วิธีการ: ตรวจสอบ R.E.A.L. VR และยืนยันว่าเกมปรากฏบน หน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง ก่อนทำการติดตั้ง
Kingdom Come: Deliverance II มีการแปลง R.E.A.L. VR โดยเฉพาะ Luke Ross เผยแพร่วิดีโอแนะนำการติดตั้ง KCD2 VR ทีละขั้นตอนในเดือนเมษายน 2568 และเชื่อมโยงเกมโดยตรงกับเฟรมเวิร์กที่เผยแพร่ในขณะนั้น
เนื่องจากแพ็กเกจเฟรมเวิร์ก modern มีการเปลี่ยนแปลงในปี 2026 ให้ใช้ตัวติดตั้งแบบรวม R.E.A.L. VR ในปัจจุบัน แทนที่จะทำซ้ำคำแนะนำหมายเลขเวอร์ชันเก่าแบบสุ่มสี่สุ่มห้า
ก่อนที่คุณจะติดตั้ง
ถือว่าความเข้ากันได้ของ R.E.A.L. VR เป็นเวอร์ชันเฉพาะ ก่อนเปลี่ยนโฟลเดอร์เกม:
- ยืนยันว่าชื่อยังคงแสดงอยู่ในหน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง และไม่ว่าจะเป็นรุ่นสาธารณะหรือเวอร์ชันที่เข้าถึงได้ก่อนเปิดตัว
- เปรียบเทียบเวอร์ชันเกมที่คุณติดตั้งกับเวอร์ชันที่ทดสอบล่าสุด แพตช์เกมที่ใหม่กว่าจะไม่ปลอดภัยกว่าโดยอัตโนมัติสำหรับเฟรมเวิร์ก VR ที่ถูกแทรกเข้าไป
- รันเกมได้สำเร็จในแฟลต mode จากนั้นปิดก่อนที่จะคัดลอกไฟล์เฟรมเวิร์ก
- ลบกราฟิกอินเจคเตอร์ที่แข่งขันกัน, ReShade บิลด์, โอเวอร์เลย์ หรือ VR hooks เก่าออกไปชั่วคราว พร้อมทั้งสร้างพื้นฐานที่ชัดเจน
- สำรองข้อมูลเฟรมเวิร์กและไฟล์การกำหนดค่าที่มีอยู่ เพื่อให้การติดตั้งย้อนกลับได้ง่าย
เว้นแต่ว่ารายการเกมจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คาดว่าการควบคุมเกมแพดดั้งเดิมจะไม่ใช่การควบคุมการเคลื่อนไหวของมือแบบติดตาม
เหตุใด KCD2 จึงมีการแปลง VR ที่แข็งแกร่ง
Kingdom Come เป็นบุคคลที่หนึ่งและมีพื้นฐานอยู่ในพื้นที่ทางกายภาพอยู่แล้ว
VR ปรับปรุง:
- ขนาดปราสาท.
- ป่าไม้
- หมู่บ้าน
- บทสนทนา
- การเดินทางด้วยการขี่ม้า
- การรับรู้ระยะประชิด
การควบคุม
R.E.A.L. VR โดยทั่วไปจะคงระบบอินพุตดั้งเดิมไว้
อย่าคาดหวังการต่อสู้ด้วยดาบที่มีการติดตามอย่างเต็มที่
นั่นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่นี่ เนื่องจากกลไกการต่อสู้ตามทิศทางของ KCD2 เชื่อมโยงอย่างแน่นหนากับตรรกะของตัวควบคุม/เมาส์ของเกมหลัก
การตั้งค่าที่ทันสมัย
- รัน KCD2 แฟลต
- ยืนยันการบันทึกและแพทช์ปัจจุบันของคุณ
- ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวร modern R.E.A.L. VR
- คัดลอกไว้ข้างตัวเกมหลักที่รันได้
- วิ่ง
RealConfig.bat - เปิด KCD2 ตามปกติ
- กำหนดค่าประสิทธิภาพและตัวเลือก VR
คู่มือวิดีโอเก่าของผู้สร้างยังคงมีประโยชน์สำหรับแนวคิดเฉพาะเกม แต่แพ็กเกจเฟรมเวิร์กควรเป็นไปตามคำแนะนำปัจจุบันปี 2026
การต่อสู้ระยะประชิด
การต่อสู้ด้วยดาบมุมมองบุคคลที่หนึ่งอาจดูเหมือนว่ามันควรจะรองรับการควบคุมทางกายภาพเต็มรูปแบบ
การแปลงมาตรฐานไม่ได้สร้างระบบการต่อสู้ขึ้นมาใหม่ในลักษณะนั้น
ชุดหูฟังจะให้คุณ:
- ความลึกสามมิติ
- การติดตามศีรษะ
- คู่ต่อสู้ขนาดเท่าตัวจริง
- การแสดงตนเชิงพื้นที่ที่ดีขึ้น
ในขณะที่ตรรกะการต่อสู้ดั้งเดิมยังคงไม่บุบสลาย
ความสะดวกสบายบนหลังม้า
การเดินทางด้วยม้าอาจรุนแรง
พยายาม:
- นั่งเล่น.
- ขี่ระยะสั้น
- อัตราเฟรมที่เสถียร
- modลบความเคลื่อนไหวของกล้อง
ผลงาน
KCD2 สามารถเรียกร้องได้ในเมือง
หากการลดความละเอียดแทบไม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ ให้ตรวจสอบเวลาเฟรมของ CPU
พื้นที่ NPC ที่หนาแน่นสามารถกลายเป็นพื้นที่จำกัดของ CPU ได้
Quest 3
Quest 3 ทำงานเหมือน PCVR
KCD2 เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการเล่นเกมแพดแบบนั่ง
ปัญหาที่พบบ่อย
คู่มืออ้างอิงกรอบงานเวอร์ชัน 19.0.2
นั่นเป็นข้อมูลปัจจุบันในเดือนเมษายน 2025 ใช้แพ็คเกจเฟรมเวิร์ก 2026 ล่าสุดทันที
ฉันคาดหวังการต่อสู้ด้วยดาบที่ควบคุมการเคลื่อนไหว
วิธีการมาตรฐาน R.E.A.L. VR ไม่ได้ระบุไว้
เมืองเลวร้ายยิ่งกว่าป่าไม้มาก
ความซับซ้อนของฉากที่ต้องใช้ CPU มากน่าจะเป็นไปได้
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
มี KCD2 VR mod ไหม?
ใช่. Luke Ross เผยแพร่ R.E.A.L. VR การแปลงและคู่มือการติดตั้งโดยเฉพาะ
มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
ไม่ใช่การแปลงระยะประชิดแบบติดตามเต็มรูปแบบ
คู่มือการติดตั้งปี 2025 ยังคงถูกต้องหรือไม่
แนวคิดเฉพาะเกมอาจมีประโยชน์ แต่ใช้การติดตั้งเฟรมเวิร์กปี 2026 ปัจจุบัน model
Quest 3 เล่นได้ไหม?
ใช่เหมือน PCVR
เป็นคนแรกหรือเปล่า?
เกมต้นฉบับเป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งแปลเป็น VR ได้อย่างเป็นธรรมชาติ