แคตตาล็อก: Resident Evil 7 · REFramework VR
Resident Evil 7 Bioazar สามารถเล่นได้ใน VR บนพีซีโดยใช้ REFramework ของ Praydog ซึ่งปัจจุบันรองรับตัวควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ RE7 ควบคู่ไปกับการรองรับทั่วไป 6DOF VR
นั่นสำคัญเพราะ VR mode อย่างเป็นทางการของ Resident Evil 7 มีความเชื่อมโยงกับฮาร์ดแวร์ของ PlayStation ในอดีต REFramework ช่วยให้ผู้เล่น Windows มีเส้นทางชุมชนเพื่อสัมผัสประสบการณ์เวอร์ชั่นพีซีผ่านชุดหูฟัง
สิ่งที่คุณต้องการ
คุณต้องการ:
- Resident Evil 7 Biohazar บนพีซี
- ชุดหูฟัง PCVR
- รันไทม์ VR ที่เข้ากันได้
- REFramework บิลด์ปัจจุบัน
- ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับอินพุตแบบติดตาม
RE7 ใช้ RE Engine
Resident Evil 7 เป็นชื่อ RE Engine
ใช้ REFramework ไม่ใช่ UEVR
โครงการ REFramework อย่างเป็นทางการในปัจจุบันโฆษณา:
- การสนับสนุนทั่วไป 6DOF VR
- การควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ RE7
RE7 เป็นหนึ่งในเกมควบคุมการเคลื่อนไหวที่มีชื่อชัดเจน
บันทึกการสร้างที่สำคัญ
บรรจุภัณฑ์แบบเสาหิน/กลางคืนที่ใหม่กว่าของ REFramework มีการเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา และสาขา non-ray-tracing แบบเก่าของเกม Resident Evil บางเกมอาจไม่รองรับด้วยโครงสร้างสากลใหม่ล่าสุด
นั่นหมายความว่าคุณไม่ควรดาวน์เกรด RE7 แบบสุ่มสี่สุ่มห้าเพราะบทช่วยสอนเก่าของ YouTube บอกให้คุณทำ
ใช้รายการ PCVR Central ปัจจุบันและเอกสารประกอบ REFramework ปัจจุบัน
ขั้นตอนที่ 1: ทดสอบ RE7 ในจอแบน mode
รันเกมก่อนที่จะติดตั้งไฟล์ VR ใดๆ
ยืนยัน:
- มันถึงการเล่นเกม
- การบันทึกของคุณใช้งานได้
- กราฟิก API มีความเสถียร
- คุณไม่มี DLL injectors ที่ขัดแย้งกันอยู่แล้ว
ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้ง REFramework
ดาวน์โหลดจากโปรเจ็กต์ดั้งเดิมหรือการเผยแพร่ของผู้สร้างที่ได้รับการยืนยันเท่านั้น
ปฏิบัติตามคำแนะนำปัจจุบันของ Resident Evil 7
หากคุณกำลังแทนที่ VR mod บิลด์เก่า ให้ลบไฟล์ DLL/config ที่เก่าแล้วออกก่อน เว้นแต่ว่าโปรเจ็กต์จะระบุไว้โดยเฉพาะว่าสามารถคงอยู่ได้
ขั้นตอนที่ 3: เริ่มรันไทม์ของชุดหูฟัง
เชื่อมต่อชุดหูฟังของคุณและเริ่มรันไทม์ที่ถูกต้อง
จากนั้นเปิด RE7
หากจอภาพแสดงเกมแต่ชุดหูฟังไม่เปิดใช้งาน ให้แก้ไขปัญหารันไทม์และ REFramework ก่อนที่จะลดการตั้งค่ากราฟิกลง
ขั้นตอนที่ 4: ทดสอบการติดตามคอนโทรลเลอร์
