PCVR Central
обложка STAR WARS Jedi: Survivor™

praydog's UEVR profile

для STAR WARS Jedi: Survivor™ · от praydog · выпущен 1 Jan 2024

UEVR профильПКVRИграбельно

Многоразовый фреймворк или инжектор, который добавляет поддержку VR в одну или несколько игр. Профиль сообщества UEVR, универсального инжектора для игр Unreal Engine. Вы устанавливаете UEVR один раз, а затем загружаете этот профиль, чтобы играть в эту игру в VR.

Заметки от praydog

Things I added: - Disabled Occlusion Queries as they caused bad flickering of objects in opposite eyes - Added that Symmetric Horizontal Projection setting for the map - Disabled TAA and enabled MSAA - Disabled DoF, Motion Blur, Sharpening, Lens flares - Reduced foliage to 5% to minimize the annoying flickering, but this should be removed if the ghosting can be fixed Theres a few keybinds in place: - Numpad 7,8,9 to recenter views etc - Numpad + to go 2D screen - Numpad 5 to remove UI in the headset - Numpad - (Minus) to disable VR - Numpad 0 (zero) to Disable Uobjecthook and swap from 1st person to 3rd Native Stereo profile. 1st person with visible body somewhat playable profile. - Switches to third person during cinematics and some problematic scenes I encountered (the handcuffed intro walk is also 3rd person) - Hides the head and all hair types, so you can play with trendsetter. Some outfits have a closed neck which will look best, others are open meaning you see inside the body when looking down - Uses instance culling for some performance gain - Lens flare is off - Improved imposter foliage on Koboh Issues: - When BD-1 detaches from Cal, (updated) the game switches to third person - Aiming method is game, so its best played with a controller Jedi Survivor Smart Profile: 1P Explorer, 3P Combat v0.9.1 Goal: Stay in 1P when exploring, 3P for combat & cutscenes. What's New v0.9.1 • New option: Hide Lower Body/Legs in 1st Person (off by default) • Fix: Cutscene zoom controls now disabled in menus • Fix: Phase dash no longer triggers false 3P switch • Fix: Cal's body hiding works correctly in 1P • Fix: Blocking/saber as light source stays in 1P • Fix: Mounted camera now properly restores after exiting map Features • Auto-Switch to 3P: Combat, Cutscenes, Traversal, Interactions • Map/Meditation 2D Mode: Auto-switches when HoloMap or meditation is active • Cutscene Zoom: D-Pad Up/Down to zoom, Left/Right to reset • Mesh Visibility: Hides Cal's body & BD-1 in

Получите это из официальный сайт

Бесплатно

Открыть страницу mod

Загрузки происходят на собственной странице создателя. PCVR Central никогда не размещает файлы повторно.

Установка профиля UEVR

Все профили сообщества UEVR устанавливаются одинаково. Если вы использовали один из них, вы использовали их все.

  1. Установите сам UEVR из uevr.io. Это бесплатно, и это это отдельная программа от профиля: профиль это просто настройки.
  2. Загрузите профиль со страницы создателя, указанной выше. Это .zip.
  3. Запустите игру, затем откройте интерфейс UEVR и выберите игру. процесс из списка.
  4. Импортируйте профиль с помощью функции импорта интерфейса. UEVR держит настройки каждой игры в %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Внедрение. Как только вы окажетесь в VR, нажмите Insert (или L3+R3 на контроллере) чтобы открыть внутриигровое меню и настроить все, что выглядит неправильно.

Если профиль ведет себя некорректно, удалите папку с этой игрой в разделе %APPDATA%\UnrealVRMod\ и снова импортируйте его с нуля.

Видео пошаговое выполнение тех же действий:

Полная информация

VR реализация
VR Фреймворк/Инжектор
Платформы
ПКVR
Цена
Бесплатно
Управление движением
Неизвестный
6DOF цель
Нет
Комнатный масштаб
Неизвестный
Левша
Неизвестный
Перспектива
Неизвестный
VR время выполнения
OpenXR и OpenVR
Гарнитуры протестированы
Пока ничего не сообщалось
Витрины протестированы
Пока ничего не сообщалось
Сложность установки
Легкий установить
Требования
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Версия игры проверена
Неизвестный
Последняя проверка
Никогда

Отзывы игроков

Мнение игрока, отдельно от знака качества, приведенного выше. Этот ярлык — наше понимание того, что делает метод; это опыт других людей по его фактическому использованию.

Обнаружили проблему или играли сами?

Свежесть зависит от отчетов людей, которые на самом деле его запускали.