แคตตาล็อก: Final Fantasy VII Remake Intergrade · R.E.A.L. VR method ยืนยันความพร้อมใช้งานในปัจจุบันในหน้าการตั้งค่าของผู้สร้างก่อนทำการติดตั้ง
Final Fantasy VII Remake Intergrade รองรับ R.E.A.L. VR และยังคงเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของการเล่นเกมแบบภาพยนตร์บุคคลที่สามในชุดหูฟัง
เฟรมเวิร์กนี้รองรับ FF7R มาหลายปีแล้ว รวมถึงการเรนเดอร์ modes ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้เกมที่มีความต้องการสูงใช้งานได้จริงใน VR
ก่อนที่คุณจะติดตั้ง
ถือว่าความเข้ากันได้ของ R.E.A.L. VR เป็นเวอร์ชันเฉพาะ ก่อนเปลี่ยนโฟลเดอร์เกม:
- ยืนยันว่าชื่อยังคงแสดงอยู่ในหน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง และไม่ว่าจะเป็นรุ่นสาธารณะหรือเวอร์ชันที่เข้าถึงได้ก่อนเปิดตัว
- เปรียบเทียบเวอร์ชันเกมที่คุณติดตั้งกับเวอร์ชันที่ทดสอบล่าสุด แพตช์เกมที่ใหม่กว่าจะไม่ปลอดภัยกว่าโดยอัตโนมัติสำหรับเฟรมเวิร์ก VR ที่ถูกแทรกเข้าไป
- รันเกมได้สำเร็จในแฟลต mode จากนั้นปิดก่อนที่จะคัดลอกไฟล์เฟรมเวิร์ก
- ลบกราฟิกอินเจคเตอร์ที่แข่งขันกัน, ReShade บิลด์, โอเวอร์เลย์ หรือ VR hooks เก่าออกไปชั่วคราว พร้อมทั้งสร้างพื้นฐานที่ชัดเจน
- สำรองข้อมูลเฟรมเวิร์กและไฟล์การกำหนดค่าที่มีอยู่ เพื่อให้การติดตั้งย้อนกลับได้ง่าย
เว้นแต่ว่ารายการเกมจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คาดว่าการควบคุมเกมแพดดั้งเดิมจะไม่ใช่การควบคุมการเคลื่อนไหวของมือแบบติดตาม
เหตุใด FF7 Remake จึงทำงานใน VR
FF7R เน้นย้ำแล้ว:
- สภาพแวดล้อมขนาดใหญ่
- ตัวละครในโรงภาพยนตร์ models.
- ขนาดที่น่าทึ่ง
- การต่อสู้บุคคลที่สาม
- การสำรวจระหว่างการต่อสู้อย่างช้าๆ
VR เปลี่ยน Midgar จากฉากหลังให้เป็นสถานที่ที่อยู่รอบตัวคุณ
สิ่งที่คุณต้องการ
คุณต้องการ:
- Final Fantasy VII Remake Intergrade บนพีซี
- เฟรมเวิร์ก R.E.A.L. VR ปัจจุบัน
- PCVR ชุดหูฟัง
- gamepad หรือวิธีการป้อนข้อมูลดั้งเดิม
- พลังงาน GPU เพียงพอสำหรับการเรนเดอร์สเตอริโอความละเอียดสูง
ไม่มีการควบคุมการเคลื่อนไหว
R.E.A.L. VR จงใจรักษาการควบคุมดั้งเดิม model
คุณยังคงควบคุมคลาวด์และปาร์ตี้ตามที่ออกแบบไว้
นั่นอาจเป็นจุดแข็งสำหรับ FF7R เพราะการต่อสู้ขึ้นอยู่กับแอนิเมชั่นของตัวละคร เมนูคำสั่ง การสลับปาร์ตี้ และพฤติกรรมของกล้องที่แม่นยำ
ขั้นตอนที่ 1: เรียกใช้ FF7R ตามปกติ
เปิดเกมแฟลตก่อน
ตรวจสอบแพตช์ปัจจุบัน การตั้งค่ากราฟิก และบันทึก
ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้ง R.E.A.L. VR
ปฏิบัติตามคู่มือการตั้งค่าเฟรมเวิร์กปัจจุบัน
วางไฟล์เฟรมเวิร์กไว้ข้างไฟล์ปฏิบัติการเกมที่เหมาะสม
ขั้นตอนที่ 3: เริ่มต้นด้วยการตั้งค่า VR แบบอนุรักษ์นิยม
ใช้เป้าหมายการรีเฟรชชุดหูฟังที่สมจริงและความละเอียดในการเรนเดอร์
FF7R อาจมีความต้องการใน:
- ฉากเมืองหนาแน่น
- การต่อสู้แบบอนุภาคหนัก
- คัตซีน
- เวทีบอสใหญ่
R.E.A.L. VR กำลังเรนเดอร์ modes
ในอดีตเฟรมเวิร์กได้แนะนำแนวทางการเรนเดอร์ที่มีอัตราต่ำกว่าสำหรับ FF7R เพื่อให้การเรนเดอร์ VR ที่ต้องการใช้งานได้จริง
การตั้งชื่อและตัวเลือกในปัจจุบันอาจมีการพัฒนา ดังนั้นให้ใช้การซ้อนทับปัจจุบันของเฟรมเวิร์กแทนการเขียนโค้ดคำแนะนำเก่าปี 2022 แบบฮาร์ดโค้ด
กล้องบุคคลที่สาม
บุคคลที่สาม VR ทำงานได้ดีมากที่นี่
คุณได้รับ:
- ระดับสิ่งแวดล้อม
- การตรวจสอบฉากที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ตัวละครขนาดเท่าจริง
- ความรู้สึก "ภาพสามมิติแบบเต็มสเกล" ระหว่างการต่อสู้
Quest 3
Quest 3 ทำงานเหมือน PCVR
FF7R ยังสะดวกสบายสำหรับการเล่นแบบนั่ง ทำให้การตั้งค่าแบบมีสายหรือไร้สายใช้งานได้จริง
ปัญหาที่พบบ่อย
ตัวอักษรมีแวววาวหรือขอบดูไม่มั่นคง
ทดลองใช้วิธีการและความละเอียดของสเตอริโอ/การเรนเดอร์ปัจจุบันของเฟรมเวิร์ก
ประสิทธิภาพการต่อสู้ไม่ดีนัก
ลดความละเอียดและเอฟเฟกต์
ฉันต้องการการต่อสู้ด้วยดาบที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว
R.E.A.L. VR ไม่ได้พยายามสร้าง FF7R ขึ้นมาใหม่โดยใช้อาวุธที่ถูกติดตาม
คัตซีนให้ความรู้สึกใหญ่เกินไปหรือใกล้เคียง
ปรับการควบคุมระยะกล้องหากมีในกรอบงานปัจจุบัน
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
Final Fantasy 7 Remake สามารถเล่นใน VR ได้หรือไม่?
ใช่ ผ่าน R.E.A.L. VR
มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
ไม่มีการต่อสู้แบบตีนตะขาบเต็มรูปแบบ
บุคคลที่สาม VR ดีไหม?
ใช่. FF7R เป็นการจัดแสดงที่ยอดเยี่ยมสำหรับบุคคลที่สาม VR
Quest 3 เล่นได้ไหม?
ใช่เหมือน PCVR
นี่เป็นฟีเจอร์อย่างเป็นทางการของ Square Enix หรือไม่
เลขที่