PCVR Central

Dragon's Dogma 2 VR Guide: REFramework การตั้งค่า

เล่น Dragon's Dogma 2 ใน PC VR ถึง REFramework เรียนรู้การตั้งค่า 6DOF ความคาดหวังของคอนโทรลเลอร์ การปรับแต่งประสิทธิภาพ และการแก้ไขปัญหาที่ถูกต้อง

คู่มือเกมอ่านไป 2 นาทีอัปเดตล่าสุด

แคตตาล็อก: ความเชื่อของมังกร 2 · REFramework VR

Dragon's Dogma 2 ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการโดย REFramework ของ Praydog ซึ่งมีฟังก์ชัน 6DOF VR ทั่วทั้งเกม RE Engine ที่รองรับ

นั่นทำให้ DD2 กลายเป็น PCVR ในรูปแบบบุคคลที่สามที่น่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสัตว์ประหลาด เมือง หน้าผา ถ้ำ และสมาชิกปาร์ตี้ขนาดมหึมาของเกมได้รับประโยชน์อย่างมากจากขนาดจริง

การควบคุมการเคลื่อนไหว: ความแตกต่างที่สำคัญ

เอกสารอย่างเป็นทางการในปัจจุบันของ REFramework แสดงรายการการควบคุมการเคลื่อนไหวโดยเฉพาะสำหรับ RE2, RE3, RE7 และ RE8

Dragon's Dogma 2 ได้รับการสนับสนุนโดยระบบ VR ทั่วไป แต่ คุณไม่ควรติดป้ายกำกับว่าเป็นการโจมตีระยะประชิดแบบติดตามเต็มตามค่าเริ่มต้น

ใช้การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ดั้งเดิม เว้นแต่ว่าปลั๊กอินชุมชนที่แยกต่างหากจะเพิ่มมากขึ้นอย่างชัดเจน

สิ่งที่คุณต้องการ

  • Dragon's Dogma 2 สำหรับพีซี
  • บิลด์ REFramework ปัจจุบัน
  • PCVR ชุดหูฟัง
  • เกมแพดหรืออินพุตเกมมาตรฐาน
  • CPU และ GPU ที่แข็งแกร่ง

ขั้นตอนที่ 1: ทำให้เกมจอแบนมีเสถียรภาพ

DD2 อาจมี CPU จำนวนมากในการชำระหนี้

ก่อน VR:

  • โหลดบันทึก.
  • เยี่ยมชมเมืองที่วุ่นวาย
  • ยืนยันว่าแพตช์เกมของคุณเสถียร
  • ปิดการใช้งานกล้อง/DLL ที่ขัดแย้งกัน mods
  • วัดประสิทธิภาพปกติ

หาก CPU มีปัญหาในการแบนอยู่แล้ว ความละเอียดของชุดหูฟังที่สูงขึ้นจะไม่สามารถแก้ปัญหาได้

ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้ง REFramework

ใช้ที่เก็บ GitHub อย่างเป็นทางการหรือหน้า Dragon's Dogma 2 REFramework ปัจจุบันบน Nexus Mods

สำหรับ VR ให้ทำตามคำแนะนำในการติดตั้งที่เก็บถาวรแบบเต็ม แทนที่จะติดตั้งเฉพาะ DLL ที่ไม่ใช่VR

ขั้นตอนที่ 3: เริ่ม VR

เริ่มรันไทม์ชุดหูฟังของคุณและเปิด DD2

เปิด REFramework และยืนยัน VR

เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าการแสดงผลแบบระมัดระวังก่อนที่จะเพิ่มความละเอียด

เหตุใด DD2 บุคคลที่สามจึงทำงานใน VR

Dragon's Dogma ขับเคลื่อนด้วยแอนิเมชั่นอย่างมาก

บุคคลที่สาม VR เก็บ:

  • การมองเห็นจำนำ
  • แอนิเมชั่นการปีนเขา
  • ขนาดยักษ์สัตว์ประหลาด
  • เวลาการต่อสู้เดิม
  • การรับรู้สถานการณ์ในวงกว้าง

การเห็นไซคลอปส์หรือกริฟฟินในขนาดจริงอาจมีความสำคัญมากกว่าการบังคับให้มีการควบคุมจากบุคคลที่หนึ่ง

ผลงาน

DD2 เป็นหนึ่งในเกมที่ไวต่อ CPU มากที่สุดในชุดนี้

หากการลดความละเอียดดีขึ้นเพียงเล็กน้อย แสดงว่า CPU ของคุณมีข้อจำกัด

ลดภาระของ GPU ด้วย:

  • ความละเอียดของชุดหูฟังลดลง
  • เงาลดลง
  • ลดผลกระทบ
  • ไม่มีตัวเลือกการติดตามรังสีที่ไม่จำเป็น

แต่ปัญหาคอขวดของ CPU ในเมืองอาจยังคงอยู่

Quest 3

Quest 3 สามารถรัน DD2 ผ่าน PCVR

การเข้ารหัสแบบไร้สายเพิ่มภาระงานอื่น ดังนั้นควรปล่อยให้ประสิทธิภาพเหลืออยู่

ปัญหาที่พบบ่อย

REFramework หยุดทำงานหลังจากการอัพเดต DD2

การอัปเดตของ Capcom สามารถเปลี่ยนลักษณะการทำงานได้ ตรวจสอบวันที่ยืนยัน REFramework ทุกคืนและ PCVR Central ล่าสุด

ประสิทธิภาพไม่ดีเฉพาะในเมืองเท่านั้น

มีแนวโน้มว่าจะมีการจำกัด CPU

ไม่มีการควบคุมดาบที่ถูกติดตาม

คาดหวังเว้นแต่จะมีปลั๊กอินแยกต่างหากเพิ่มเข้าไปอย่างชัดเจน

DD2 อีกตัว mod พัง VR

ทดสอบกับ REFramework เพียงอย่างเดียว จากนั้นกู้คืน mods เป็นกลุ่มเล็กๆ

แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ

คำถามที่พบบ่อย

Dragon's Dogma 2 สามารถเล่นใน VR ได้หรือไม่?

REFramework รองรับ DD2 อย่างเป็นทางการและรวมการสนับสนุน 6DOF VR ทั่วไปด้วย

มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?

ไม่เป็นส่วนหนึ่งของชุดควบคุมการเคลื่อนไหวหลักที่ระบุไว้อย่างชัดเจนของ REFramework

มันเรียกร้องเหรอ?

ใช่ โดยเฉพาะบน CPU ในพื้นที่หนาแน่น

Quest 3 ใช้งานได้ไหม?

ใช่เหมือน PCVR

UEVR จำเป็นไหม?

ไม่ DD2 ใช้ RE Engine