PCVR Central

Final Fantasy VII Remake VR คู่มือ: R.E.A.L. VR

เล่น Final Fantasy VII Remake Intergrade ใน VR ด้วยเฟรมเวิร์ก R.E.A.L. VR ของ Luke Ross รวมถึงการตั้งค่า บุคคลที่สาม VR ประสิทธิภาพ modes และ Quest

คู่มือเกมอ่านไป 2 นาทีอัปเดตล่าสุด

แคตตาล็อก: Final Fantasy VII Remake Intergrade · R.E.A.L. VR method ยืนยันความพร้อมใช้งานในปัจจุบันในหน้าการตั้งค่าของผู้สร้างก่อนทำการติดตั้ง

Final Fantasy VII Remake Intergrade รองรับ R.E.A.L. VR และยังคงเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของการเล่นเกมแบบภาพยนตร์บุคคลที่สามในชุดหูฟัง

เฟรมเวิร์กนี้รองรับ FF7R มาหลายปีแล้ว รวมถึงการเรนเดอร์ modes ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้เกมที่มีความต้องการสูงใช้งานได้จริงใน VR

ก่อนที่คุณจะติดตั้ง

ถือว่าความเข้ากันได้ของ R.E.A.L. VR เป็นเวอร์ชันเฉพาะ ก่อนเปลี่ยนโฟลเดอร์เกม:

  • ยืนยันว่าชื่อยังคงแสดงอยู่ในหน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง และไม่ว่าจะเป็นรุ่นสาธารณะหรือเวอร์ชันที่เข้าถึงได้ก่อนเปิดตัว
  • เปรียบเทียบเวอร์ชันเกมที่คุณติดตั้งกับเวอร์ชันที่ทดสอบล่าสุด แพตช์เกมที่ใหม่กว่าจะไม่ปลอดภัยกว่าโดยอัตโนมัติสำหรับเฟรมเวิร์ก VR ที่ถูกแทรกเข้าไป
  • รันเกมได้สำเร็จในแฟลต mode จากนั้นปิดก่อนที่จะคัดลอกไฟล์เฟรมเวิร์ก
  • ลบกราฟิกอินเจคเตอร์ที่แข่งขันกัน, ReShade บิลด์, โอเวอร์เลย์ หรือ VR hooks เก่าออกไปชั่วคราว พร้อมทั้งสร้างพื้นฐานที่ชัดเจน
  • สำรองข้อมูลเฟรมเวิร์กและไฟล์การกำหนดค่าที่มีอยู่ เพื่อให้การติดตั้งย้อนกลับได้ง่าย

เว้นแต่ว่ารายการเกมจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คาดว่าการควบคุมเกมแพดดั้งเดิมจะไม่ใช่การควบคุมการเคลื่อนไหวของมือแบบติดตาม

เหตุใด FF7 Remake จึงทำงานใน VR

FF7R เน้นย้ำแล้ว:

  • สภาพแวดล้อมขนาดใหญ่
  • ตัวละครในโรงภาพยนตร์ models.
  • ขนาดที่น่าทึ่ง
  • การต่อสู้บุคคลที่สาม
  • การสำรวจระหว่างการต่อสู้อย่างช้าๆ

VR เปลี่ยน Midgar จากฉากหลังให้เป็นสถานที่ที่อยู่รอบตัวคุณ

สิ่งที่คุณต้องการ

คุณต้องการ:

  • Final Fantasy VII Remake Intergrade บนพีซี
  • เฟรมเวิร์ก R.E.A.L. VR ปัจจุบัน
  • PCVR ชุดหูฟัง
  • gamepad หรือวิธีการป้อนข้อมูลดั้งเดิม
  • พลังงาน GPU เพียงพอสำหรับการเรนเดอร์สเตอริโอความละเอียดสูง

