PCVR Central

Devil May Cry 5 VR คำแนะนำ: REFramework การติดตั้ง

เรียนรู้ว่า Devil May Cry 5 ทำงานอย่างไรในพีซี VR ผ่านทาง REFramework ของ Praydog รวมถึงการสนับสนุน 6DOF ทั่วไป การตั้งค่า ความคาดหวังของคอนโทรลเลอร์ ประสิทธิภาพ

คู่มือเกมอ่านไป 2 นาทีอัปเดตล่าสุด

แคตตาล็อก: Devil May Cry 5 · REFramework VR

Devil May Cry 5 ได้รับการระบุอย่างเป็นทางการว่าเป็นเกมที่รองรับโดย REFramework ของ Praydog ซึ่งรวมถึง 6DOF VR ทั่วไปสำหรับชื่อ RE Engine

นั่นหมายความว่าสามารถทดลอง DMC5 ได้ใน PC VR ถึง REFramework แต่มีความแตกต่างที่สำคัญ: รายการคุณสมบัติอย่างเป็นทางการของ REFramework จะตั้งชื่อเฉพาะ RE2, RE3, RE7 และ RE8 สำหรับการรองรับการควบคุมการเคลื่อนไหวในตัว อย่าถือว่า DMC5 กลายเป็นเกมดาบติดตาม VR โดยอัตโนมัติ

สิ่งที่คุณต้องการ

คุณต้องการ:

  • Devil May Cry 5 บน Windows PC
  • ชุดหูฟังที่รองรับ PCVR
  • REFramework บิลด์ปัจจุบัน
  • SteamVR หรือการตั้งค่า OpenXR ที่รองรับ
  • เกมแพดหรือวิธีการป้อนข้อมูล DMC5 ปกติ

ขั้นตอนที่ 1: เรียกใช้ DMC5 ตามปกติ

เปิดเกมแบบแฟลตก่อนและตรวจดูให้แน่ใจว่า:

  • โหลดการเล่นเกม
  • การบันทึกของคุณทำงาน
  • DirectX mode มีเสถียรภาพ
  • mods ที่ใช้ DLL อื่นๆ ไม่ได้ก่อให้เกิดปัญหาอยู่แล้ว

DMC5 มีฉาก mod ขนาดใหญ่ ดังนั้นการทดสอบ REFramework เพียงอย่างเดียวสามารถประหยัดการแก้ไขปัญหาได้มาก

ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้งไฟล์ VR

คำแนะนำอย่างเป็นทางการของ REFramework ระบุว่าผู้ใช้ VR ควรแตกไฟล์เก็บถาวรเฟรมเวิร์กแบบเต็มลงในโฟลเดอร์เกมที่เกี่ยวข้อง

หน้า DMC5 Nexus ยังมีไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับ VR และเตือนว่าผู้ที่ไม่ได้ใช้ VR ไม่ควรติดตั้งส่วนประกอบ VR เนื่องจากอาจทำให้เกมไม่เสถียรได้

ใช้บิลด์ GitHub ปัจจุบันเมื่อรุ่น Nexus ยังล้าหลัง

ขั้นตอนที่ 3: เริ่มรันไทม์ของชุดหูฟัง

เริ่ม SteamVR หรือรันไทม์ OpenXR ของคุณที่รองรับ จากนั้นเปิด DMC5

เปิดโอเวอร์เลย์ REFramework และตรวจสอบว่า VR ทำงานอยู่

"ทั่วไป 6DOF" หมายความว่าอย่างไร

6DOF หมายความว่าชุดหูฟังของคุณสามารถติดตาม:

  • มองซ้าย/ขวา.
  • มองขึ้น/ลง
  • เอียง
  • เดินหน้า/ถอยหลัง.
  • เคลื่อนตัวไปทางด้านข้าง
  • เคลื่อนที่ในแนวตั้ง

ไม่ได้หมายความว่าอาวุธของดันเต้หรือเนโรจะถูกติดตามโดยอัตโนมัติด้วยมือของคุณ

บุคคลที่สาม VR เหมาะกับ DMC5 เป็นอย่างดีอย่างน่าประหลาดใจ

DMC5 ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึง:

  • แอนิเมชั่นตัวละคร
  • จังหวะคอมโบ
  • กรอบกล้องที่มีสไตล์
  • การรับรู้ของศัตรู
  • การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว

การรักษาระบบควบคุมบุคคลที่สามแบบเดิมสามารถรักษาเกมได้ดีกว่าการพยายามบังคับให้เป็นรูปแบบบุคคลที่หนึ่งดั้งเดิม

ผลงาน

DMC5 ค่อนข้างมีประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับเกม RE Engine รุ่นใหม่ แต่ VR ยังคงเพิ่มค่าใช้จ่ายในการเรนเดอร์

หากประสิทธิภาพไม่เท่ากัน:

  1. ความละเอียดเอาต์พุตต่ำกว่า
  2. ลดเงาและเอฟเฟกต์
  3. ปิดการใช้งานการซ้อนทับที่ไม่จำเป็น
  4. ทดสอบโดยไม่มี ReShade
  5. มุ่งเป้าไปที่เวลาเฟรมที่มั่นคงแทนการตั้งค่าภาพสูงสุด

Quest 3

Quest 3 สามารถใช้เป็นชุดหูฟัง PCVR ผ่าน Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop หรือเส้นทาง PCVR อื่นที่เข้ากันได้

mod ยังคงทำงานบนพีซี Windows ทั้งหมด

ปัญหาที่พบบ่อย

DMC5 ขัดข้องหลังจากติดตั้ง REFramework

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งบิลด์ที่เข้ากันได้ล่าสุดและลบ mods ที่ใช้ DLL อื่นๆ ออกชั่วคราว

ฉันคาดหวังดาบที่ควบคุมการเคลื่อนไหว

เอกสารอย่างเป็นทางการของ REFramework ไม่ได้แสดงรายการ DMC5 ในกลุ่มควบคุมการเคลื่อนไหวในตัว

VR ใช้งานได้แต่เมนูดูอึดอัด

อินเทอร์เฟซจอแบนจำนวนมากไม่เคยถูกสร้างขึ้นสำหรับชุดหูฟัง นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับการแปลง VR ทั่วไป

บทช่วยสอน mod เก่าขัดแย้งกับคำแนะนำปัจจุบัน

ต้องการเอกสาร REFramework GitHub ปัจจุบันมากกว่ารายการไฟล์เก่า

แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ

คำถามที่พบบ่อย

Devil May Cry 5 สามารถเล่นใน VR ได้หรือไม่?

REFramework รองรับ DMC5 อย่างเป็นทางการและรวมการสนับสนุน 6DOF VR ทั่วไปด้วย

DMC5 VR มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?

ไม่เป็นส่วนหนึ่งของชุดควบคุมการเคลื่อนไหวหลักที่ระบุไว้อย่างชัดเจนของ REFramework

DMC5 VR เป็นคนแรกเหรอ?

การแปลงฐานเป็นที่เข้าใจได้ดีกว่าว่าเป็นการสนับสนุน REFramework VR มากกว่าการยกเครื่องบุคคลที่หนึ่งที่รับประกัน

Quest 3 ใช้งานได้ไหม?

ใช่เหมือน PCVR

ฉันควรใช้ UEVR หรือไม่

ไม่ DMC5 ใช้ RE Engine ของ Capcom