PCVR Central

Resident Evil Requiem VR Mod Guide: RE9VR และ REFramework

เรียนรู้ว่า Resident Evil Requiem สามารถเล่นได้อย่างไรใน VR บนพีซีที่มี REFramework และ RE9VR รวมถึงการควบคุมการเคลื่อนไหว การตั้งค่า และการแก้ไข 6DOF

คู่มือเกมอ่านไป 2 นาทีอัปเดตล่าสุด

แคตตาล็อก: Resident Evil Requiem · RE9VR

Resident Evil Requiem สามารถเล่นได้ใน VR บนพีซีผ่านชุมชน modding. ในปี 2569 การสนับสนุน REFramework สำหรับ Requiem ตามมาด้วยโปรเจ็กต์ RE9VR ซึ่งเพิ่มการแปลง VR พร้อมด้วยการรองรับ 6DOF ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว

นี่เป็นหนึ่งในการแปลงจอแบนเป็นVR ใหม่ล่าสุดที่มีให้บริการในขณะนี้ ดังนั้นการจับคู่เวอร์ชันจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง การอัปเดต Resident Evil สามารถทำลาย hooks ของเฟรมเวิร์กได้จนกว่า REFramework หรือเลเยอร์ VR เฉพาะเกมจะได้รับการอัปเดต

REFramework คืออะไร?

REFramework คือ mod ตัวโหลดและแพลตฟอร์มสคริปต์ของ Praydog สำหรับเกม RE Engine ของ Capcom โดยเป็นรากฐานสำหรับการดีบัก การเขียนสคริปต์ การแก้ไขกราฟิก เครื่องมือกล้อง และการสนับสนุน VR ในชื่อ RE Engine ที่รองรับ

โปรเจ็กต์อย่างเป็นทางการในปัจจุบันแสดงรายการ Resident Evil Requiem ในกลุ่มเกมที่รองรับ

RE9VR คืออะไร?

RE9VR เป็น VR mod เฉพาะเกมที่สร้างขึ้นโดยใช้ REFramework หน้าโครงการปัจจุบันอธิบาย:

  • 6DOF รองรับตัวควบคุมการเคลื่อนไหว
  • รองรับ OpenVR และ OpenXR
  • ปฏิกิริยาโต้ตอบการเคลื่อนไหวของอาวุธ/เครื่องมือ
  • การจัดการบุคคลที่หนึ่งสำหรับส่วนต่างๆ หากเป็นไปได้

เนื่องจากมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ให้ใช้บันทึกประจำรุ่นปัจจุบัน แทนที่จะคิดว่าลักษณะการเปิดตัวครั้งแรกในปี 2026 ยังคงถูกต้อง

สิ่งที่คุณต้องการ

  • Resident Evil Requiem บนพีซี
  • โครงสร้าง REFramework ที่ถูกต้องสำหรับเวอร์ชันเกมปัจจุบัน
  • RE9VR.
  • การตั้งค่าชุดหูฟัง OpenXR หรือ OpenVR PCVR ที่เข้ากันได้
  • สคริปต์เสริมใดๆ ที่แนะนำโดย RE9VR โดยเฉพาะ

ขั้นตอนที่ 1: เรียกใช้ Requiem โดยไม่มี mods

เปิดเกมตามปกติหลังจากอัปเดตเกมหลักทุกครั้ง ก่อนที่จะติดตั้งส่วนประกอบ VR ใหม่ นี่เป็นการยืนยันว่าตัวเกมหลักนั้นใช้งานได้

หากเกมอัปเดตและ mod หยุดทำงานกะทันหัน อย่าดาวน์โหลด DLLs ทดแทนแบบสุ่มทันที ตรวจสอบบันทึกประจำรุ่น REFramework และ RE9VR ก่อน

ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้งบิลด์ REFramework ที่ถูกต้อง

การติดตั้ง REFramework สำหรับเกม RE Engine โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการวางบิลด์ dinput8.dll ที่ถูกต้องถัดจากเกมที่รันได้ แต่บิลด์เป้าหมายที่ถูกต้องนั้นมีความสำคัญ

