แคตตาล็อก: Resident Evil 3 · REFramework VR
Resident Evil 3 Remake สามารถเล่นได้บนพีซีเต็มรูปแบบ VR พร้อมด้วย REFramework ของ Praydog รวมถึง 6DOF การติดตามศีรษะ, บุคคลที่หนึ่ง mode, รองรับตัวควบคุมการเคลื่อนไหว และฟังก์ชันการทำงานของไฟฉายแบบแมนนวล
RE3 เป็นหนึ่งในการแปลงจอแบนเป็นVR โดยเฉพาะที่แข็งแกร่งที่สุด เนื่องจาก REFramework มีคุณสมบัติ VR เฉพาะเกม แทนที่จะอาศัยหัวฉีดสเตอริโอทั่วไป
สิ่งที่คุณต้องการ
คุณต้องการ:
- Resident Evil 3 Remake บน Windows PC
- ชุดหูฟังที่รองรับ PCVR
- SteamVR หรือ OpenXR รันไทม์ที่เข้ากันได้
- REFramework บิลด์ปัจจุบัน
- ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวหากคุณต้องการติดตามการเล็ง
Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive และชุดหูฟัง PCVR อื่นๆ สามารถทำงานได้ผ่านการเชื่อมต่อพีซีที่เหมาะสม
ทำไมต้อง REFramework แทนที่จะเป็น UEVR
Resident Evil 3 ทำงานบน RE Engine ของ Capcom ไม่ใช่ Unreal Engine
UEVR จึงไม่ใช่เครื่องมือที่ถูกต้อง
โครงการอย่างเป็นทางการของ REFramework ปัจจุบันมีรายการ:
- รองรับ 6DOF VR ทั่วไปสำหรับเกม RE Engine
- การควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ RE3
- การสนับสนุนบุคคลที่หนึ่งสำหรับ RE3
- รองรับไฟฉายแบบแมนนวลสำหรับ RE3
นั่นทำให้มันเป็นทางเลือกที่สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์
ขั้นตอนที่ 1: เรียกใช้ RE3 ตามปกติ
ก่อนที่จะติดตั้ง VR mod:
- เปิดตัว RE3 ในจอแบน mode
- เข้าถึงการเล่นเกม
- ยืนยันว่าเกมไม่ล่ม
- ปิดการใช้งานหัวฉีดที่ไม่เกี่ยวข้องขณะทดสอบ
- สร้างการตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้าโดยให้มีช่องว่างด้านประสิทธิภาพบางส่วน
VR สามารถเพิ่มภาระการเรนเดอร์เป็นสองเท่าในลักษณะที่ทำให้การตั้งค่าล่วงหน้าของจอภาพที่มีความละเอียดสมบูรณ์แบบไม่สมจริง
ขั้นตอนที่ 2: ดาวน์โหลด REFramework จากโครงการดั้งเดิม
ใช้โปรเจ็กต์ GitHub อย่างเป็นทางการของ Praydog หรือการดาวน์โหลดปัจจุบันที่ลิงก์โดย PCVR Central
หลีกเลี่ยงการแพ็กเก่าและมิเรอร์ DLL แบบสุ่ม
REFramework ยังคงได้รับการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนา ดังนั้นบทช่วยสอนที่มีอายุหลายปีอาจอ้างอิงไฟล์หรือบิลด์ที่ไม่แนะนำอีกต่อไป
ขั้นตอนที่ 3: ติดตั้งบิลด์ VR
ปฏิบัติตามคำแนะนำ REFramework ปัจจุบันสำหรับ Resident Evil 3
แยกแพ็คเกจที่ต้องการลงในไดเร็กทอรีของเกมตามที่โปรเจ็กต์กำหนด
หากคุณติดตั้งไฟล์ REFramework เก่าไว้แล้ว ให้พิจารณาเริ่มจากสถานะใหม่ทั้งหมดก่อนที่จะผสมเวอร์ชันต่างๆ
ขั้นตอนที่ 4: เริ่มรันไทม์ VR ของคุณ
เริ่มรันไทม์ที่ชุดหูฟังของคุณใช้
สำหรับผู้ใช้ Quest นั่นอาจเป็น Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop หรือเส้นทาง PCVR อื่น
จากนั้นเปิด RE3
ขั้นตอนที่ 5: กำหนดค่าบุคคลที่หนึ่ง VR
เมื่อ REFramework เริ่มต้น:
- เปิดใช้งานหรือยืนยัน VR
