้อนกลับได้ง่าย
เว้นแต่ว่ารายการเกมจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คาดว่าการควบคุมเกมแพดดั้งเดิมจะไม่ใช่การควบคุมการเคลื่อนไหวของมือแบบติดตาม
ประสบการณ์ VR เป็นอย่างไร?
R.E.A.L. VR ทำให้ The Last of Us เป็นที่รู้จักโดยพื้นฐาน
คาดหวัง:
- การสำรวจบุคคลที่สาม
- กลไกการลักลอบดั้งเดิม
- การยิงปืนแบบเดิม
- การควบคุมเกมแพด
- ชุดหูฟังสเตอริโอและการติดตามศีรษะ
อย่าคาดหวังว่าจะมีปฏิสัมพันธ์กับอาวุธตีนตะขาบเต็มรูปแบบ
เหตุใดบุคคลที่สาม VR จึงเหมาะกับ The Last of Us
เกมดังกล่าวขึ้นอยู่กับแอนิเมชันของร่างกายของ Joel และการแสดงสิ่งแวดล้อมแบบปิด
การเก็บรักษากล้องบุคคลที่สาม:
- ปิดบัง.
- แอนิเมชั่นระยะประชิด
- การลักลอบ
- การจัดกรอบภาพยนตร์
- ตำแหน่งสหาย
ในขณะเดียวกัน VR ก็เพิ่มสภาพแวดล้อมและตัวละครขนาดเท่าจริง
เวอร์ชันที่ตรวจสอบแล้วในปัจจุบัน
รายการผู้สร้างเดือนเมษายน 2569 กล่าวว่ากรอบงานได้รับการทดสอบด้วย:
The Last of Us ตอนที่ 1 v1.1.5
เวอร์ชันอย่างเป็นทางการในภายหลังอาจใช้งานได้ แต่แพตช์สามารถเปลี่ยนความเข้ากันได้ได้
นี่คือเหตุผลที่คุณควรตรวจสอบเวอร์ชันเกมที่ได้รับการตรวจสอบล่าสุดอีกครั้งก่อนทำการติดตั้ง
ตั้งค่า
- เรียกใช้ TLOU Part I บนจอภาพหนึ่งครั้ง
- ยืนยันว่าเกมและเชเดอร์มีเสถียรภาพ
- ดาวน์โหลดแพ็คเกจ R.E.A.L. VR ปัจจุบัน
- วางไฟล์ไว้ข้างไฟล์ปฏิบัติการที่ถูกต้อง
- วิ่ง
RealConfig.bat - เปิดเกมได้ตามปกติ
- ปรับแต่งการซ้อนทับและกล้อง
การรวบรวม Shader
The Last of Us Part I เป็นที่รู้จักจากผลงานพีซีที่เกี่ยวข้องกับเชเดอร์จำนวนมาก
ปล่อยให้การเตรียมเชเดอร์เสร็จสิ้นก่อนที่จะถือว่า VR เป็นผู้รับผิดชอบต่อการพูดติดอ่างทุกครั้ง
เกณฑ์มาตรฐานหลังจากเกมตัดสินแล้วเท่านั้น
ผลงาน
นี่อาจเป็นการกลับใจใหม่ที่มีความต้องการสูง
ลด:
- ปณิธาน.
- เงา
- ผลกระทบเชิงปริมาตร
- คุณภาพการสะท้อน
รักษาพื้นผิวให้เหมาะสมกับ VRAM ของคุณ
ระยะห่างของกล้อง
กล้องที่ใกล้ชิดทำให้ฉากของตัวละครรู้สึกเป็นส่วนตัวอย่างยิ่ง
กล้องที่อยู่ห่างออกไปเล็กน้อยมักจะดีกว่าสำหรับ:
- ระยะประชิด
- การลักลอบ
- ฝาครอบการนำทาง
- ปลอบโยน.
Quest 3
Quest 3 ทำงานเหมือน PCVR
การเคลื่อนไหวที่ช้ากว่าของ TLOU ทำให้การบีบอัดวิดีโอแบบไร้สายทำได้ง่ายกว่าเกมอย่าง Spider-Man แม้ว่าใบไม้และอนุภาคที่หนาแน่นจะยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทายก็ตาม
ปัญหาที่พบบ่อย
เวอร์ชันเกมของฉันใหม่กว่า 1.1.5
ตรวจสอบสถานะเฟรมเวิร์กล่าสุดก่อนที่จะดาวน์เกรดหรือเปลี่ยนแปลงไฟล์
การพูดติดอ่างของ Shader ไม่ดี
เสร็จสิ้นการเตรียมเชเดอร์เกมตามปกติและทดสอบประสิทธิภาพแบบเรียบ
ไม่มีการควบคุมการเคลื่อนไหว
ที่คาดหวัง.
คัตซีนให้ความรู้สึกใกล้เกินไป
เพิ่มระยะห่างของกล้องหากเฟรมเวิร์กมีตัวเลือกเฉพาะเกมที่เกี่ยวข้อง
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
The Last of Us Part I สามารถเล่นใน VR บนพีซีได้หรือไม่
ใช่. มีรายการ R.E.A.L. VR ปัจจุบัน
ทดสอบเวอร์ชันไหนแล้ว?
รายการเดือนเมษายน 2026 จะแสดงเวอร์ชัน 1.1.5
มันใช้ AER v2 หรือเปล่า?
ใช่ รายการปัจจุบันแสดงรายการ AER v2 และ DL(S)SS
มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
ไม่คาดว่าจะมีการแปลงมือแบบติดตามเต็มรูปแบบ
Quest 3 ใช้งานได้ไหม?
ใช่เหมือน PCVR