ครั้งหนึ่งใน VR:
- ปรับมุมมองของคุณใหม่
- ยืนยันมือทั้งสองข้าง/ตัวควบคุม
- ทดสอบการเล็ง
- ตรวจสอบการเคลื่อนไหว
- ยืนยันการนำทางเมนู
RE7 ไม่ได้ได้รับการออกแบบตั้งแต่ต้นสำหรับตัวควบคุมการเคลื่อนไหวของพีซี ดังนั้นการโต้ตอบบางอย่างอาจยังได้รับการดัดแปลงมากกว่าแบบเนทีฟ
ทำไม RE7 ถึงเข้มข้นเป็นพิเศษใน VR
Resident Evil 7 ใช้:
- การตกแต่งภายในที่แน่นหนา
- มุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- ศัตรูระยะใกล้
- เสียงเชิงพื้นที่ที่แข็งแกร่ง
- ลำดับสยองขวัญตามสคริปต์
สิ่งเหล่านั้นแปลได้ดีมากกับชุดหูฟัง
พวกเขายังสามารถครอบงำได้ หากคุณยังใหม่กับ VR Horror ให้ใช้เซสชันที่สั้นลง
กลยุทธ์การปฏิบัติงาน
RE7 สามารถรันได้ง่ายกว่าเกม RE Engine รุ่นใหม่ แต่ความละเอียดสูงของชุดหูฟังยังคงมีความสำคัญ
จัดลำดับความสำคัญ:
- จังหวะเฟรมที่มั่นคง
- การเรนเดอร์สเตอริโอที่ชัดเจน
- ความละเอียดที่สมเหตุสมผล
- เอฟเฟกต์ที่สูงขึ้นหลังจากความเสถียรเท่านั้น
ปิดใช้งานการติดตามรังสีหากผลักระบบออกจากเป้าหมาย VR เฟรมไทม์
Quest 3
Quest 3 ทำงานผ่าน PCVR
สำหรับการเล่นแบบไร้สาย ให้ใช้เครือข่าย 5 GHz หรือ 6 GHz ที่แรงและต่อสายพีซีเข้ากับเราเตอร์เมื่อเป็นไปได้
ปัญหาที่พบบ่อย
เกมเปิดตัวแต่ VR ไม่เปิดตัว
ตรวจสอบรันไทม์ การติดตั้ง REFramework และดูว่า mod อื่นกำลังขัดขวางการเชื่อมต่อกราฟิก/DLL เดียวกันหรือไม่
การควบคุมการเคลื่อนไหวหายไป
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีการกำหนดค่า REFramework VR ในปัจจุบัน และคอนโทรลเลอร์ทั้งสองได้รับการยอมรับก่อนที่เกมจะเริ่มต้น
บทช่วยสอนเก่าบอกว่าให้ใช้สาขา RE7 อื่น
ตรวจสอบว่าคำแนะนำนั้นยังคงใช้กับบิลด์ REFramework ปัจจุบันหรือไม่ ความเข้ากันได้เปลี่ยนไปเมื่อ Capcom และ REFramework พัฒนาขึ้น
การเคลื่อนไหวของศีรษะรู้สึกกระวนกระวายใจ
วัดเวลาเฟรมแทนที่จะอาศัยเฉพาะ FPS เฉลี่ย
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
Resident Evil 7 VR มีบนพีซีหรือไม่
ไม่ใช่ในฐานะ PCVR mode อย่างเป็นทางการ แต่ REFramework เปิดใช้งานการสนับสนุนชุมชน VR
RE7 VR มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
ใช่. REFramework แสดงรายการการควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ RE7 อย่างชัดเจน
นี่เหมือนกับเวอร์ชัน PSVR หรือไม่
ไม่ มันเป็นการแปลงพีซีชุมชน
Quest 3 เล่นได้ไหม?
ใช่ เป็นชุดหูฟัง PCVR
ฉันควรใช้ UEVR หรือไม่
ไม่ RE7 ใช้ RE Engine ของ Capcom