แคตตาล็อก: Dark Souls Remastered · R.E.A.L. VR method ยืนยันความพร้อมใช้งานในปัจจุบันในหน้าการตั้งค่าของผู้สร้างก่อนทำการติดตั้ง
Dark Souls Remastered ได้รับการแปลง R.E.A.L. VR โดยเฉพาะจาก Luke Ross.
เกมดังกล่าวเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของ VR บุคคลที่สาม: คุณยังคงรักษาการต่อสู้แบบดั้งเดิมและตรรกะของกล้อง ในขณะเดียวกันก็ได้รับความลึกของสเตอริโอที่แท้จริงและระดับโลกทางกายภาพ
ก่อนที่คุณจะติดตั้ง
ถือว่าความเข้ากันได้ของ R.E.A.L. VR เป็นเวอร์ชันเฉพาะ ก่อนเปลี่ยนโฟลเดอร์เกม:
- ยืนยันว่าชื่อยังคงแสดงอยู่ในหน้าการตั้งค่าปัจจุบันของผู้สร้าง และไม่ว่าจะเป็นรุ่นสาธารณะหรือเวอร์ชันที่เข้าถึงได้ก่อนเปิดตัว
- เปรียบเทียบเวอร์ชันเกมที่คุณติดตั้งกับเวอร์ชันที่ทดสอบล่าสุด แพตช์เกมที่ใหม่กว่าจะไม่ปลอดภัยกว่าโดยอัตโนมัติสำหรับเฟรมเวิร์ก VR ที่ถูกแทรกเข้าไป
- รันเกมได้สำเร็จในแฟลต mode จากนั้นปิดก่อนที่จะคัดลอกไฟล์เฟรมเวิร์ก
- ลบกราฟิกอินเจคเตอร์ที่แข่งขันกัน, ReShade บิลด์, โอเวอร์เลย์ หรือ VR hooks เก่าออกไปชั่วคราว พร้อมทั้งสร้างพื้นฐานที่ชัดเจน
- สำรองข้อมูลเฟรมเวิร์กและไฟล์การกำหนดค่าที่มีอยู่ เพื่อให้การติดตั้งย้อนกลับได้ง่าย
เว้นแต่ว่ารายการเกมจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น คาดว่าการควบคุมเกมแพดดั้งเดิมจะไม่ใช่การควบคุมการเคลื่อนไหวของมือแบบติดตาม
ทำไมบุคคลที่สาม VR จึงทำงานที่นี่
การต่อสู้ของ Dark Souls ขึ้นอยู่กับ:
- อ่านภาพเคลื่อนไหวของศัตรู
- การรักษาระยะห่าง
- หลบเวลา
- การเห็นตัวละครของคุณ
- ทำความเข้าใจกับเวที
การทำให้ตัวละครของผู้เล่นมองเห็นได้มักจะดีกว่าการบังคับการต่อสู้ระยะประชิดในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
การควบคุม
ใช้การควบคุมเกมดั้งเดิม
R.E.A.L. VR ไม่ได้เปลี่ยน Dark Souls ให้เป็นเกมควบคุมการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์
ตั้งค่า
- รัน Dark Souls Remastered ได้ตามปกติ
- ตรวจสอบแพทช์เกมของคุณ
- ใช้การกระจาย R.E.A.L. VR ที่ได้รับอนุญาตในปัจจุบัน
- เริ่มรันไทม์ของชุดหูฟัง
- เปิดเกม
- ปรับระยะห่างของกล้องและตัวเลือกการเรนเดอร์
ผลงาน
Dark Souls Remastered ค่อนข้างเบาตามมาตรฐาน modern VR-mod
นั่นทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับ GPU ระดับกลาง
ข้อควรระวังออนไลน์
เกม modded ใด ๆ ที่มีระบบออนไลน์ควรได้รับการปฏิบัติอย่างระมัดระวัง
อย่าใช้การแทรก VR ในการป้องกันออนไลน์ modes เว้นแต่เอกสารประกอบของผู้สร้างในปัจจุบันจะระบุอย่างชัดเจนว่ารองรับ
การเล่นแบบออฟไลน์เป็นสภาพแวดล้อมการทดสอบที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
ปลอบโยน
การต่อสู้ด้วยวิญญาณบุคคลที่สามนั้นสะดวกสบายกว่าการแปลงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจำนวนมาก
อย่างไรก็ตาม การล็อคกล้องอย่างรวดเร็วอาจทำให้ผู้ใช้บางรายยังคงกังวลอยู่
Quest 3
Quest 3 ทำงานเป็นชุดหูฟัง PCVR
เนื่องจากเกมไม่ได้เน้น GPU มากนัก การเล่นแบบไร้สายจึงเหมาะสม
ปัญหาที่พบบ่อย
รู้สึกว่ากล้องอยู่ใกล้เกินไป
ใช้ R.E.A.L. VR การควบคุมระยะห่างของกล้องที่มีอยู่
การเคลื่อนไหวแบบล็อคออนทำให้รู้สึกอึดอัด
ทดลองใช้การตั้งค่ากล้องและเซสชันที่สั้นลง
ออนไลน์ mode กังวล.