- เลื่อนชุดหูฟังออกไป
- เปิดใช้งานบุคคลที่หนึ่ง mode หากจำเป็น
- ยืนยันการติดตามของตัวควบคุมทั้งสอง
- ทดสอบการวางแนวอาวุธ
- ตรวจสอบพฤติกรรมของไฟฉาย
อย่าปรับการชดเชยขั้นสูงก่อนที่การติดตามพื้นฐานจะถูกต้อง
การควบคุมการเคลื่อนไหว
REFramework แสดงรายการการสนับสนุนตัวควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ RE3 อย่างชัดเจน
ซึ่งช่วยให้สามารถเล็งเป้าหมายได้ แทนที่จะบังคับให้ทั้งเกมใช้กล้องคอนโทรลเลอร์ดั้งเดิม
การเชื่อมโยงที่แน่นอนอาจแตกต่างกันไปตามชุดหูฟังและรันไทม์ ดังนั้นโปรดตรวจสอบโปรไฟล์/เอกสารปัจจุบันหากปุ่มไม่ตรงกับวิดีโอเก่าๆ
คนแรก mode
RE3 ได้รับการออกแบบโดยใช้กล้องมุมมองบุคคลที่สาม แต่ REFramework มีการสนับสนุนมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วย
นั่นทำให้การเล่นเกมปกติรู้สึกเหมือนเป็นเกมยิงสยองขวัญ VR มากขึ้น
อย่างไรก็ตาม คัตซีนและลำดับสคริปต์อาจยังคงเปิดเผยสมมติฐานของบุคคลที่สาม
ไฟฉายแบบแมนนวล
REFramework ยังแสดงรายการการรองรับไฟฉายแบบแมนนวลสำหรับ RE3
วิธีนี้สามารถปรับปรุงการดื่มด่ำในส่วนที่มืดลงได้อย่างมาก เนื่องจากแสงสามารถทำหน้าที่เหมือนสิ่งที่คุณกำหนดทิศทางได้
เคล็ดลับประสิทธิภาพ
เริ่มต้นด้วยการลด:
- การติดตามเรย์
- เงาสูงมาก.
- เอฟเฟกต์พื้นที่หน้าจอหนัก
- ความละเอียดในการเรนเดอร์มากเกินไป
รักษาพื้นผิวให้สูงที่สุดเท่าที่ VRAM ของคุณอนุญาต
เวลาเฟรมที่เสถียรมีความสำคัญใน VR มากกว่า FPS เฉลี่ยที่สูงแต่ไม่สอดคล้องกัน
ปัญหาที่พบบ่อย
RE3 เปิดบนจอภาพแต่ไม่เปิดในชุดหูฟัง
ตรวจสอบ:
- รันไทม์ VR ของคุณกำลังทำงานอยู่
- โหลดส่วนประกอบ VR ของ REFramework แล้ว
- คุณติดตั้งไฟล์ที่ถูกต้อง
- ไม่มีโอเวอร์เลย์หรือหัวฉีดที่ขัดแย้งกันปิดกั้นอยู่
ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวไม่ทำงาน
ตรวจสอบว่าคอนโทรลเลอร์ทั้งสองมองเห็นได้ใน SteamVR/OpenXR ก่อนเปิดตัวเกม
ความสูงของการดูไม่ถูกต้อง
รีเทิร์นก่อน. จากนั้นใช้การตั้งค่ากล้อง REFramework
เกมล่มหลังจากการอัพเดต
ตรวจสอบวันที่ยืนยันล่าสุดของ PCVR Central และรุ่นปัจจุบันของ REFramework ก่อนที่จะติดตั้งทุกอย่างใหม่
Quest 3 ความเข้ากันได้
Quest 3 ทำงานเป็นชุดหูฟัง PCVR
นี่ไม่ใช่ Quest mod แบบสแตนด์อโลน Windows PC ยังคงรัน Resident Evil 3 และ REFramework
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
Resident Evil 3 รองรับ VR บนพีซีอย่างเป็นทางการหรือไม่
ไม่ REFramework เพิ่มการรองรับ PC อย่างไม่เป็นทางการ VR
RE3 VR มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
ใช่. REFramework แสดงรายการการควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ RE3 อย่างชัดเจน
คุณสามารถเล่น RE3 ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้หรือไม่?
ใช่. REFramework รวมถึงการสนับสนุนบุคคลที่หนึ่ง
ฉันต้องการ UEVR หรือไม่?
ไม่ RE3 ใช้ RE Engine
ใช้ได้กับ Quest 3 หรือไม่?
ใช่เหมือน PCVR