วิธีการ: ตรวจสอบ R.E.A.L. VR และยืนยันว่าเกมปรากฏบน หน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง ก่อนทำการติดตั้ง
Star Wars Outlaws สามารถเล่นได้ใน VR ถึง R.E.A.L. VR และเฟรมเวิร์กจะมีตัวเลือกกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งเฉพาะเกม
การเปลี่ยนแปลงนี้ยังได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง: ในเดือนเมษายน 2026 Luke Ross เน้นเป็นพิเศษว่า Star Wars Outlaws เป็นผู้รับผลประโยชน์จากการแก้ไขการสร้างรังสี DLSS Ray สามมิติของเขา ซึ่งทำให้แสงแบบ Ray Tracing คงที่ ซึ่งอาจสร้างสิ่งประดิษฐ์สเตอริโอที่เสียสมาธิได้
ก่อนที่คุณจะติดตั้ง
ถือว่าความเข้ากันได้ของ R.E.A.L. VR เป็นเวอร์ชันเฉพาะ ก่อนเปลี่ยนโฟลเดอร์เกม:
- ยืนยันว่าชื่อยังคงแสดงอยู่ในหน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง และไม่ว่าจะเป็นรุ่นสาธารณะหรือเวอร์ชันที่เข้าถึงได้ก่อนเปิดตัว
- เปรียบเทียบเวอร์ชันเกมที่คุณติดตั้งกับเวอร์ชันที่ทดสอบล่าสุด แพตช์เกมที่ใหม่กว่าจะไม่ปลอดภัยกว่าโดยอัตโนมัติสำหรับเฟรมเวิร์ก VR ที่ถูกแทรกเข้าไป
- รันเกมได้สำเร็จในแฟลต mode จากนั้นปิดก่อนที่จะคัดลอกไฟล์เฟรมเวิร์ก
- ลบกราฟิกอินเจคเตอร์ที่แข่งขันกัน, ReShade บิลด์, โอเวอร์เลย์ หรือ VR hooks เก่าออกไปชั่วคราว พร้อมทั้งสร้างพื้นฐานที่ชัดเจน
- สำรองข้อมูลเฟรมเวิร์กและไฟล์การกำหนดค่าที่มีอยู่ เพื่อให้การติดตั้งย้อนกลับได้ง่าย
เว้นแต่ว่ารายการเกมจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คาดว่าการควบคุมเกมแพดดั้งเดิมจะไม่ใช่การควบคุมการเคลื่อนไหวของมือแบบติดตาม
บุคคลที่สามหรือคนแรก?
Outlaws ได้รับการออกแบบเพื่อการเล่นเกมของบุคคลที่สาม แต่เฟรมเวิร์ก R.E.A.L. VR ได้เพิ่มกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งเข้าไปด้วย
สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันสองวิธี:
บุคคลที่สาม
ดีกว่าสำหรับ:
- ความสามารถในการอ่านการต่อสู้ดั้งเดิม
- แอนิเมชั่นของเคย์
- การสำรวจ
- การรับรู้ที่กว้างขึ้น
คนแรก
ดีกว่าสำหรับ:
- การมีอยู่ของสิ่งแวดล้อม
- ยิงแช่
- สเกลเร่งความเร็ว
- สำรวจการตกแต่งภายใน
ไม่มีสิ่งใดที่เหนือกว่าโดยอัตโนมัติ
สิ่งที่คุณต้องการ
- Star Wars Outlaws สำหรับพีซี
- เฟรมเวิร์ก R.E.A.L. VR ปัจจุบัน
- PCVR ชุดหูฟัง
- การควบคุมเกมมาตรฐาน
- จีพียูที่แข็งแกร่ง
ตั้งค่า
- เปิดเกมแฟลตก่อน
- ตรวจสอบการติดตั้ง Ubisoft ของคุณและบันทึก
- ติดตั้งเฟรมเวิร์กปัจจุบันข้างไฟล์ปฏิบัติการของเกม
- วิ่ง
RealConfig.bat - เปิดเกมได้ตามปกติ
- เปิดโอเวอร์เลย์ R.E.A.L.
