PCVR Central

Resident Evil 4 Remake VR คู่มือ: REFramework การตั้งค่า

เรียนรู้ว่า Resident Evil 4 Remake VR ทำงานบนพีซีผ่านทาง REFramework ได้อย่างไร รวมถึงการสนับสนุน 6DOF ข้อจำกัดการควบคุมการเคลื่อนไหว การตั้งค่า และประสิทธิภาพในปัจจุบัน

คู่มือเกมอ่านไป 2 นาทีอัปเดตล่าสุด

แคตตาล็อก: Resident Evil 4 Remake · REFramework VR

Resident Evil 4 Remake ได้รับการสนับสนุนโดย REFramework ของ Praydog บนพีซี รวมถึงเลเยอร์ 6DOF VR ทั่วไปของเฟรมเวิร์กด้วย อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคืออย่าสับสนว่าการรองรับการควบคุมการเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น REFramework จะแสดงรายการ RE2, RE3, RE7 และ RE8 อย่างชัดเจน

กล่าวอีกนัยหนึ่ง: RE4 Remake สามารถนำเข้าสู่ VR บนพีซีได้ แต่คุณไม่ควรถือว่าฟีเจอร์ติดตามมือแบบเดียวกับที่ตั้งเป็น RE2 หรือ Village

PC VR กับคอนโซลอย่างเป็นทางการ VR mode

Resident Evil 4 Remake ได้รับ VR mode อย่างเป็นทางการบนฮาร์ดแวร์ PlayStation

คอนโซลอย่างเป็นทางการ mode นั้น ไม่ มีอยู่ในเวอร์ชัน Windows โดยอัตโนมัติ

บนพีซี REFramework เป็นเฟรมเวิร์กชุมชนที่เกี่ยวข้อง

ความแตกต่างนี้เป็นสาเหตุหนึ่งของความสับสนเกี่ยวกับการค้นหา "RE4 VR PC"

สิ่งที่ REFramework แสดงรายการอย่างเป็นทางการ

โครงการ REFramework ปัจจุบันมีรายการ:

  • รองรับ 6DOF VR ทั่วไปสำหรับเกม RE Engine
  • Resident Evil 4 เป็นเกมที่รองรับ

แต่รายการควบคุมการเคลื่อนไหวพาดหัวมีชื่อเฉพาะว่า RE2, RE3, RE7 และ RE8

ตัดสินการควบคุมของ RE4 Remake จากโปรไฟล์ปัจจุบันหรือการตั้งค่าที่แน่นอน แทนที่จะคัดลอกฟีเจอร์จากเกม Resident Evil อื่น

สิ่งที่คุณต้องการ

คุณต้องการ:

  • Resident Evil 4 Remake บนพีซี
  • ชุดหูฟัง PCVR
  • REFramework บิลด์ปัจจุบัน
  • รันไทม์ที่เข้ากันได้
  • ตัวควบคุม/วิธีการป้อนข้อมูลที่เหมาะสมกับการตั้งค่าปัจจุบัน

ขั้นตอนที่ 1: เรียกใช้ RE4 ตามปกติ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมมีเสถียรภาพในจอแบน mode

ปิดการใช้งาน ReShade หรือ DLL injectors ที่ไม่เกี่ยวข้องระหว่างการทดสอบ VR ครั้งแรก

ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้ง REFramework

ดาวน์โหลดบิลด์ปัจจุบันจากโครงการอย่างเป็นทางการ

REFramework มีประวัติการเผยแพร่/กลางคืนแยกกัน ดังนั้นให้ใช้เวอร์ชันที่แนะนำโดยรายการ PCVR Central ปัจจุบัน แทนที่จะเป็นไฟล์เก็บถาวรเก่าแบบสุ่ม

ขั้นตอนที่ 3: เริ่ม VR และเปิดเกม

เริ่มรันไทม์ของชุดหูฟัง จากนั้นเปิด RE4

เปิด REFramework และตรวจสอบว่าส่วนประกอบ VR ทำงานอยู่

พฤติกรรมของกล้อง

RE4 Remake ได้รับการออกแบบโดยใช้กล้องมุมมองบุคคลที่สาม

6DOF VR ทั่วไปสามารถทำให้โลกน่าดื่มด่ำ แต่การเปลี่ยนผ่านกล้องบุคคลที่สาม การเล็ง และฉากภาพยนตร์อาจต้องมีการปรับแต่งเฉพาะเกม

โปรไฟล์ชุมชนสามารถสร้างความแตกต่างได้มาก

การควบคุมการเคลื่อนไหว: อ่านสิ่งนี้ก่อนการติดตั้ง

อย่าถือว่ามีการควบคุมอาวุธที่ถูกติดตามอย่างสมบูรณ์

รายการฟีเจอร์อย่างเป็นทางการในปัจจุบันของ REFramework ไม่ วาง RE4 Remake ในกลุ่มที่มีการควบคุมการเคลื่อนไหวอย่างชัดเจนเหมือนกับ RE2/RE3/RE7/RE8

ถือว่าปลั๊กอินชุมชนหรือโปรไฟล์ใดๆ ที่เพิ่มฟังก์ชันการควบคุมเป็นการติดตั้งแยกต่างหาก

ผลงาน

RE4 Remake เป็นเกม modern RE Engine และสามารถขอรับได้ใน VR

ลด:

  • การติดตามเรย์
  • การตั้งค่าปริมาตรสูง
  • การสะท้อนหนัก
  • การสุ่มตัวอย่างมากเกินไป

รักษาพื้นผิวให้เหมาะสมกับ VRAM

Quest 3

Quest 3 สามารถรันเวอร์ชั่น PC ผ่านทาง Link หรือสตรีมมิ่ง PCVR แบบไร้สาย

VR mod ยังคงติดตั้งอยู่ในเครื่อง Windows

ปัญหาที่พบบ่อย

"ทำไมมือของฉันไม่ทำงานเหมือน RE2"

เนื่องจากปัจจุบัน RE4 Remake ไม่ได้อยู่ในกลุ่มควบคุมการเคลื่อนไหวหลักของ REFramework

ฉากคัทซีนดูแปลกๆ

ภาพยนตร์ที่เขียนโดยบุคคลที่สามอาจมีพฤติกรรมผิดปกติเมื่อดูผ่านกล้อง VR ที่ฉีดเข้าไป

ภาพไม่ชัด

ตรวจสอบทั้งความละเอียดการเรนเดอร์เกมและความละเอียดการสตรีมของชุดหูฟัง

REFramework ขัดข้อง

ลบ DLL injectors ที่ไม่เกี่ยวข้องออก และตรวจสอบว่าคุณมีบิลด์ที่เข้ากันได้กับเกมในปัจจุบัน

แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ

คำถามที่พบบ่อย

Resident Evil 4 Remake สามารถเล่นใน VR บนพีซีได้หรือไม่

ใช่ ผ่านการสนับสนุนชุมชน REFramework

PS VR mode อย่างเป็นทางการมีให้ใช้งานบนพีซีหรือไม่

เลขที่

RE4 Remake PC VR มีการควบคุมการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบหรือไม่?

อย่าถือว่าเป็นเช่นนั้น REFramework ปัจจุบันตั้งชื่อ RE2, RE3, RE7 และ RE8 อย่างชัดเจนสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหว

Quest 3 ใช้งานได้ไหม?

ใช่เหมือน PCVR

UEVR ถูกใช้หรือเปล่า?

ไม่ Resident Evil 4 Remake ใช้ RE Engine