PCVR Central

High on Life VR Mod Guide: R.E.A.L. VR การตั้งค่าและประสิทธิภาพ

เล่นชีวิตอย่างมีความสุขในพีซี VR ด้วย R.E.A.L. VR เรียนรู้การตั้งค่า ความคาดหวังในการควบคุม การปรับแต่งประสิทธิภาพ ข้อควรพิจารณาด้านความสะดวกสบาย และความเข้ากันได้ของ Quest 3

คู่มือเกมอ่านไป 2 นาทีอัปเดตล่าสุด

แคตตาล็อก: ชีวิตสูง · R.E.A.L. VR method ยืนยันความพร้อมใช้งานในปัจจุบันในหน้าการตั้งค่าของผู้สร้างก่อนทำการติดตั้ง

High on Life เป็นส่วนหนึ่งของประวัติเกมที่รองรับของ R.E.A.L. VR framework

โลกของมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สดใสและอาวุธพูดได้ทำให้มันเข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติกับชุดหูฟัง แม้ว่าเฟรมเวิร์กมาตรฐานจะคงอินพุตดั้งเดิมไว้แทนที่จะเพิ่มการควบคุมการเคลื่อนไหวของปืนติดตามเต็มรูปแบบ

ก่อนที่คุณจะติดตั้ง

ถือว่าความเข้ากันได้ของ R.E.A.L. VR เป็นเวอร์ชันเฉพาะ ก่อนเปลี่ยนโฟลเดอร์เกม:

  • ยืนยันว่าชื่อยังคงแสดงอยู่ในหน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง และไม่ว่าจะเป็นรุ่นสาธารณะหรือเวอร์ชันที่เข้าถึงได้ก่อนเปิดตัว
  • เปรียบเทียบเวอร์ชันเกมที่คุณติดตั้งกับเวอร์ชันที่ทดสอบล่าสุด แพตช์เกมที่ใหม่กว่าจะไม่ปลอดภัยกว่าโดยอัตโนมัติสำหรับเฟรมเวิร์ก VR ที่ถูกแทรกเข้าไป
  • รันเกมได้สำเร็จในแฟลต mode จากนั้นปิดก่อนที่จะคัดลอกไฟล์เฟรมเวิร์ก
  • ลบกราฟิกอินเจคเตอร์ที่แข่งขันกัน, ReShade บิลด์, โอเวอร์เลย์ หรือ VR hooks เก่าออกไปชั่วคราว พร้อมทั้งสร้างพื้นฐานที่ชัดเจน
  • สำรองข้อมูลเฟรมเวิร์กและไฟล์การกำหนดค่าที่มีอยู่ เพื่อให้การติดตั้งย้อนกลับได้ง่าย

เว้นแต่ว่ารายการเกมจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คาดว่าการควบคุมเกมแพดดั้งเดิมจะไม่ใช่การควบคุมการเคลื่อนไหวของมือแบบติดตาม

สิ่งที่คุณต้องการ

  • มีชีวิตชีวาบนพีซี
  • เฟรมเวิร์ก R.E.A.L. VR ที่เข้ากันได้ในปัจจุบัน
  • PCVR ชุดหูฟัง
  • ตัวควบคุมมาตรฐาน/วิธีการป้อนข้อมูล

การควบคุม

High on Life ใช้การยิงแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งอยู่แล้ว แต่ R.E.A.L. VR จะไม่แยกอาวุธออกจากมือที่ถูกติดตามของคุณโดยอัตโนมัติ

คาดหวังกลไกการเล็งของเกมหลัก

ตั้งค่า

  1. เปิดตัวแฟลต High on Life
  2. ตรวจสอบเวอร์ชันเกมปัจจุบัน
  3. ติดตั้งแพ็คเกจ R.E.A.L. VR ที่ได้รับอนุญาตในปัจจุบัน
  4. เริ่มชุดหูฟังของคุณ
  5. เปิดเกม
  6. กำหนดค่าการเรนเดอร์
  7. ทดสอบการเคลื่อนที่และการเล็ง

ปลอบโยน

High on Life ประกอบด้วย:

  • การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว
  • กระโดด
  • การเคลื่อนที่ในแนวตั้ง
  • แอนิเมชั่นจากกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

ผู้ใช้ VR ใหม่ควรเริ่มต้นด้วยเซสชันสั้นๆ

ผลงาน

เกมดังกล่าวมีน้ำหนักเบากว่าการแปลง AAA ในโลกเปิดจำนวนมากในปัจจุบัน แต่ยังคงต้องใช้ความละเอียดสูงของชุดหูฟัง

ลดความละเอียดและเอฟเฟกต์ก่อนที่จะไล่ตามอัตรารีเฟรชสูงสุด

Quest 3

Quest 3 ทำงานเหมือน PCVR

ปัญหาที่พบบ่อย

ปืนไม่ติดตามมือของฉัน

คาดหวังด้วยปรัชญาการป้อนข้อมูลดั้งเดิมของ R.E.A.L. VR

การเคลื่อนไหวของกล้องทำให้รู้สึกอึดอัด

ใช้เซสชันที่สั้นลงและความเร็วในการหมุนที่ต่ำลงหากเกมอนุญาต

การอัปเดตเกมเปลี่ยนแปลงความเข้ากันได้

ตรวจสอบ PCVR Central วันที่ยืนยันล่าสุด

เหตุใด High on Life จึงยังใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้ปืนติดตาม

อาวุธได้แก่ตัวละคร โดยมีใบหน้า แอนิเมชั่น บทสนทนา และพฤติกรรมตามสคริปต์

การรักษาภาพเคลื่อนไหวของอาวุธดั้งเดิมจึงสมเหตุสมผลมากกว่าการเปลี่ยนปืน model ด้วยตัวควบคุมแบบติดตามทั่วไป

VR ยังคงทำให้ตัวละครและสภาพแวดล้อมครอบครองขนาดจริงรอบตัวคุณ

พื้นฐานประสิทธิภาพ

ใช้พื้นที่ธรรมดาก่อนและตรวจสอบ:

  • การติดตามศีรษะที่มั่นคง
  • ไม่มีสิ่งประดิษฐ์สเตอริโอที่สำคัญ
  • ความลึกของ HUD ที่ถูกต้อง
  • เลี้ยวได้สบาย

จากนั้นทดสอบการต่อสู้กับศัตรูและเอฟเฟกต์มากมาย

HUD และคำบรรยาย

High on Life มีบทสนทนามากมาย

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคำบรรยายอยู่ในความลึกและระยะห่างที่สะดวกสบาย ข้อความที่อยู่ใกล้ใบหน้ามากเกินไปอาจทำให้เกิดอาการปวดตาได้แม้ว่าโลก 3 มิติจะดูถูกต้องก็ตาม

หากเฟรมเวิร์กมีการควบคุมเชิงลึกของ HUD นี่เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่คุ้มค่าในการปรับแต่งอย่างระมัดระวัง

เกมแพดกับคีย์บอร์ด

โดยทั่วไปเกมแพดเป็นวิธีป้อนข้อมูล VR แบบนั่งที่ง่ายที่สุด เนื่องจากปุ่มดั้งเดิมทั้งหมดยังคงใช้งานได้โดยไม่จำเป็นต้องค้นหาแป้นพิมพ์ขณะสวมชุดหูฟัง

แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ

คำถามที่พบบ่อย

High on Life สามารถเล่นใน VR ได้หรือไม่?

ใช่. ได้รับการสนับสนุนโดยเฟรมเวิร์ก R.E.A.L. VR

มีปืนควบคุมการเคลื่อนไหวไหม?

ไม่ผ่านกรอบมาตรฐาน

เป็นคนแรกหรือเปล่า?

ใช่ เกมต้นฉบับเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

Quest 3 เล่นได้ไหม?

ใช่เหมือน PCVR

มือใหม่ดีมั้ย VR mod?

การตั้งค่าทางเทคนิคอาจตรงไปตรงมา แต่การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วของบุคคลที่หนึ่งอาจรุนแรงสำหรับผู้ใช้ VR ใหม่