Неофициальный движок или исходный порт, который запускает исходные данные игры в VR. Автономные сборки устанавливаются на гарнитуру, а не через SteamVR.
Получите это из GitHub
Бесплатно
Загрузки происходят на собственной странице создателя. PCVR Central никогда не размещает файлы повторно.
В действии
Примечания по настройке
Quake PCVR is the desktop OpenXR version of Team Beef's QuakeQuest. It runs Quake, both mission packs, and all four official episodes from a PC instead of requiring the standalone Quest/Pico APK. The release does not include game data, so you need your own Quake files from Steam or GOG.
Download the v1.0 release, extract it, run Setup.bat once, then start your OpenXR runtime and run Quake VR.bat. Setup copies the game data and expansions it finds, and Python plus Pillow generate the menu artwork. The project was developed and tested with a Quest 3 over Virtual Desktop (VDXR); SteamVR and the Oculus runtime expose OpenXR too, but are not documented as tested by the author.
The PC build adds supersampling, anti-aliasing, particle/blood style, a door Z-fighting fix, HUD height, desktop mirror modes, and a borderless fullscreen mirror that can be toggled with Alt+Enter.
Полная информация
- VR реализация
- VR Порт двигателя
- Платформы
- ПКVR
- Цена
- Бесплатно
- Управление движением
- Полное управление движением
- 6DOF цель
- Да
- Комнатный масштаб
- Да
- Левша
- Неизвестный
- Перспектива
- От первого лица
- VR время выполнения
- OpenXR
- Гарнитуры протестированы
- Quest 3 via Virtual Desktop
- Витрины протестированы
- Steam, GOG
- Сложность установки
- {сложность} установка
- Требования
- Windows 64-bit, PC VR headset with an OpenXR runtime, Quake game data from Steam or GOG, Python 3 for Setup.bat, Pillow for setup-generated menu artwork
- Версия игры проверена
- Неизвестный
- Последняя проверка
- Никогда
- Источник
- GitHub
- GitHub репозиторий
- GameOrDie007/Quake-PCVR
- Известная последняя версия
- v1.0
Отзывы игроков
Мнение игрока, отдельно от знака качества, приведенного выше. Этот ярлык — наше понимание того, что делает метод; это опыт других людей по его фактическому использованию.
Обнаружили проблему или играли сами?
Свежесть зависит от отчетов людей, которые на самом деле его запускали.