- เลือกสไตล์กล้องที่คุณต้องการ
การติดตามเรย์และ DL(S)SS-RR
Star Wars Outlaws ใช้การเรนเดอร์แบบ Ray Tracing อย่างกว้างขวาง
ในเดือนเมษายน ปี 2026 ผู้สร้าง R.E.A.L. VR กล่าวว่าการแก้ไข Ray Restruction ของเขาทำให้ Outlaws หลีกเลี่ยงเอฟเฟกต์ "ไฟดิสโก้" ที่ไม่เสถียรที่ตัวลดนอยซ์ปกติสามารถสร้างได้ในระบบสเตอริโอ
ซึ่งสามารถปรับปรุงความเสถียรของภาพได้ แต่ก็ยังต้องใช้ GPU มาก
ผลงาน
เริ่มต้นด้วยการลด:
- คุณภาพการติดตามเรย์
- ความละเอียดเอาต์พุต
- เงา
- ผลกระทบเชิงปริมาตร
- ตัวเลือกการสะท้อนที่หนักหน่วง
ใช้ตัวเลือก DL(S)SS ปัจจุบันของเฟรมเวิร์กหลังจากสร้างพื้นฐานที่เสถียรแล้วเท่านั้น
ขี่สปีดเดอร์
ความเร็วสามารถเป็นหนึ่งในประสบการณ์ VR ที่ดีที่สุดในเกม
มันอาจจะรุนแรงเช่นกัน
หากการเคลื่อนไหวด้วยความเร็วของบุคคลที่หนึ่งทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบาย ให้เปลี่ยนกลับไปใช้กล้องที่อยู่ห่างไกลมากขึ้น
ไม่มีการควบคุมการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ
เฟรมเวิร์กจะรักษาอินพุตของเกม model
กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งไม่ได้หมายถึงการเล็งบลาสเตอร์ที่ถูกติดตามโดยอัตโนมัติ
Quest 3
Quest 3 สามารถใช้เป็นชุดหูฟัง PCVR ได้
Outlaws มีการมองเห็นหนาแน่นและอาจเป็นเรื่องยากสำหรับการบีบอัดข้อมูลแบบไร้สาย
ปัญหาที่พบบ่อย
พื้นผิวที่มีเส้นเรย์จะกะพริบระหว่างดวงตาต่างกัน
ใช้การแก้ไขการสร้างใหม่ DLSS/Ray สามมิติของเฟรมเวิร์กปัจจุบันและตรวจสอบไดรเวอร์ NVIDIA ของคุณ
กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งพังหลังจาก DLC/อัปเดต
ตรวจสอบบันทึกเฟรมเวิร์กเฉพาะเกมในปัจจุบัน
เกมช้าเกินไปแม้ที่ความละเอียดต่ำ
Ray Tracing และการตั้งค่าโลกเปิดที่ต้องใช้ CPU มากอาจยังคงจำกัดประสิทธิภาพ
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
Star Wars Outlaws สามารถเล่นใน VR ได้หรือไม่
ใช่ ผ่าน R.E.A.L. VR
มีกล้องตัวแรก VR มั้ย?
ใช่. มีการเพิ่มกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับพวกนอกกฎหมายโดยเฉพาะ
มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
ไม่ใช่การแปลงแบบติดตามมือเต็มรูปแบบ
การติดตามรังสีทำงานใน VR หรือไม่
สามารถทำได้และกรอบงานปี 2026 ปรับปรุงการสร้าง DLSS Ray Restruction สำหรับสเตอริโอ VR โดยเฉพาะ
Quest 3 เล่นได้ไหม?
ใช่เหมือน PCVR ด้วยพีซีที่ทรงพลังเพียงพอ