แคตตาล็อก: Resident Evil Village · REFramework VR
Resident Evil Village สามารถเล่นได้ใน VR บนพีซีผ่านทาง REFramework. เฟรมเวิร์กปัจจุบันรองรับ 6DOF VR ทั่วทั้งเกม RE Engine และแสดงรายการการควบคุมการเคลื่อนไหวและการรองรับไฟฉายแบบแมนนวลสำหรับ Resident Evil Village โดยเฉพาะ
นั่นทำให้ RE8 เป็นหนึ่งในการแปลงเกมสยองขวัญอย่างไม่เป็นทางการที่สมบูรณ์แบบที่สุดบนพีซี
สิ่งที่คุณต้องการ
คุณจะต้องการ:
- Resident Evil Village สำหรับ Windows
- ชุดหูฟังที่รองรับ PCVR
- SteamVR หรือ OpenXR รันไทม์ที่เข้ากันได้
- Praydog's REFramework.
- ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับการโต้ตอบแบบติดตาม
ชุดหูฟัง Quest ทำงานเป็นชุดหูฟัง PCVR ผ่าน Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop หรือเส้นทางการสตรีมอื่นที่เข้ากันได้
REFramework กับ UEVR
RE8 สร้างขึ้นบน RE Engine ดังนั้น UEVR จึงไม่ใช่หัวฉีดที่ถูกต้อง
REFramework เป็นเฟรมเวิร์ก RE Engine modding โดยเฉพาะของ Praydog รายการเอกสารโครงการปัจจุบัน:
- การสนับสนุนทั่วไป 6DOF VR
- การควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ RE8
- ไฟฉายแบบแมนนวลสำหรับ RE8
- VR-การแก้ไขที่เกี่ยวข้องและเครื่องมือสำหรับเกม RE Engine
ขั้นตอนที่ 1: สร้างพื้นฐานจอแบนที่สะอาดตา
เปิดตัว Village ตามปกติก่อน
ตรวจสอบให้แน่ใจว่า:
- เกมดังกล่าวเข้าถึงการเล่นเกม
- การบันทึกของคุณโหลด
- เกมไม่ล่ม
- ภาพ mods ของบุคคลที่สามถูกปิดใช้งานในระหว่างการตั้งค่าเริ่มต้น
พื้นฐานที่ชัดเจนทำให้ VR การแก้ไขปัญหาง่ายขึ้นมาก
ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้ง REFramework จากแหล่งดั้งเดิม
ดาวน์โหลดบิลด์ปัจจุบันจากโปรเจ็กต์ REFramework อย่างเป็นทางการ
สำหรับการติดตั้ง VR คำแนะนำอย่างเป็นทางการจะระบุการแยกไฟล์เก็บถาวรทั้งหมดลงในโฟลเดอร์เกมที่เหมาะสม
อย่าถือว่ารายการไฟล์ของบทช่วยสอนแบบเก่ายังคงถูกต้อง REFramework มีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องตามกาลเวลา
ขั้นตอนที่ 3: เริ่มรันไทม์ของชุดหูฟัง
เริ่ม SteamVR เมื่อใช้เส้นทาง SteamVR หรือตรวจสอบให้แน่ใจว่ารันไทม์ OpenXR ที่คุณต้องการทำงานอยู่
จากนั้นเปิด Resident Evil Village
หากเกมทำงานบนจอภาพแต่ชุดหูฟังไม่ทำอะไรเลย ให้ถือว่าเป็นปัญหารันไทม์/การฉีดแทนที่จะเป็นปัญหาด้านประสิทธิภาพกราฟิก
ขั้นตอนที่ 4: ยืนยัน VR และอินพุตการเคลื่อนไหว
เมื่อ REFramework โหลด:
- เปิดใช้งานหรือยืนยัน VR
- ปรับมุมมองของคุณใหม่
- ยืนยันการติดตามผู้ควบคุม
- ตรวจสอบความถนัด.
- ทดสอบการเล็งอาวุธ
- ตรวจสอบพฤติกรรมของไฟฉาย
หลังจากทำงานพื้นฐานแล้วเท่านั้น คุณควรเริ่มปรับความละเอียดการเรนเดอร์และการตั้งค่าขั้นสูง
การควบคุมการเคลื่อนไหว
REFramework แสดงรายการการควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ RE8 อย่างชัดเจน
สิ่งนี้เปลี่ยนแปลง Village อย่างมากเนื่องจากการเล็งอาวุธและการโต้ตอบกลายมาเป็นกายภาพ แทนที่จะผูกติดอยู่กับกล้องคอนโทรลเลอร์ดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง
การโต้ตอบและฉากคัตซีนในเกมบางส่วนยังคงสร้างขึ้นจากการออกแบบจอแบน ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าทุกแอนิเมชั่นจะทำงานเหมือนเกมตั้งแต่เริ่มต้น VR
ไฟฉายแบบแมนนวล
RE8 เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการควบคุมไฟฉายแบบติดตาม
REFramework แสดงรายการการสนับสนุนไฟฉายแบบแมนนวลสำหรับ Village ช่วยให้แสงทำงานเป็นธรรมชาติมากขึ้นใน VR
หากการวางแนวไฟฉายดูเหมือนไม่ถูกต้อง ให้ตรวจสอบการเชื่อมโยงตัวควบคุมและโปรไฟล์ปัจจุบันก่อนที่จะเปลี่ยนออฟเซ็ตกล้องโดยรวม
การตั้งค่าประสิทธิภาพ
หมู่บ้านอาจดูดีใน VR แต่ความละเอียดสูงจะมีราคาแพงอย่างรวดเร็ว
เริ่มต้นด้วยการลด:
- การติดตามเรย์
- เอฟเฟกต์พื้นที่หน้าจอที่ดูไม่เสถียรในระบบสเตอริโอ
- การตั้งค่าเงาที่สูงมาก
- ระดับความละเอียดหาก GPU จำกัด
รักษาคุณภาพพื้นผิวให้สูงที่สุดเท่าที่ VRAM ของคุณอนุญาต
เป้าหมายไม่ใช่ภาพหน้าจอ FPS เฉลี่ยสูงสุด เป้าหมายคือการเว้นจังหวะของเฟรมการเคลื่อนไหวของศีรษะที่มั่นคง
แล้วเวอร์ชัน PSVR2 อย่างเป็นทางการล่ะ?
