แคตตาล็อก: ชีวิตสูง · R.E.A.L. VR method ยืนยันความพร้อมใช้งานในปัจจุบันในหน้าการตั้งค่าของผู้สร้างก่อนทำการติดตั้ง
High on Life เป็นส่วนหนึ่งของประวัติเกมที่รองรับของ R.E.A.L. VR framework
โลกของมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สดใสและอาวุธพูดได้ทำให้มันเข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติกับชุดหูฟัง แม้ว่าเฟรมเวิร์กมาตรฐานจะคงอินพุตดั้งเดิมไว้แทนที่จะเพิ่มการควบคุมการเคลื่อนไหวของปืนติดตามเต็มรูปแบบ
ก่อนที่คุณจะติดตั้ง
ถือว่าความเข้ากันได้ของ R.E.A.L. VR เป็นเวอร์ชันเฉพาะ ก่อนเปลี่ยนโฟลเดอร์เกม:
- ยืนยันว่าชื่อยังคงแสดงอยู่ในหน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง และไม่ว่าจะเป็นรุ่นสาธารณะหรือเวอร์ชันที่เข้าถึงได้ก่อนเปิดตัว
- เปรียบเทียบเวอร์ชันเกมที่คุณติดตั้งกับเวอร์ชันที่ทดสอบล่าสุด แพตช์เกมที่ใหม่กว่าจะไม่ปลอดภัยกว่าโดยอัตโนมัติสำหรับเฟรมเวิร์ก VR ที่ถูกแทรกเข้าไป
- รันเกมได้สำเร็จในแฟลต mode จากนั้นปิดก่อนที่จะคัดลอกไฟล์เฟรมเวิร์ก
- ลบกราฟิกอินเจคเตอร์ที่แข่งขันกัน, ReShade บิลด์, โอเวอร์เลย์ หรือ VR hooks เก่าออกไปชั่วคราว พร้อมทั้งสร้างพื้นฐานที่ชัดเจน
- สำรองข้อมูลเฟรมเวิร์กและไฟล์การกำหนดค่าที่มีอยู่ เพื่อให้การติดตั้งย้อนกลับได้ง่าย
เว้นแต่ว่ารายการเกมจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คาดว่าการควบคุมเกมแพดดั้งเดิมจะไม่ใช่การควบคุมการเคลื่อนไหวของมือแบบติดตาม
สิ่งที่คุณต้องการ
- มีชีวิตชีวาบนพีซี
- เฟรมเวิร์ก R.E.A.L. VR ที่เข้ากันได้ในปัจจุบัน
- PCVR ชุดหูฟัง
- ตัวควบคุมมาตรฐาน/วิธีการป้อนข้อมูล
การควบคุม
High on Life ใช้การยิงแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งอยู่แล้ว แต่ R.E.A.L. VR จะไม่แยกอาวุธออกจากมือที่ถูกติดตามของคุณโดยอัตโนมัติ
คาดหวังกลไกการเล็งของเกมหลัก
ตั้งค่า
- เปิดตัวแฟลต High on Life
- ตรวจสอบเวอร์ชันเกมปัจจุบัน
- ติดตั้งแพ็คเกจ R.E.A.L. VR ที่ได้รับอนุญาตในปัจจุบัน
- เริ่มชุดหูฟังของคุณ
- เปิดเกม
- กำหนดค่าการเรนเดอร์
- ทดสอบการเคลื่อนที่และการเล็ง
ปลอบโยน
High on Life ประกอบด้วย:
- การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว
- กระโดด
- การเคลื่อนที่ในแนวตั้ง
- แอนิเมชั่นจากกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ผู้ใช้ VR ใหม่ควรเริ่มต้นด้วยเซสชันสั้นๆ
ผลงาน
เกมดังกล่าวมีน้ำหนักเบากว่าการแปลง AAA ในโลกเปิดจำนวนมากในปัจจุบัน แต่ยังคงต้องใช้ความละเอียดสูงของชุดหูฟัง
ลดความละเอียดและเอฟเฟกต์ก่อนที่จะไล่ตามอัตรารีเฟรชสูงสุด
Quest 3
Quest 3 ทำงานเหมือน PCVR
ปัญหาที่พบบ่อย
ปืนไม่ติดตามมือของฉัน
คาดหวังด้วยปรัชญาการป้อนข้อมูลดั้งเดิมของ R.E.A.L. VR
การเคลื่อนไหวของกล้องทำให้รู้สึกอึดอัด
ใช้เซสชันที่สั้นลงและความเร็วในการหมุนที่ต่ำลงหากเกมอนุญาต
การอัปเดตเกมเปลี่ยนแปลงความเข้ากันได้
ตรวจสอบ PCVR Central วันที่ยืนยันล่าสุด
เหตุใด High on Life จึงยังใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้ปืนติดตาม
อาวุธได้แก่ตัวละคร โดยมีใบหน้า แอนิเมชั่น บทสนทนา และพฤติกรรมตามสคริปต์
การรักษาภาพเคลื่อนไหวของอาวุธดั้งเดิมจึงสมเหตุสมผลมากกว่าการเปลี่ยนปืน model ด้วยตัวควบคุมแบบติดตามทั่วไป
VR ยังคงทำให้ตัวละครและสภาพแวดล้อมครอบครองขนาดจริงรอบตัวคุณ
พื้นฐานประสิทธิภาพ
ใช้พื้นที่ธรรมดาก่อนและตรวจสอบ:
- การติดตามศีรษะที่มั่นคง
- ไม่มีสิ่งประดิษฐ์สเตอริโอที่สำคัญ
- ความลึกของ HUD ที่ถูกต้อง
- เลี้ยวได้สบาย
จากนั้นทดสอบการต่อสู้กับศัตรูและเอฟเฟกต์มากมาย
HUD และคำบรรยาย
High on Life มีบทสนทนามากมาย
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคำบรรยายอยู่ในความลึกและระยะห่างที่สะดวกสบาย ข้อความที่อยู่ใกล้ใบหน้ามากเกินไปอาจทำให้เกิดอาการปวดตาได้แม้ว่าโลก 3 มิติจะดูถูกต้องก็ตาม
หากเฟรมเวิร์กมีการควบคุมเชิงลึกของ HUD นี่เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่คุ้มค่าในการปรับแต่งอย่างระมัดระวัง
เกมแพดกับคีย์บอร์ด
โดยทั่วไปเกมแพดเป็นวิธีป้อนข้อมูล VR แบบนั่งที่ง่ายที่สุด เนื่องจากปุ่มดั้งเดิมทั้งหมดยังคงใช้งานได้โดยไม่จำเป็นต้องค้นหาแป้นพิมพ์ขณะสวมชุดหูฟัง
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
High on Life สามารถเล่นใน VR ได้หรือไม่?
ใช่. ได้รับการสนับสนุนโดยเฟรมเวิร์ก R.E.A.L. VR
มีปืนควบคุมการเคลื่อนไหวไหม?
ไม่ผ่านกรอบมาตรฐาน
เป็นคนแรกหรือเปล่า?
ใช่ เกมต้นฉบับเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
Quest 3 เล่นได้ไหม?
ใช่เหมือน PCVR
มือใหม่ดีมั้ย VR mod?
การตั้งค่าทางเทคนิคอาจตรงไปตรงมา แต่การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วของบุคคลที่หนึ่งอาจรุนแรงสำหรับผู้ใช้ VR ใหม่