ใช้ออฟไลน์ mode เว้นแต่เอกสารปัจจุบันจะยืนยันการสนับสนุนที่ปลอดภัย
ลักษณะการทำงานของกล้องล็อค
Dark Souls ใช้การเคลื่อนไหวของกล้องเพื่อล็อคเป้าหมายอย่างดุดัน
บนจอภาพ กล้องที่หมุนไปรอบๆ ตัวละครของคุณถือเป็นเรื่องปกติ ในชุดหูฟัง การเคลื่อนไหวนั้นครอบคลุมขอบเขตการมองเห็นทั้งหมดของคุณ และทำให้คุณรู้สึกแข็งแกร่งขึ้นมาก
หากคุณมีความไวต่อการหมุนแบบเทียม:
- หลีกเลี่ยงการล็อคออนมากเกินไปในตอนแรก
- เพิ่มระยะห่างของกล้อง
- นั่งเล่น.
- ใช้เซสชันที่สั้นลง
- รักษาประสิทธิภาพให้คงที่อย่างสมบูรณ์
ทำไมเกมนี้ถึงเป็นเกมเริ่มต้นที่มีประโยชน์ R.E.A.L. VR
Dark Souls Remastered มีคุณค่าสำหรับ PCVR Central เนื่องจากแสดงถึงระดับประสิทธิภาพที่แตกต่างจากเกมอย่าง Horizon Forbidden West หรือ STALKER 2 มาก
ผู้ใช้ที่มี GPU รุ่นเก่าสามารถสัมผัสประสบการณ์:
- ระดับโลกเต็มรูปแบบ
- ความลึกสเตอริโอ
- บุคคลที่สาม VR
- เกมเพลย์ RPG แบบยาว
โดยไม่ต้องเริ่มต้นด้วยหนึ่งในเอ็นจิ้น modern ที่มีความต้องการมากที่สุด
การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์
คอนโทรลเลอร์สไตล์ Xbox มาตรฐานเป็นตัวเลือกที่ง่ายที่สุด
เชื่อมต่อโดยตรงกับพีซีแทนที่จะกำหนดเส้นทางอินพุตคอนโทรลเลอร์ผ่านเลเยอร์การสตรีมหลายชั้นเมื่อแก้ไขปัญหา ซึ่งจะลบตัวแปรหนึ่งตัวออกหากปุ่มหรืออินพุตแบบอะนาล็อกทำงานผิดปกติ
เมื่อเกมทำงานได้อย่างถูกต้อง คุณจะสามารถเพิ่มการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ไร้สายกลับเข้าไปได้
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
Dark Souls Remastered สามารถเล่นใน VR ได้หรือไม่?
ใช่. R.E.A.L. VR มีการแปลงโดยเฉพาะ
มันมีการต่อสู้ด้วยดาบที่ควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่?
เลขที่
บุคคลที่สาม VR น่าดื่มด่ำไหม?
ใช่. ความลึกระดับโลกและสามมิติยังคงทรงพลังโดยไม่ต้องมีบุคคลที่หนึ่ง
มันดีสำหรับ GPU ระดับกลางหรือไม่?
โดยทั่วไปแล้วจะเบากว่าการแปลง modern AAA VR
Quest 3 ใช้งานได้ไหม?
ใช่เหมือน PCVR