วิธีการ: ตรวจสอบ R.E.A.L. VR และยืนยันว่าเกมปรากฏบน หน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง ก่อนทำการติดตั้ง
Elden Ring ยังคงได้รับการสนับสนุนโดยเฟรมเวิร์ก Luke Ross ของ R.E.A.L. VR ในปี 2569 และ Ross อ้างอิงถึงความเข้ากันได้ของ Elden Ring โดยตรงในการอัปเดตสถานะเดือนมกราคม 2569
สถานการณ์รอบ R.E.A.L. VR เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในปีนี้: ชุดโปรแกรมที่กว้างขึ้นถูกดึงออกชั่วคราวหลังจากข้อพิพาท DMCA จากนั้นส่วนใหญ่ได้รับการปล่อยตัวอีกครั้งฟรีในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2569 Cyberpunk 2077 ยังคงไม่รวมอยู่ แต่ Elden Ring เป็นหนึ่งในชื่อที่เกี่ยวข้องกับเฟรมเวิร์กปัจจุบัน
ก่อนที่คุณจะติดตั้ง
ถือว่าความเข้ากันได้ของ R.E.A.L. VR เป็นเวอร์ชันเฉพาะ ก่อนเปลี่ยนโฟลเดอร์เกม:
- ยืนยันว่าชื่อยังคงแสดงอยู่ในหน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง และไม่ว่าจะเป็นรุ่นสาธารณะหรือเวอร์ชันที่เข้าถึงได้ก่อนเปิดตัว
- เปรียบเทียบเวอร์ชันเกมที่คุณติดตั้งกับเวอร์ชันที่ทดสอบล่าสุด แพตช์เกมที่ใหม่กว่าจะไม่ปลอดภัยกว่าโดยอัตโนมัติสำหรับเฟรมเวิร์ก VR ที่ถูกแทรกเข้าไป
- รันเกมได้สำเร็จในแฟลต mode จากนั้นปิดก่อนที่จะคัดลอกไฟล์เฟรมเวิร์ก
- ลบกราฟิกอินเจคเตอร์ที่แข่งขันกัน, ReShade บิลด์, โอเวอร์เลย์ หรือ VR hooks เก่าออกไปชั่วคราว พร้อมทั้งสร้างพื้นฐานที่ชัดเจน
- สำรองข้อมูลเฟรมเวิร์กและไฟล์การกำหนดค่าที่มีอยู่ เพื่อให้การติดตั้งย้อนกลับได้ง่าย
เว้นแต่ว่ารายการเกมจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คาดว่าการควบคุมเกมแพดดั้งเดิมจะไม่ใช่การควบคุมการเคลื่อนไหวของมือแบบติดตาม
สำคัญ: Elden Ring ไม่ใช่เกม UEVR
Elden Ring ไม่ได้ใช้ Unreal Engine
อย่าพยายามใช้ UEVR เพียงเพราะว่า Conversion ของ modern VR จำนวนมากเกิดขึ้น
การแปลงที่เกี่ยวข้องคือเฟรมเวิร์ก R.E.A.L. VR ของ Luke Ross
สถานการณ์ปัจจุบันปี 2026 R.E.A.L. VR
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2569 Luke Ross ได้ยกเลิกการเข้าถึงงาน VR ของเขาในวงกว้างชั่วคราวตามข้อโต้แย้ง DMCA
ภายในเดือนมีนาคม 2026 ชุด R.E.A.L. VR ส่วนใหญ่ได้รับการเผยแพร่อีกครั้งฟรี โดยไม่รวม Cyberpunk 2077
นั่นหมายความว่าบทความเก่าที่อ้างว่าชุดทั้งชุดไม่พร้อมใช้งานอย่างถาวรนั้นล้าสมัยไปแล้ว
สิ่งที่คุณต้องการ
คุณต้องการ:
- แหวนเอลเดนบนพีซี
- รุ่น R.E.A.L. VR รุ่นปัจจุบันที่เข้ากันได้
- ชุดหูฟัง PCVR
- เกมแพดหรือวิธีการป้อนข้อมูลที่เฟรมเวิร์กรองรับในปัจจุบัน
- ประสิทธิภาพของ GPU ที่สำคัญ
โดยทั่วไปแล้ว การแปลง R.E.A.L. VR จะคงอินพุตของเกมดั้งเดิมไว้ แทนที่จะเปลี่ยนทุกเกมให้เป็น VR ที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ
ขั้นตอนที่ 1: ยืนยันการสนับสนุนปัจจุบัน
ใช้รายการ PCVR Central ปัจจุบันและหน้าการจัดจำหน่าย/สถานะอย่างเป็นทางการของ Luke Ross
อย่าดาวน์โหลดแพ็คเกจ R.E.A.L. VR เก่าจากมิเรอร์ที่ไม่ได้รับอนุญาต
ขั้นตอนที่ 2: เรียกใช้ Elden Ring ตามปกติ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกม:
- โหลด
- เข้าถึงการเล่นเกม
- ไม่มีข้อขัดแย้ง mod
- กำลังใช้แพตช์ที่รู้จักและเข้ากันได้
การอัปเดต Elden Ring อาจส่งผลต่อการ hooking และพฤติกรรมของ mod
ขั้นตอนที่ 3: ติดตั้ง R.E.A.L. VR บิลด์ปัจจุบัน
ปฏิบัติตามคำแนะนำของผู้เขียนปัจจุบันทุกประการ
เฟรมเวิร์ก R.E.A.L. มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นโปรดหลีกเลี่ยงการใช้บทแนะนำปี 2022 สำหรับบิลด์ปี 2026