Resident Evil Village ได้รับการรองรับอย่างเป็นทางการ VR บนฮาร์ดแวร์ PlayStation แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนเวอร์ชั่น Windows ให้เป็นเกม PCVR
บนพีซี REFramework ยังคงเป็นเส้นทางชุมชนที่เกี่ยวข้อง
ความแตกต่างนี้สำคัญเนื่องจากฟุตเทจคอนโซลอย่างเป็นทางการ VR ไม่ได้อธิบายการตั้งค่าพีซีชุมชน
Quest 3 ความเข้ากันได้
Quest 3 สามารถเล่น RE8 ผ่านทาง PCVR สตรีมมิ่งหรือสาย Link
พีซีเรนเดอร์เกม ชุดหูฟังโดยพื้นฐานแล้วคืออุปกรณ์แสดงผล/ติดตาม
สำหรับการเล่นแบบไร้สาย คุณภาพของเครือข่ายมีความสำคัญนอกเหนือจากประสิทธิภาพของเกม GPU ที่ยอดเยี่ยมไม่สามารถชดเชยเส้นทาง Wi-Fi ที่แออัดได้
ปัญหาที่พบบ่อย
RE8 ขัดข้องเมื่อเริ่มต้นระบบ
ลบ DLL injectors และ mods อื่นๆ ชั่วคราว จากนั้นทดสอบ REFramework ด้วยตัวเอง
ตรวจสอบด้วยว่าบิลด์ REFramework ที่ติดตั้งของคุณตรงกับเวอร์ชันเกมปัจจุบัน
การติดตามคอนโทรลเลอร์ทำงานได้ แต่การเล็งรู้สึกผิด
ตรวจสอบ:
- ความถนัด.
- OpenXR/SteamVR การเชื่อมโยง
- คอนโทรลเลอร์ชดเชย
- ไม่ว่าไฟล์การกำหนดค่าเก่าจะถูกนำมาใช้ซ้ำหรือไม่
ภาพไม่ชัด
อย่ายกทุกการตั้งค่าทันที
ขั้นแรกให้พิจารณาว่าภาพเบลอมาจาก:
- ความละเอียดในการเรนเดอร์เกมต่ำ
- ความละเอียดในการสตรีมชุดหูฟัง
- การลดขนาดเชิงรุก
- การบีบอัดแบบไร้สาย
- การปฏิเสธ
แต่ละคนมีการแก้ไขที่แตกต่างกัน
ประสิทธิภาพลดลงในบางห้อง
แสงสว่าง อนุภาค ศัตรู กระจกเงา และกระบวนการหลังการประมวลผลสามารถสร้างโหลด GPU ที่ไม่สม่ำเสมอได้
ปรับแต่งฉากการเล่นเกมที่แย่ที่สุดแทนที่จะเป็นโถงทางเดินที่ว่างเปล่า
Resident Evil Village VR เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นหรือไม่?
mod นั้นตรงไปตรงมาในทางเทคนิค แต่ตัวเกมเองก็เข้มข้นเมื่อสวมชุดหูฟัง
หากคุณยังใหม่ต่อการเคลื่อนไหวที่ราบรื่น ให้เริ่มต้นด้วยช่วงสั้นๆ และการตั้งค่าการเคลื่อนไหวแบบระมัดระวัง
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
Resident Evil Village VR มีบนพีซีหรือไม่
ไม่ใช่เวอร์ชัน PCVR แบบเนทีฟอย่างเป็นทางการ REFramework เพิ่มการรองรับพีซีอย่างไม่เป็นทางการ VR
RE8 VR มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
ใช่. REFramework แสดงรายการรองรับตัวควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ RE8
REFramework ฟรีหรือเปล่า?
ใช่. มันเป็นโครงการโอเพ่นซอร์ส
ใช้ได้กับ Quest 3 หรือไม่?
ใช่ เมื่อ Quest เชื่อมต่อกับพีซีที่รองรับเป็นชุดหูฟัง PCVR
ฉันควรใช้ UEVR แทนหรือไม่
ไม่ Resident Evil Village เป็นเกม RE Engine ดังนั้น REFramework จึงเป็นโปรเจ็กต์ที่เหมาะสม