ใช้ GitHub อย่างเป็นทางการของ Praydog หรือแหล่งที่มาที่เชื่อมโยงโดยรายการ PCVR Central ปัจจุบัน โครงสร้างชั่วคราวของชุมชนสามารถปรากฏขึ้นได้ทันทีหลังแพทช์เกม ต้องการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ/ปัจจุบันเมื่อมี

ขั้นตอนที่ 3: ติดตั้ง RE9VR

ปฏิบัติตามโครงสร้างไฟล์ RE9VR ปัจจุบันทุกประการ mod อาจมีไฟล์เฟรมเวิร์ก สคริปต์ การกำหนดค่า หรือส่วนประกอบเสริม ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับรีลีส

เก็บสูตรโกงเสริมหรือสคริปต์แก้ไขการเล่นเกมแยกจากการติดตั้ง VR หลัก ทำให้การแก้ไขปัญหาและการลบออกในภายหลังง่ายขึ้นมาก

ขั้นตอนที่ 4: เลือก OpenXR หรือ OpenVR

RE9VR รองรับทั้ง OpenXR และ OpenVR เริ่มต้นด้วยรันไทม์ที่แนะนำสำหรับชุดหูฟังของคุณและเวอร์ชัน mod ปัจจุบัน

ผู้ใช้ Quest อาจต้องการเส้นทาง OpenXR โดยตรง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์การสตรีมของพวกเขา SteamVR-ชุดหูฟังแบบเนทีฟอาจพบว่า OpenVR ง่ายกว่า ไม่จำเป็นต้องบังคับรันไทม์ตัวใดตัวหนึ่ง หากอีกรันไทม์เสถียรอยู่แล้ว

ขั้นตอนที่ 5: กำหนดค่าการควบคุมการเคลื่อนไหว

จุดประสงค์ของ RE9VR ไม่ใช่แค่การเรนเดอร์สามมิติเท่านั้น เวอร์ชันปัจจุบันรองรับการควบคุมการเคลื่อนไหวแบบติดตาม และส่วนขยายชุมชนที่เกี่ยวข้องสามารถเพิ่มการเลี้ยว การเล็งศีรษะ ระบบสัมผัส และพฤติกรรมความสะดวกสบาย

ปรับเทียบ:

  • มือที่โดดเด่น
  • การจัดตำแหน่งอาวุธ
  • หมุนแบบสแน็ปหรือแบบเรียบ
  • พฤติกรรมการหมุนทางกายภาพ
  • หมอบ/ส่วนสูง
  • การตั้งค่าเล็งศีรษะหรือเล็งมือ

ทำสิ่งนี้ก่อนที่จะเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิก เพื่อที่คุณจะได้ไม่ทำการดีบั๊กการโต้ตอบและประสิทธิภาพไปพร้อมๆ กัน

เคล็ดลับประสิทธิภาพ Resident Evil VR

RE Engine สามารถปรับขนาดได้ดี แต่เอฟเฟกต์ระดับไฮเอนด์มีราคาแพงในระบบสเตอริโอ สำหรับ VR:

  • ปิดใช้งานหรือลดการติดตามรังสีก่อนหากเฟรมไทม์ไม่ดี
  • คุณภาพปริมาตรและการสะท้อนที่ต่ำกว่า
  • ใช้ตัวอัปสเกลที่รองรับ mode ที่สร้างภาพสเตอริโอที่สะอาดที่สุด
  • รักษาพื้นผิวให้สูงเมื่อ VRAM อนุญาต
  • หลีกเลี่ยงการสร้างเฟรม เว้นแต่ VR mod ปัจจุบันจะรองรับอย่างชัดเจน

การตอบสนองของการเคลื่อนไหวต่อโฟตอนที่เสถียรมีความสำคัญมากกว่าค่า FPS ของจอภาพที่สูง

จะเกิดอะไรขึ้นหากการอัปเดต Requiem แตก VR?

นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับ mods แบบใช้ hook ตัวเลือกของคุณคือ:

  1. รอให้ framework/mod อัปเดต
  2. ใช้สาขาเกมที่เข้ากันได้ซึ่งมีเอกสารอย่างเป็นทางการ หากหน้าร้านมีให้บริการ
  3. เล่นจอแบนชั่วคราว

ห้ามเผยแพร่ไฟล์ปฏิบัติการเกมเก่าหรือเลี่ยงผ่าน DRM ตรวจสอบบันทึกเวอร์ชันทดสอบของแค็ตตาล็อกอีกครั้งทุกครั้งที่เกมได้รับการอัพเดต

RE9VR เปิดตัวแต่คอนโทรลเลอร์ไม่ติดตาม

ตรวจสอบ:

  • แก้ไขไฟล์ RE9VR
  • แก้ไขเป้าหมาย REFramework แล้ว
  • OpenXR/OpenVR รันไทม์
  • SteamVR/OpenXR การเชื่อมโยงคอนโทรลเลอร์
  • ตัวเลือก VR ของ mod เปิดใช้งานอยู่ใน REFramework หรือไม่

หากมุมมองชุดหูฟังใช้งานได้ แต่การติดตามมือไม่ทำงาน ปัญหาน่าจะอยู่ที่อินพุต/การกำหนดค่า แทนที่จะเป็น hook การเรนเดอร์หลัก

REFramework เมนู

REFramework เปิดเผยโอเวอร์เลย์ในเกม ซึ่งปกติจะเปิดด้วยการแทรก ใช้เพื่อตรวจสอบเฟรมเวิร์กที่โหลดและตรวจสอบการตั้งค่าเฉพาะ VR

อย่าเปลี่ยนค่าการทดลองหลายสิบค่าในคราวเดียว บันทึกการกำหนดค่าที่ทราบว่าใช้งานได้ก่อน

Resident Evil Requiem VR เป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งใช่หรือไม่

mod สามารถวางผู้เล่นในการนำเสนอ VR และรวมถึงการจัดการบุคคลที่หนึ่งสำหรับส่วนที่สนับสนุน แต่เกมต้นฉบับมีสถานะกล้อง/การเล่นเกมที่แตกต่างกัน บางลำดับอาจต้องมีการประนีประนอมหรือการจัดการแบบอื่น

Resident Evil อื่นๆ VR mods

REFramework ยังคงมีความเกี่ยวข้องนอกเหนือจากบังสุกุล รองรับเกม RE Engine หลายเกม และมีการควบคุมการเคลื่อนไหวเฉพาะเกมสำหรับเกมต่างๆ เช่น Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7 และ Resident Evil Village

เปิด หน้าแคตตาล็อก Resident Evil Requiem เพื่อดูตัวเลือก VR ที่ติดตามอยู่ในปัจจุบันและบันทึกความเข้ากันได้

คำถามที่พบบ่อย

RE9VR Capcom อย่างเป็นทางการ VR รองรับหรือไม่

ไม่ มันเป็นพีซีชุมชน mod ที่สร้างขึ้นบน REFramework

RE9VR มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?

ใช่. คำอธิบายโปรเจ็กต์ปัจจุบันรองรับ 6DOF ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวแบบเต็ม

รองรับ OpenXR หรือไม่?

ใช่. ข้อมูล RE9VR ปัจจุบันแสดงรายการการสนับสนุนทั้ง OpenXR และ OpenVR

ฉันสามารถใช้เกมแพดแทนได้หรือไม่?

ส่วนเสริมชุมชนยังกำหนดเป้าหมายการเล่นของบุคคลที่สาม/gamepad VR แต่ความน่าดึงดูดหลักของ RE9VR นั้นถูกติดตามการโต้ตอบของ VR ตรวจสอบโปรไฟล์ปัจจุบัน/mod ตัวเลือกสไตล์ที่คุณต้องการ

ที่มาและลิงค์ที่เป็นประโยชน์

ตรวจสอบล่าสุดเมื่อวันที่ 9 สิงหาคม 2026