แคตตาล็อก: Resident Evil 4 Remake · REFramework VR
Resident Evil 4 Remake ได้รับการสนับสนุนโดย REFramework ของ Praydog บนพีซี รวมถึงเลเยอร์ 6DOF VR ทั่วไปของเฟรมเวิร์กด้วย อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคืออย่าสับสนว่าการรองรับการควบคุมการเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น REFramework จะแสดงรายการ RE2, RE3, RE7 และ RE8 อย่างชัดเจน
กล่าวอีกนัยหนึ่ง: RE4 Remake สามารถนำเข้าสู่ VR บนพีซีได้ แต่คุณไม่ควรถือว่าฟีเจอร์ติดตามมือแบบเดียวกับที่ตั้งเป็น RE2 หรือ Village
PC VR กับคอนโซลอย่างเป็นทางการ VR mode
Resident Evil 4 Remake ได้รับ VR mode อย่างเป็นทางการบนฮาร์ดแวร์ PlayStation
คอนโซลอย่างเป็นทางการ mode นั้น ไม่ มีอยู่ในเวอร์ชัน Windows โดยอัตโนมัติ
บนพีซี REFramework เป็นเฟรมเวิร์กชุมชนที่เกี่ยวข้อง
ความแตกต่างนี้เป็นสาเหตุหนึ่งของความสับสนเกี่ยวกับการค้นหา "RE4 VR PC"
สิ่งที่ REFramework แสดงรายการอย่างเป็นทางการ
โครงการ REFramework ปัจจุบันมีรายการ:
- รองรับ 6DOF VR ทั่วไปสำหรับเกม RE Engine
- Resident Evil 4 เป็นเกมที่รองรับ
แต่รายการควบคุมการเคลื่อนไหวพาดหัวมีชื่อเฉพาะว่า RE2, RE3, RE7 และ RE8
ตัดสินการควบคุมของ RE4 Remake จากโปรไฟล์ปัจจุบันหรือการตั้งค่าที่แน่นอน แทนที่จะคัดลอกฟีเจอร์จากเกม Resident Evil อื่น
สิ่งที่คุณต้องการ
คุณต้องการ:
- Resident Evil 4 Remake บนพีซี
- ชุดหูฟัง PCVR
- REFramework บิลด์ปัจจุบัน
- รันไทม์ที่เข้ากันได้
- ตัวควบคุม/วิธีการป้อนข้อมูลที่เหมาะสมกับการตั้งค่าปัจจุบัน
ขั้นตอนที่ 1: เรียกใช้ RE4 ตามปกติ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมมีเสถียรภาพในจอแบน mode
ปิดการใช้งาน ReShade หรือ DLL injectors ที่ไม่เกี่ยวข้องระหว่างการทดสอบ VR ครั้งแรก
ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้ง REFramework
ดาวน์โหลดบิลด์ปัจจุบันจากโครงการอย่างเป็นทางการ
REFramework มีประวัติการเผยแพร่/กลางคืนแยกกัน ดังนั้นให้ใช้เวอร์ชันที่แนะนำโดยรายการ PCVR Central ปัจจุบัน แทนที่จะเป็นไฟล์เก็บถาวรเก่าแบบสุ่ม
ขั้นตอนที่ 3: เริ่ม VR และเปิดเกม
เริ่มรันไทม์ของชุดหูฟัง จากนั้นเปิด RE4
เปิด REFramework และตรวจสอบว่าส่วนประกอบ VR ทำงานอยู่
พฤติกรรมของกล้อง
RE4 Remake ได้รับการออกแบบโดยใช้กล้องมุมมองบุคคลที่สาม
6DOF VR ทั่วไปสามารถทำให้โลกน่าดื่มด่ำ แต่การเปลี่ยนผ่านกล้องบุคคลที่สาม การเล็ง และฉากภาพยนตร์อาจต้องมีการปรับแต่งเฉพาะเกม
โปรไฟล์ชุมชนสามารถสร้างความแตกต่างได้มาก
การควบคุมการเคลื่อนไหว: อ่านสิ่งนี้ก่อนการติดตั้ง
อย่าถือว่ามีการควบคุมอาวุธที่ถูกติดตามอย่างสมบูรณ์
รายการฟีเจอร์อย่างเป็นทางการในปัจจุบันของ REFramework ไม่ วาง RE4 Remake ในกลุ่มที่มีการควบคุมการเคลื่อนไหวอย่างชัดเจนเหมือนกับ RE2/RE3/RE7/RE8
ถือว่าปลั๊กอินชุมชนหรือโปรไฟล์ใดๆ ที่เพิ่มฟังก์ชันการควบคุมเป็นการติดตั้งแยกต่างหาก
ผลงาน
RE4 Remake เป็นเกม modern RE Engine และสามารถขอรับได้ใน VR
ลด:
- การติดตามเรย์
- การตั้งค่าปริมาตรสูง
- การสะท้อนหนัก
- การสุ่มตัวอย่างมากเกินไป
รักษาพื้นผิวให้เหมาะสมกับ VRAM
Quest 3
Quest 3 สามารถรันเวอร์ชั่น PC ผ่านทาง Link หรือสตรีมมิ่ง PCVR แบบไร้สาย
VR mod ยังคงติดตั้งอยู่ในเครื่อง Windows
ปัญหาที่พบบ่อย
"ทำไมมือของฉันไม่ทำงานเหมือน RE2"
เนื่องจากปัจจุบัน RE4 Remake ไม่ได้อยู่ในกลุ่มควบคุมการเคลื่อนไหวหลักของ REFramework
ฉากคัทซีนดูแปลกๆ
ภาพยนตร์ที่เขียนโดยบุคคลที่สามอาจมีพฤติกรรมผิดปกติเมื่อดูผ่านกล้อง VR ที่ฉีดเข้าไป
ภาพไม่ชัด
ตรวจสอบทั้งความละเอียดการเรนเดอร์เกมและความละเอียดการสตรีมของชุดหูฟัง
REFramework ขัดข้อง
ลบ DLL injectors ที่ไม่เกี่ยวข้องออก และตรวจสอบว่าคุณมีบิลด์ที่เข้ากันได้กับเกมในปัจจุบัน
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
Resident Evil 4 Remake สามารถเล่นใน VR บนพีซีได้หรือไม่
ใช่ ผ่านการสนับสนุนชุมชน REFramework
PS VR mode อย่างเป็นทางการมีให้ใช้งานบนพีซีหรือไม่
เลขที่
RE4 Remake PC VR มีการควบคุมการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบหรือไม่?
อย่าถือว่าเป็นเช่นนั้น REFramework ปัจจุบันตั้งชื่อ RE2, RE3, RE7 และ RE8 อย่างชัดเจนสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหว
Quest 3 ใช้งานได้ไหม?
ใช่เหมือน PCVR
UEVR ถูกใช้หรือเปล่า?
ไม่ Resident Evil 4 Remake ใช้ RE Engine