Elden Ring VR ใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
อย่าคาดหวังการแปลงแบบ Blade & Sorcery
R.E.A.L. VR ได้รับการออกแบบมาเพื่อนำเกมดั้งเดิมมาสู่ระบบเสียงสเตอริโอ VR ในขณะที่ยังคงความลื่นไหลในการเล่นเกมดั้งเดิมไว้
สำหรับ Elden Ring โดยทั่วไปแล้วหมายถึงการเล่นตามสไตล์การควบคุมปกติของเกมในขณะที่มองโลกผ่านชุดหูฟัง
บุคคลที่สามใน VR
การต่อสู้บุคคลที่สามของ Elden Ring สามารถทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจใน VR เพราะคุณจะรักษาการรับรู้เชิงพื้นที่ในขณะที่มองไปรอบโลกอย่างเป็นธรรมชาติ
อย่างไรก็ตาม การหลบหลีกอย่างรวดเร็วและการเคลื่อนไหวของกล้องอาจไม่สะดวกสำหรับผู้ใช้ที่มีความละเอียดอ่อน
แหวนเอลเดนหลอมใหม่
ในเดือนมกราคม ปี 2026 Ross ได้รายงานการทดสอบโดยชุมชนโดยเฉพาะว่า Elden Ring Reforged ทำงานร่วมกับ R.E.A.L. VR และจัดเตรียมวิธีแก้ปัญหาการเปลี่ยนชื่อ DLL สำหรับการกำหนดค่านั้น
ถือว่าความเข้ากันได้ของการยกเครื่องเป็นอาณาเขตขั้นสูง
รับ vanilla Elden Ring VR ทำงานก่อน
ผลงาน
Elden Ring มีความต้องการอย่างมากใน VR
จัดลำดับความสำคัญ:
- ความละเอียดเอาต์พุตต่ำกว่า
- ลดผลกระทบ
- จังหวะเฟรมที่มั่นคง
- อัตรารีเฟรชชุดหูฟังแบบอนุรักษ์นิยม
- ไม่มีการโหลด GPU พื้นหลังที่ไม่จำเป็น
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของจอภาพระดับสูงนั้นไม่ค่อยเป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของ VR ที่ดี
ป้องกันการโกงและเล่นออนไลน์ได้ง่าย
การตั้งค่า modded Elden Ring ใดๆ ก็ตามควรได้รับการปฏิบัติอย่างระมัดระวังเกี่ยวกับการป้องกันการโกงและฟังก์ชันออนไลน์
ใช้คำแนะนำปัจจุบันของ R.E.A.L. VR และหลีกเลี่ยงการพยายามเลี่ยงการป้องกันการโกงสำหรับการเล่นออนไลน์
หาก mod ต้องการการทำงานแบบออฟไลน์ ให้เก็บไว้แบบออฟไลน์
Quest 3
Quest 3 ทำงานเป็นชุดหูฟังเมื่อเชื่อมต่อกับพีซี
สำหรับเกมที่มีเนื้อหาหนักขนาดนี้ การเรนเดอร์ GPU และการเข้ารหัสวิดีโอก็มีความสำคัญเช่นกัน หากคุณใกล้ถึงขีดจำกัด GPU ของคุณ การตั้งค่าลิงก์แบบใช้สายจะมีประโยชน์ในการวินิจฉัยว่าปัญหาอยู่ที่ประสิทธิภาพของเกมหรือการสตรีมแบบไร้สาย
ปัญหาที่พบบ่อย
อัปเดตเกมแล้ว VR หยุดทำงาน
ตรวจสอบความเข้ากันได้ของเฟรมเวิร์กปัจจุบันก่อนที่จะเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าหลายสิบรายการ
มุมมองให้ความรู้สึกตัดสินแม้จะมี FPS เฉลี่ยสูงก็ตาม
จังหวะเวลาของเฟรมมีความสำคัญมากกว่าจำนวนเฉลี่ย
การเคลื่อนไหวของกล้องทำให้เกิดอาการคลื่นไส้
ใช้เซสชันที่สั้นลงและหลีกเลี่ยงการบังคับปรับตัวเนื่องจากรู้สึกไม่สบาย
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ/ปัจจุบัน
- Luke Ross R.E.A.L. VR Patreon
- ใช้เฉพาะรุ่นปัจจุบันที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น
คำถามที่พบบ่อย
Elden Ring จะมี VR mod ในปี 2026 หรือไม่?
ใช่. Elden Ring ยังคงเชื่อมโยงกับชุด R.E.A.L. VR และได้รับการอ้างอิงในการอัปเดตปี 2026 ของผู้เขียนเฟรมเวิร์ก
ตอนนี้ชุด R.E.A.L. VR ว่างหรือเปล่า?
ห้องสวีทส่วนใหญ่เปิดตัวอีกครั้งฟรีในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2569
Elden Ring VR มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
โดยทั่วไปแล้ว R.E.A.L. VR จะคงการควบคุมดั้งเดิมไว้ model แทนที่จะเพิ่มการโจมตีระยะประชิดที่ติดตามแบบเต็ม
ฉันสามารถใช้ UEVR ได้หรือไม่?
ไม่ Elden Ring ไม่ใช่เกม Unreal Engine
ใช้ได้กับ Quest 3 หรือไม่?
ใช่ในฐานะ PCVR โดยสมมติว่าเฟรมเวิร์กบิวด์ปัจจุบันเข้ากันได้และพีซีของคุณก็สามารถใช้งานได้