วิธีการ: ตรวจสอบ R.E.A.L. VR และยืนยันว่าเกมปรากฏบน หน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง ก่อนทำการติดตั้ง
Ghost of Tsushima Director's Cut มีการแปลง R.E.A.L. VR สำหรับพีซี Luke Ross เปิดตัวและจัดแสดงการแปลงในปี 2024 รวมถึงการครอบคลุมการเล่นเกมภายนอกที่สาธิตเกมใน VR
ภูมิทัศน์ สภาพอากาศ การดวล และการเดินทางด้วยการขี่ม้าของสึชิมะ ทำให้ที่นี่เป็นหนึ่งในการแปลง VR จากบุคคลที่สามที่ดึงดูดสายตามากที่สุด
ก่อนที่คุณจะติดตั้ง
ถือว่าความเข้ากันได้ของ R.E.A.L. VR เป็นเวอร์ชันเฉพาะ ก่อนเปลี่ยนโฟลเดอร์เกม:
- ยืนยันว่าชื่อยังคงแสดงอยู่ในหน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง และไม่ว่าจะเป็นรุ่นสาธารณะหรือเวอร์ชันที่เข้าถึงได้ก่อนเปิดตัว
- เปรียบเทียบเวอร์ชันเกมที่คุณติดตั้งกับเวอร์ชันที่ทดสอบล่าสุด แพตช์เกมที่ใหม่กว่าจะไม่ปลอดภัยกว่าโดยอัตโนมัติสำหรับเฟรมเวิร์ก VR ที่ถูกแทรกเข้าไป
- รันเกมได้สำเร็จในแฟลต mode จากนั้นปิดก่อนที่จะคัดลอกไฟล์เฟรมเวิร์ก
- ลบกราฟิกอินเจคเตอร์ที่แข่งขันกัน, ReShade บิลด์, โอเวอร์เลย์ หรือ VR hooks เก่าออกไปชั่วคราว พร้อมทั้งสร้างพื้นฐานที่ชัดเจน
- สำรองข้อมูลเฟรมเวิร์กและไฟล์การกำหนดค่าที่มีอยู่ เพื่อให้การติดตั้งย้อนกลับได้ง่าย
เว้นแต่ว่ารายการเกมจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คาดว่าการควบคุมเกมแพดดั้งเดิมจะไม่ใช่การควบคุมการเคลื่อนไหวของมือแบบติดตาม
สิ่งที่คุณต้องการ
- Ghost of Tsushima Director's Cut บนพีซี
- เฟรมเวิร์ก R.E.A.L. VR ที่ได้รับอนุญาตในปัจจุบัน
- PCVR ชุดหูฟัง
- การควบคุมเกมแพด/คีย์บอร์ดมาตรฐาน
- จีพียูที่แข็งแกร่ง
การควบคุมการเคลื่อนไหว?
ไม่ควรใช้ระบบดาบแบบตีนตะขาบเต็มรูปแบบ
R.E.A.L. VR รักษากลไกของเกมดั้งเดิม
นั่นมีประโยชน์ที่นี่เพราะการต่อสู้ของ Ghost of Tsushima ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนท่าทาง จังหวะเวลาของแอนิเมชั่น การปัดป้อง การหลบหลีก และการทำงานของกล้องถ่ายภาพยนตร์เป็นอย่างมาก
ขั้นตอนที่ 1: เรียกใช้เกมแบบคงที่
ตรวจสอบ:
- แพตช์เกมล่าสุดใช้งานได้
- การบันทึกของคุณโหลด
- ไม่มีข้อขัดแย้งด้านกราฟิก mod
ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้งเฟรมเวิร์กปัจจุบัน
R.E.A.L. VR การจัดจำหน่ายมีการเปลี่ยนแปลงในช่วงปี 2026
ใช้แพ็คเกจปัจจุบันที่ได้รับอนุญาตและปฏิบัติตามคำแนะนำในการตั้งค่า modern ของผู้สร้าง
ขั้นตอนที่ 3: กำหนดค่ากล้องบุคคลที่สาม
กล้องที่อยู่ใกล้ๆ สามารถเพิ่มการมองเห็นได้ แต่อย่าขยับกล้องเข้าไปใกล้จนตัวของจินติดแน่น มิฉะนั้น การต่อสู้จะอ่านได้ยาก
ผลงาน
Ghost of Tsushima มีรูปลักษณ์ที่อุดมสมบูรณ์
ลด:
- ความละเอียดเอาต์พุต
- เงา
- ปริมาตร
- ภาพสะท้อนราคาแพง
ก่อนที่จะถือว่ากรอบงานนั้นเป็นคอขวด
ขี่ม้า
การเคลื่อนไหวของม้าอาจรุนแรงใน VR มากกว่าบนจอภาพ
หากคุณรู้สึกไม่สบาย ให้ลดระยะเวลาเซสชั่นลงแทนที่จะพยายามผ่านมันไป
Quest 3
Quest 3 ทำงานเหมือน PCVR
การเล่นแบบไร้สายนั้นสะดวกสบายสำหรับเซสชันเกมแพดแบบนั่ง
ปัญหาที่พบบ่อย
อัพเดตเกมแตก VR
ตรวจสอบบันทึกความเข้ากันได้ปัจจุบันของกรอบงาน
ไม่มีดาบติดตาม
ที่คาดหวัง.
