แคตตาล็อก: Devil May Cry 5 · REFramework VR
Devil May Cry 5 ได้รับการระบุอย่างเป็นทางการว่าเป็นเกมที่รองรับโดย REFramework ของ Praydog ซึ่งรวมถึง 6DOF VR ทั่วไปสำหรับชื่อ RE Engine
นั่นหมายความว่าสามารถทดลอง DMC5 ได้ใน PC VR ถึง REFramework แต่มีความแตกต่างที่สำคัญ: รายการคุณสมบัติอย่างเป็นทางการของ REFramework จะตั้งชื่อเฉพาะ RE2, RE3, RE7 และ RE8 สำหรับการรองรับการควบคุมการเคลื่อนไหวในตัว อย่าถือว่า DMC5 กลายเป็นเกมดาบติดตาม VR โดยอัตโนมัติ
สิ่งที่คุณต้องการ
คุณต้องการ:
- Devil May Cry 5 บน Windows PC
- ชุดหูฟังที่รองรับ PCVR
- REFramework บิลด์ปัจจุบัน
- SteamVR หรือการตั้งค่า OpenXR ที่รองรับ
- เกมแพดหรือวิธีการป้อนข้อมูล DMC5 ปกติ
ขั้นตอนที่ 1: เรียกใช้ DMC5 ตามปกติ
เปิดเกมแบบแฟลตก่อนและตรวจดูให้แน่ใจว่า:
- โหลดการเล่นเกม
- การบันทึกของคุณทำงาน
- DirectX mode มีเสถียรภาพ
- mods ที่ใช้ DLL อื่นๆ ไม่ได้ก่อให้เกิดปัญหาอยู่แล้ว
DMC5 มีฉาก mod ขนาดใหญ่ ดังนั้นการทดสอบ REFramework เพียงอย่างเดียวสามารถประหยัดการแก้ไขปัญหาได้มาก
ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้งไฟล์ VR
คำแนะนำอย่างเป็นทางการของ REFramework ระบุว่าผู้ใช้ VR ควรแตกไฟล์เก็บถาวรเฟรมเวิร์กแบบเต็มลงในโฟลเดอร์เกมที่เกี่ยวข้อง
หน้า DMC5 Nexus ยังมีไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับ VR และเตือนว่าผู้ที่ไม่ได้ใช้ VR ไม่ควรติดตั้งส่วนประกอบ VR เนื่องจากอาจทำให้เกมไม่เสถียรได้
ใช้บิลด์ GitHub ปัจจุบันเมื่อรุ่น Nexus ยังล้าหลัง
ขั้นตอนที่ 3: เริ่มรันไทม์ของชุดหูฟัง
เริ่ม SteamVR หรือรันไทม์ OpenXR ของคุณที่รองรับ จากนั้นเปิด DMC5
เปิดโอเวอร์เลย์ REFramework และตรวจสอบว่า VR ทำงานอยู่
"ทั่วไป 6DOF" หมายความว่าอย่างไร
6DOF หมายความว่าชุดหูฟังของคุณสามารถติดตาม:
- มองซ้าย/ขวา.
- มองขึ้น/ลง
- เอียง
- เดินหน้า/ถอยหลัง.
- เคลื่อนตัวไปทางด้านข้าง
- เคลื่อนที่ในแนวตั้ง
ไม่ได้หมายความว่าอาวุธของดันเต้หรือเนโรจะถูกติดตามโดยอัตโนมัติด้วยมือของคุณ
บุคคลที่สาม VR เหมาะกับ DMC5 เป็นอย่างดีอย่างน่าประหลาดใจ
DMC5 ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึง:
- แอนิเมชั่นตัวละคร
- จังหวะคอมโบ
- กรอบกล้องที่มีสไตล์
- การรับรู้ของศัตรู
- การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว
การรักษาระบบควบคุมบุคคลที่สามแบบเดิมสามารถรักษาเกมได้ดีกว่าการพยายามบังคับให้เป็นรูปแบบบุคคลที่หนึ่งดั้งเดิม
ผลงาน
DMC5 ค่อนข้างมีประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับเกม RE Engine รุ่นใหม่ แต่ VR ยังคงเพิ่มค่าใช้จ่ายในการเรนเดอร์
หากประสิทธิภาพไม่เท่ากัน:
- ความละเอียดเอาต์พุตต่ำกว่า
- ลดเงาและเอฟเฟกต์
- ปิดการใช้งานการซ้อนทับที่ไม่จำเป็น
- ทดสอบโดยไม่มี ReShade
- มุ่งเป้าไปที่เวลาเฟรมที่มั่นคงแทนการตั้งค่าภาพสูงสุด
Quest 3
Quest 3 สามารถใช้เป็นชุดหูฟัง PCVR ผ่าน Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop หรือเส้นทาง PCVR อื่นที่เข้ากันได้
mod ยังคงทำงานบนพีซี Windows ทั้งหมด
ปัญหาที่พบบ่อย
DMC5 ขัดข้องหลังจากติดตั้ง REFramework
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งบิลด์ที่เข้ากันได้ล่าสุดและลบ mods ที่ใช้ DLL อื่นๆ ออกชั่วคราว
ฉันคาดหวังดาบที่ควบคุมการเคลื่อนไหว
เอกสารอย่างเป็นทางการของ REFramework ไม่ได้แสดงรายการ DMC5 ในกลุ่มควบคุมการเคลื่อนไหวในตัว
VR ใช้งานได้แต่เมนูดูอึดอัด
อินเทอร์เฟซจอแบนจำนวนมากไม่เคยถูกสร้างขึ้นสำหรับชุดหูฟัง นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับการแปลง VR ทั่วไป
บทช่วยสอน mod เก่าขัดแย้งกับคำแนะนำปัจจุบัน
ต้องการเอกสาร REFramework GitHub ปัจจุบันมากกว่ารายการไฟล์เก่า
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
Devil May Cry 5 สามารถเล่นใน VR ได้หรือไม่?
REFramework รองรับ DMC5 อย่างเป็นทางการและรวมการสนับสนุน 6DOF VR ทั่วไปด้วย
DMC5 VR มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
ไม่เป็นส่วนหนึ่งของชุดควบคุมการเคลื่อนไหวหลักที่ระบุไว้อย่างชัดเจนของ REFramework
DMC5 VR เป็นคนแรกเหรอ?
การแปลงฐานเป็นที่เข้าใจได้ดีกว่าว่าเป็นการสนับสนุน REFramework VR มากกว่าการยกเครื่องบุคคลที่หนึ่งที่รับประกัน
Quest 3 ใช้งานได้ไหม?
ใช่เหมือน PCVR
ฉันควรใช้ UEVR หรือไม่
ไม่ DMC5 ใช้ RE Engine ของ Capcom