ไม่มีการควบคุมการเคลื่อนไหว

R.E.A.L. VR จงใจรักษาการควบคุมดั้งเดิม model

คุณยังคงควบคุมคลาวด์และปาร์ตี้ตามที่ออกแบบไว้

นั่นอาจเป็นจุดแข็งสำหรับ FF7R เพราะการต่อสู้ขึ้นอยู่กับแอนิเมชั่นของตัวละคร เมนูคำสั่ง การสลับปาร์ตี้ และพฤติกรรมของกล้องที่แม่นยำ

ขั้นตอนที่ 1: เรียกใช้ FF7R ตามปกติ

เปิดเกมแฟลตก่อน

ตรวจสอบแพตช์ปัจจุบัน การตั้งค่ากราฟิก และบันทึก

ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้ง R.E.A.L. VR

ปฏิบัติตามคู่มือการตั้งค่าเฟรมเวิร์กปัจจุบัน

วางไฟล์เฟรมเวิร์กไว้ข้างไฟล์ปฏิบัติการเกมที่เหมาะสม

ขั้นตอนที่ 3: เริ่มต้นด้วยการตั้งค่า VR แบบอนุรักษ์นิยม

ใช้เป้าหมายการรีเฟรชชุดหูฟังที่สมจริงและความละเอียดในการเรนเดอร์

FF7R อาจมีความต้องการใน:

  • ฉากเมืองหนาแน่น
  • การต่อสู้แบบอนุภาคหนัก
  • คัตซีน
  • เวทีบอสใหญ่

R.E.A.L. VR กำลังเรนเดอร์ modes

ในอดีตเฟรมเวิร์กได้แนะนำแนวทางการเรนเดอร์ที่มีอัตราต่ำกว่าสำหรับ FF7R เพื่อให้การเรนเดอร์ VR ที่ต้องการใช้งานได้จริง

การตั้งชื่อและตัวเลือกในปัจจุบันอาจมีการพัฒนา ดังนั้นให้ใช้การซ้อนทับปัจจุบันของเฟรมเวิร์กแทนการเขียนโค้ดคำแนะนำเก่าปี 2022 แบบฮาร์ดโค้ด

กล้องบุคคลที่สาม

บุคคลที่สาม VR ทำงานได้ดีมากที่นี่

คุณได้รับ:

  • ระดับสิ่งแวดล้อม
  • การตรวจสอบฉากที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น
  • ตัวละครขนาดเท่าจริง
  • ความรู้สึก "ภาพสามมิติแบบเต็มสเกล" ระหว่างการต่อสู้

Quest 3

Quest 3 ทำงานเหมือน PCVR

FF7R ยังสะดวกสบายสำหรับการเล่นแบบนั่ง ทำให้การตั้งค่าแบบมีสายหรือไร้สายใช้งานได้จริง

ปัญหาที่พบบ่อย

ตัวอักษรมีแวววาวหรือขอบดูไม่มั่นคง

ทดลองใช้วิธีการและความละเอียดของสเตอริโอ/การเรนเดอร์ปัจจุบันของเฟรมเวิร์ก

ประสิทธิภาพการต่อสู้ไม่ดีนัก

ลดความละเอียดและเอฟเฟกต์

ฉันต้องการการต่อสู้ด้วยดาบที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว

R.E.A.L. VR ไม่ได้พยายามสร้าง FF7R ขึ้นมาใหม่โดยใช้อาวุธที่ถูกติดตาม

คัตซีนให้ความรู้สึกใหญ่เกินไปหรือใกล้เคียง

ปรับการควบคุมระยะกล้องหากมีในกรอบงานปัจจุบัน

แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ

คำถามที่พบบ่อย

Final Fantasy 7 Remake สามารถเล่นใน VR ได้หรือไม่?

ใช่ ผ่าน R.E.A.L. VR

มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?

ไม่มีการต่อสู้แบบตีนตะขาบเต็มรูปแบบ

บุคคลที่สาม VR ดีไหม?

ใช่. FF7R เป็นการจัดแสดงที่ยอดเยี่ยมสำหรับบุคคลที่สาม VR

Quest 3 เล่นได้ไหม?

ใช่เหมือน PCVR

นี่เป็นฟีเจอร์อย่างเป็นทางการของ Square Enix หรือไม่

เลขที่