กล้องอยู่ใกล้เกินไประหว่างการต่อสู้
เพิ่มระยะห่างจากกล้องบุคคลที่สาม
การดวลกันใน VR
การดวลเป็นหนึ่งในการแสดงที่ดีที่สุดสำหรับการแปลงรูปแบบนี้
คุณยังคงเป็นบุคคลที่สาม ดังนั้นแอนิเมชั่นดาบดั้งเดิมและเวลายังคงสามารถอ่านได้ ในขณะที่คู่ต่อสู้และสภาพแวดล้อมได้รับขนาดทางกายภาพที่แท้จริง
นั่นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์มากกว่าการบังคับกล้องไว้ในหัวของจิน
การสำรวจ
ระบบนำทางด้วยลมของ Ghost of Tsushima ยังเหมาะกับ VR เพราะคุณสามารถมองไปรอบๆ ภูมิทัศน์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ แทนที่จะหมุนกล้องมอนิเตอร์ตลอดเวลา
ทุ่งนา ป่าไม้ ศาลเจ้า หน้าผา และเอฟเฟกต์สภาพอากาศมีความลึกในระบบสเตอริโอมากขึ้น
วิธีกราฟิกที่แนะนำ
เริ่มต้นด้วยการปิดตัวเลือกกราฟิกราคาแพงที่ไม่จำเป็น จากนั้นเลือกความละเอียดการเรนเดอร์ที่เสถียร
หากเกมดูนุ่มนวลในระหว่างการเดินทางด้วยม้าอย่างรวดเร็ว แต่คมชัดขณะยืนนิ่ง ให้ตรวจสอบการบีบอัดการสตรีมชุดหูฟังตลอดจนการตั้งค่าในเกม
หญ้าหนาทึบอาจเป็นเรื่องยากสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ
การเข้าถึงและความสะดวกสบาย
การเคลื่อนไหวของม้า การหมุนกล้องอย่างรวดเร็ว และการเปลี่ยนฉากในโรงภาพยนตร์ยังคงทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบาย แม้ว่าเกมหลักจะเป็นบุคคลที่สามก็ตาม
การเล่นแบบนั่งช่วยให้ร่างกายของคุณมีจุดอ้างอิงที่ตายตัวและเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการแปลงครั้งนี้
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
Ghost of Tsushima สามารถเล่นใน VR บนพีซีได้หรือไม่
ใช่. มีการแปลง R.E.A.L. VR อยู่แล้ว
มีการต่อสู้ด้วยดาบแบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
ไม่มีระบบติดตามระยะประชิดเต็มรูปแบบผ่านเฟรมเวิร์กมาตรฐาน
บุคคลที่สาม VR ดีสำหรับ Ghost of Tsushima หรือไม่?
ใช่ เพราะมันรักษาการออกแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่นของเกมไว้
Quest 3 ใช้งานได้ไหม?
ใช่เหมือน PCVR
เป็นทางการหรือเปล่า?
เลขที่