
Star Wars Episode I Racer PCVR
для STAR WARS Episode I Racer · от Game Or Die · выпущен 31 Aug 2026
mod добавлен в существующую игру для ПК, чтобы включить VR. Специальный VR mod, созданный специально для этой игры. Обычно это самые лучшие впечатления, потому что элементы управления, меню и комфорт были разработаны для VR, а не внедрены.
Получите это из GitHub
Бесплатно
Загрузки происходят на собственной странице создателя. PCVR Central никогда не размещает файлы повторно.
Примечания по настройке
Release and scope
Use the official compiled release linked above. Published source information does not establish a PCVR Central hardware test.
Installation
Extract the compiled v1.5 release and place dinput.dll, openxr_loader.dll and assets beside SWEP1RCR.EXE. The package integrates the SW_RACER_RE improvements; avoid replacing it with another dinput loader. Start the headset/runtime before launching.
Limitations
Meta/Oculus PC runtime fails despite registering a 32-bit entry; use VDXR or SteamVR 2.17+. Wheel support has been tested on one Logitech G923 and needs per-device calibration. This is the 1999 PC game, not an emulator.
Полная информация
- VR реализация
- VR Мод
- Платформы
- ПКVR
- Рамки
- Посвящается VR mod
- Цена
- Бесплатно
- Управление движением
- Частичное управление движением
- 6DOF цель
- Неизвестный
- Комнатный масштаб
- Неизвестный
- Левша
- Неизвестный
- Перспектива
- От первого лица
- VR время выполнения
- OpenXR
- Гарнитуры протестированы
- Oculus Rift CV1 (community-reported), Quest (model unspecified, community-reported)
- Витрины протестированы
- Steam
- Сложность установки
- Умеренный установить
- Требования
- Legitimate Steam or GOG PC copy of Star Wars Episode I: Racer, 32-bit OpenXR runtime: VDXR or SteamVR 2.17+
- Версия игры проверена
- Неизвестный
- Последняя проверка
- Никогда
- Источник
- GitHub
- GitHub репозиторий
- GameOrDie007/Star-Wars-Episode-I-Racer-PCVR
- Известная последняя версия
- v1.5
Отзывы игроков
Мнение игрока, отдельно от знака качества, приведенного выше. Этот ярлык — наше понимание того, что делает метод; это опыт других людей по его фактическому использованию.
Обнаружили проблему или играли сами?
Свежесть зависит от отчетов людей, которые на самом деле его запускали.