
Funnel Runners UEVR VR Profile
для {игры} · автор: {автор}
Многоразовый фреймворк или инжектор, который добавляет поддержку VR в одну или несколько игр. Профиль сообщества UEVR, универсального инжектора для игр Unreal Engine. Вы устанавливаете UEVR один раз, а затем загружаете этот профиль, чтобы играть в эту игру в VR.
Получите это из GitHub
Бесплатно
Загрузки происходят на собственной странице создателя. PCVR Central никогда не размещает файлы повторно.
Установка профиля UEVR
Все профили сообщества UEVR устанавливаются одинаково. Если вы использовали один из них, вы использовали их все.
- Установите сам UEVR из uevr.io. Это бесплатно, и это это отдельная программа от профиля: профиль это просто настройки.
- Загрузите профиль со страницы создателя, указанной выше. Это
.zip. - Запустите игру, затем откройте интерфейс UEVR и выберите игру. процесс из списка.
- Импортируйте профиль с помощью функции импорта интерфейса. UEVR держит
настройки каждой игры в
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Внедрение. Как только вы окажетесь в VR, нажмите
Insert(илиL3+R3на контроллере) чтобы открыть внутриигровое меню и настроить все, что выглядит неправильно.
Если профиль ведет себя некорректно, удалите папку с этой игрой в разделе
%APPDATA%\UnrealVRMod\ и снова импортируйте его с нуля.
Видео пошаговое выполнение тех же действий:
Пошаговые инструкции по настройке
Исследования сообщества
This is a specific profile for a Windows Steam game, but it requires a forked UEVR backend and the tested game binary is two months old.
Доказательства проверены: Creator README, current game Steam page and early-access update references checked; no open GitHub issues or same-profile independent user report found.
Известные ограничения
- The UEVR fork backend must replace the regular backend; stock UEVR may show black right eye or judder.
- No motion-controller input is configured; profile uses head aim or the flat game’s right stick. Menu head-aim can lock the world to the headset and is disorienting.
- Game is Early Access with updates after tested build 24975058; compatibility needs retest against current Steam build.
- Do not treat community Steam coverage of UEVR in this game as proof this exact profile was independently tested.
Полная информация
- VR реализация
- VR Фреймворк/Инжектор
- Платформы
- ПКVR
- Рамки
- UEVR профиль
- Цена
- Бесплатно
- Управление движением
- Только геймпад
- Детали контроллера
- Source-recorded controller/input details (creator README): VSync OFF Fights the headset compositor Frame Rate Limit Unlimited Defaults to a hard 60 Aim Assist OFF With head aim its magnetism snaps your whole view toward every interactable Camera Shake ×3 0 Movement, damage and interaction.; Motion Blur 0 ⚠ Read this before your first launch This profile ships VR AimMethod=1 (Head) , so the game's aim and interaction ray follow where you look.; This is not a bug in the profile — it is inherent to head aim in a game with a single look direction.
- 6DOF цель
- Нет
- Комнатный масштаб
- Неизвестный
- Левша
- Неизвестный
- Перспектива
- От первого лица
- VR время выполнения
- OpenXR
- Гарнитуры протестированы
- Meta Quest 3 via Steam Link → SteamVR (creator-reported)
- Витрины протестированы
- Steam
- Сложность установки
- {сложность} установка
- Требования
- Funnel Runners Steam Early Access, UEVR base nightly 01141, Replace UEVRBackend.dll with joeyhodge fork release 082726abi58UIstalker2_5_5, Copy profile directory to %APPDATA%\UnrealVRMod\StormEscape-Win64-Shipping, Use Native Stereo, disable frame generation/VSync, set aim assist off, Use head aim or right stick; motion-controller input is not set up
- Версия игры проверена
- 24975058
- Последняя проверка
- Никогда
- Источник
- GitHub
- Скачать/установить
- Открыть страницу загрузки/установки Creator
- GitHub репозиторий
- geraldjove/funnel-runners-uevr-profile
- Известная последняя версия
- Profile updated 2026-08-29; tested game build 24975058 (2026-08-28)
Отзывы игроков
Мнение игрока, отдельно от знака качества, приведенного выше. Этот ярлык — наше понимание того, что делает метод; это опыт других людей по его фактическому использованию.
Обнаружили проблему или играли сами?
Свежесть зависит от отчетов людей, которые на самом деле его запускали.